相比《双人成行》对婚姻关系的探讨,《双影奇境》把注意力放在了「友谊」上。从序章故事中我们了解到,佐伊和米欧两位主角原本互不相识,却因为某些原因,被迫交织在了各自创作的幻想故事中,并展开一系列的冒险。
有趣的是,她俩最初非但不是朋友,彼此甚至抱有敌意,而对彼此的改观原因就渗透在整个游戏过程中,这无疑是本作最为核心的剧情吸引点。
依附于《双影奇境》的剧情背景设定,游戏的主要场景会在古典奇幻与未来科幻两种基调下不断转换,并以此拓展出形形色色的关卡。流程中涉及的类型题材种类繁多,除了基本的动作平台玩法外,还有竞速、射击等五花八门的玩法,多样的关卡变换使人接应不暇,时刻都能保持住新鲜感。
当然,两名玩家的相互配合,依旧是《双影奇境》的主核。
以流程早期的一段为例。在这里,两名玩家要穿梭于赛博风格浓郁的未来都市空中交通线,还要应对不断来袭的敌兵。
此时佐伊和米欧都分别持有一种特殊能力。前者得到了重力鞭,可以甩动附近的物体,或者利用把手牵引平台;后者则拥有一把光刃,近战能力强横不说,还是破坏路障及机械核心的唯一手段。
反馈到两位玩家身上,就得灵活运用各自角色的特性,相互支援,解开路途中的阻碍并不断前进 —— 这恰好是 Hazelight 工作室最为擅长的设计领域。
《双影奇境》两位角色的主题色为青绿和紫红,与她们相关的互动要素都被标注了醒目的同色调,给予了玩家直观视觉提示。虽然某些稍显复杂的机关设置还是要仔细观察才能找到破解之法,但根据试玩体验,你很难会因为「不知所措」的缘故被卡住。
不过,根据个人体感,《双影奇影》在操作层面的要求,似乎比《双人成行》要略高一点。本章节后期有数场激烈的战斗,敌人数量多,且攻击欲望不弱,玩家稍有不慎就可能受伤。此处需要二人一边用走位躲避枪林弹雨,一边利用特殊能力进行反击,最后通过合作破解机制来击败巨大的 Boss,操作频率较高,但收获的正反馈也是对等的。
另外值得一提的是变形术关卡。奇幻背景之下,两位女主得到了幻化为奇异生物的能力。佐伊可以变成身形娇小,短途飞行的精灵,或是足以驱动藤蔓的树精。而米欧能化身为在水中自由行动的鱼灵,还有身强力壮的巨型猩猩。
整个场景设置了诸多拦阻通路的机关,玩家们要在上述四种形态中随时切换,处理各种问题。
米欧变成巨兽,用身体重量扯下树枝露出通道,供变为精灵后的佐伊飞过。抵达位置后,佐伊再变化为树精,搭建出新平台让米欧成功跳过。诸如此类,每个解谜的设计都足够自然,难度适中。既不会令玩家头痛半天难觅解法,又能在攻破后带来充分的满足感,制作团队的功力可见一斑。
弹珠关也是让人印象深刻的段落。其中一位玩家操控的角色变成了圆滚滚的弹珠,另一人可以控制整个场景内的弹射挡板。
玩家之间需要进行紧密协作,就如同游玩弹珠台般,依靠移动与弹射,合力通过一道道险阻障碍。
个人觉得本环节是整个预览版本中最考验配合的部分,很多路线设置无法一眼参透,需要两名玩者在试错过程中不断进行交流沟通,真正实现了屏幕内外的双重互动,Hazelight 的产品精髓尽显其中。
在试玩后的采访环节,《双影奇境》的游戏总监和制作人Josef Fares 提及自己对游戏行业的无比热爱,他也在作品中设置了足以使玩家们感叹的致敬桥段。
预览版中某个关卡就印证了 Josef 的说法。玩家将化身为两名战士,在左摇杆操控移动的同时,能用右摇杆定位,进行三百六十度无死角枪械射击。
整个关卡类似一个机械堡垒,探索中要利用不同颜色的爆弹破坏对应防护罩,达到消灭敌人或者开辟通路的效果。而在末尾的 Boss 战中,充满了对动作射击经典《魂斗罗》的致敬,相信玩过原作的朋友打到这里时,一定会抑制不住地嘴角上翘。
预览版仅包含十余个独立场景,打通后给人一种意犹未尽的感觉。仅从本次试玩的情况来看,《双影奇境》所涉及内容风格的丰富程度,相比《双人成行》,可谓是又攀上了一个台阶。其展现出的高超设计水准,不禁令人对于完整版感到无比期待。对于本作感兴趣的朋友,不妨赶紧进行好友预约,然后静等 3 月 7 日的到来吧。
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