《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》Fami通试玩

《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》Fami通试玩

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

光荣特库摩游戏宣布将于 2025 年 3 月 21 日发售《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》(※)。作为《炼金工房》系列的最新作品,本作在 2025 年 1 月 23 日至 26 日期间在台湾台北举行的「台北游戏展 2025」上提供了试玩版。

※支持的平台包括 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC(Steam)。

本文将为大家带来本作试玩版的评测。


360度,看到哪里就能去哪里的开放场景

台北游戏展的试玩版包含了《优米雅的炼金工房》的基本元素:探索、战斗、调合和据点建造,让玩家可以浅尝各个方面。由于游戏时间限制为 15 分钟,如果想在台北游戏展上体验,建议提前决定重点体验哪些内容。

首先介绍一下原野探索。本作的探索系统是《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》的正统进化版。

《莱莎的炼金工房3》采用了接近开放世界的「开放场景」系统,在同一地区内可以无缝移动,但多数情况下是由小型区域通过狭窄通道连接,并不是真正意义上的「360 度,看到哪里都能去」。

而在《优米雅的炼金工房》准备了相当广阔的地图,玩家可以 360 度自由探索。


试玩版中「里古那斯地区」地图的一部分。被云遮蔽的部分可以通过访问特定地标来消除云雾
试玩版中「里古那斯地区」地图的一部分。被云遮蔽的部分可以通过访问特定地标来消除云雾

玩家可以从高处跳跃到低处,但本作引入了「能量」的概念,消耗能量可以防止坠落伤害。如果能量耗尽,则会受到伤害。此外,在探索「玛那」浓度高的地方时也会消耗能量,看来这次能量管理将成为游戏的一个重要元素。

能量剩余量以百分比形式显示在屏幕右下角
能量剩余量以百分比形式显示在屏幕右下角

虽然在试玩版中未能体验到,但据说在正式版中可以通过墙壁跳跃从低处移动到高处,这一点也大大提高了探索的自由度,比《莱莎的炼金工房3》更加自由。

加入移动概念的战斗,更加快速流畅

在场景中与敌人接触时,会无缝地进入战斗。前排最多可有 3 名角色参与战斗,玩家可以操控其中一名进行战斗。


战斗是实时进行,操控队友中的一名角色这一点与《莱莎的炼金工房3》相同,但具体细节发生了很大变化,形成了《优米雅的炼金工房》独特的战斗系统。

战斗的基本是按对应按钮连续使用技能,每个技能都有使用次数限制,使用后会进入冷却时间。不过,在防御敌人攻击或移动躲避敌人范围攻击的过程中,冷却时间就会结束,所以不会因等待时间而感到烦躁。

在本作中,敌人的强力攻击会显示影响范围,要迅速逃离这个范围
在本作中,敌人的强力攻击会显示影响范围,要迅速逃离这个范围

此外,本作的特点是有近距离战斗的「近战」和远距离战斗的「远战」两种模式,可以在战斗中切换。不同模式下可使用的技能也会改变。

可以为每个角色设置战斗开始时的初始战斗模式
可以为每个角色设置战斗开始时的初始战斗模式

技能可以根据不同模式设置到各个按钮上
技能可以根据不同模式设置到各个按钮上

队友之一的维克多在近战模式下使用特定技能可以获得一个「パイル」。在远程模式下使用技能时,如果有「パイル」,就会消耗「パイル」而不是技能使用次数。对某些角色来说,合理使用不同模式是战斗的关键。

模式切换、包括后排 3 人在内的角色切换、战斗中的移动等都非常迅速,使得战斗节奏很好。但这并不意味着必须频繁切换模式或移动才能获胜。虽然有动作元素,但我感觉本作仍然是一个「RPG」而非「动作 RPG」的战斗系统。即使不擅长快速按键操作的人也能享受这个系统。

战斗中所有角色都动作灵活,尤其是优米雅的脚步移动最为出色。不仅是使用技能时,就连升级时的踢腿跳跃动作也非常厉害。

调合的基本原则是「尽可能扩大圆圈!」


关于调合系统,虽然之前公开的截图有点难以理解,但笔者通过试玩终于大致掌握了玩法。

这次,每个配方都有一个称为「アトラスコア(阿特拉斯核心)」的东西,需要不断向其中投入材料。阿特拉斯核心有多个,会影响「效果」和「品质」。

这些阿特拉斯核心首先需要「激活」才有意义。激活需要特定的材料,每个核心所需的材料都不同。


例如,对于「ルフト」这个道具,效果核心的激活需要「风车」这种材料
例如,对于「ルフト」这个道具,效果核心的激活需要「风车」这种材料

成功激活后,接下来要将材料放入核心周围产生的「阿特拉斯插槽」中。下面画面中类似网球的东西就是阿特拉斯插槽。其周围有黄色发光的小颗粒,那是被称为「玛那」的东西。


将材料放入阿特拉斯插槽后,会以该插槽为中心产生一个圆(称为「共鸣范围」)。这个圆包含的核心、其他插槽和玛那越多,道具就会变得越强。


这个圆的大小会根据投入的材料而改变。例如在下面的画面中,放入「虚妄的祝福」比放入「クロース」产生的圆要小,能包含的东西也就更少。

使用「虚妄的祝福」时,圆内只能包含阿特拉斯核心和两个玛那。圆外还有一些玛那没被包含进去,很可惜
使用「虚妄的祝福」时,圆内只能包含阿特拉斯核心和两个玛那。圆外还有一些玛那没被包含进去,很可惜

而使用「クロース」时,可以包含所有的核心、插槽和玛那。虽然视觉上三角形看起来变小了,但实际上圆变大了
而使用「クロース」时,可以包含所有的核心、插槽和玛那。虽然视觉上三角形看起来变小了,但实际上圆变大了

总结一下调合的流程:

1. 选择想要制作的道具配方

2. 首先激活其中一个阿特拉斯核心

3. 将材料放入已激活核心的插槽中,注意尽可能扩大圆圈

大致就是这样。当然,随着调合难度的提高,除了扩大圆圈外还会有更多需要注意的事项,但在游戏初期掌握上述要点应该就足够了。

据点建设系统,喜欢深入研究的玩家可能会乐在其中

最后,关于可以建造优米雅等人基地的据点建设系统,在这次的试玩版中只能体验到主要部分。可以在指定范围内建造预设的建筑,放置集装箱、树木等家具和物品,体验这些过程。




墙壁和屋顶等似乎准备了多种变化,所以在正式版中,花大量时间享受建造房屋的乐趣也是一个不错的选择。

建立基地后,可以看到同伴们在沙发或壁炉前放松的样子
建立基地后,可以看到同伴们在沙发或壁炉前放松的样子

以上就是通过试玩版了解到的《优米雅的炼金工房》的特点。试玩版中几乎没有涉及角色和故事情节的描写,希望有机会在其他场合再次评测这些内容。



个人而言,笔者很高兴看到菜单界面准备了多种变化。「这次会摆出什么样的姿势呢?」的期待感让打开菜单界面变得更加有趣
个人而言,笔者很高兴看到菜单界面准备了多种变化。「这次会摆出什么样的姿势呢?」的期待感让打开菜单界面变得更加有趣

原作者:ロマンシング★嵯峨 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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nexusdyna
02-17 上海
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