360度,看到哪里就能去哪里的开放场景
台北游戏展的试玩版包含了《优米雅的炼金工房》的基本元素:探索、战斗、调合和据点建造,让玩家可以浅尝各个方面。由于游戏时间限制为 15 分钟,如果想在台北游戏展上体验,建议提前决定重点体验哪些内容。
首先介绍一下原野探索。本作的探索系统是《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》的正统进化版。
《莱莎的炼金工房3》采用了接近开放世界的「开放场景」系统,在同一地区内可以无缝移动,但多数情况下是由小型区域通过狭窄通道连接,并不是真正意义上的「360 度,看到哪里都能去」。
而在《优米雅的炼金工房》准备了相当广阔的地图,玩家可以 360 度自由探索。
玩家可以从高处跳跃到低处,但本作引入了「能量」的概念,消耗能量可以防止坠落伤害。如果能量耗尽,则会受到伤害。此外,在探索「玛那」浓度高的地方时也会消耗能量,看来这次能量管理将成为游戏的一个重要元素。
虽然在试玩版中未能体验到,但据说在正式版中可以通过墙壁跳跃从低处移动到高处,这一点也大大提高了探索的自由度,比《莱莎的炼金工房3》更加自由。
加入移动概念的战斗,更加快速流畅
在场景中与敌人接触时,会无缝地进入战斗。前排最多可有 3 名角色参与战斗,玩家可以操控其中一名进行战斗。
战斗是实时进行,操控队友中的一名角色这一点与《莱莎的炼金工房3》相同,但具体细节发生了很大变化,形成了《优米雅的炼金工房》独特的战斗系统。
战斗的基本是按对应按钮连续使用技能,每个技能都有使用次数限制,使用后会进入冷却时间。不过,在防御敌人攻击或移动躲避敌人范围攻击的过程中,冷却时间就会结束,所以不会因等待时间而感到烦躁。
此外,本作的特点是有近距离战斗的「近战」和远距离战斗的「远战」两种模式,可以在战斗中切换。不同模式下可使用的技能也会改变。
队友之一的维克多在近战模式下使用特定技能可以获得一个「パイル」。在远程模式下使用技能时,如果有「パイル」,就会消耗「パイル」而不是技能使用次数。对某些角色来说,合理使用不同模式是战斗的关键。
模式切换、包括后排 3 人在内的角色切换、战斗中的移动等都非常迅速,使得战斗节奏很好。但这并不意味着必须频繁切换模式或移动才能获胜。虽然有动作元素,但我感觉本作仍然是一个「RPG」而非「动作 RPG」的战斗系统。即使不擅长快速按键操作的人也能享受这个系统。
战斗中所有角色都动作灵活,尤其是优米雅的脚步移动最为出色。不仅是使用技能时,就连升级时的踢腿跳跃动作也非常厉害。
调合的基本原则是「尽可能扩大圆圈!」
关于调合系统,虽然之前公开的截图有点难以理解,但笔者通过试玩终于大致掌握了玩法。
这次,每个配方都有一个称为「アトラスコア(阿特拉斯核心)」的东西,需要不断向其中投入材料。阿特拉斯核心有多个,会影响「效果」和「品质」。
这些阿特拉斯核心首先需要「激活」才有意义。激活需要特定的材料,每个核心所需的材料都不同。
成功激活后,接下来要将材料放入核心周围产生的「阿特拉斯插槽」中。下面画面中类似网球的东西就是阿特拉斯插槽。其周围有黄色发光的小颗粒,那是被称为「玛那」的东西。
将材料放入阿特拉斯插槽后,会以该插槽为中心产生一个圆(称为「共鸣范围」)。这个圆包含的核心、其他插槽和玛那越多,道具就会变得越强。
这个圆的大小会根据投入的材料而改变。例如在下面的画面中,放入「虚妄的祝福」比放入「クロース」产生的圆要小,能包含的东西也就更少。
总结一下调合的流程:
1. 选择想要制作的道具配方
2. 首先激活其中一个阿特拉斯核心
3. 将材料放入已激活核心的插槽中,注意尽可能扩大圆圈
大致就是这样。当然,随着调合难度的提高,除了扩大圆圈外还会有更多需要注意的事项,但在游戏初期掌握上述要点应该就足够了。
据点建设系统,喜欢深入研究的玩家可能会乐在其中
最后,关于可以建造优米雅等人基地的据点建设系统,在这次的试玩版中只能体验到主要部分。可以在指定范围内建造预设的建筑,放置集装箱、树木等家具和物品,体验这些过程。
墙壁和屋顶等似乎准备了多种变化,所以在正式版中,花大量时间享受建造房屋的乐趣也是一个不错的选择。
以上就是通过试玩版了解到的《优米雅的炼金工房》的特点。试玩版中几乎没有涉及角色和故事情节的描写,希望有机会在其他场合再次评测这些内容。
原作者:ロマンシング★嵯峨 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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