篝火简评《星舰铳犬:太阳系物语》:致敬昭和时代黄金科幻

篝火简评《星舰铳犬:太阳系物语》:致敬昭和时代黄金科幻

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

复古太空科幻主题视觉小说游戏《星舰铳犬:太阳系物语》将于 2 月 20 日正式发售。


游戏由来自英国威尔士的独立团队 Space Colony Studios 开发。任何一位看过宣传片或相关图片就能立刻感受到,它其实是一款非常复古、致敬日本科幻黄金时代的作品。

游戏的设定非常容易理解:某次太阳系战争结束后,玩家在一艘名叫「铳犬号」的木星巡逻舰上担任安保官,并随舰艇一并执行调查深空神秘信号的任务。就像很多太空舰题材一样,封闭的飞船、不可更替的成员、充满未知的宇宙空间构成了故事的几大经典要素。

为了强调「复古」,游戏甚至内置了三种画面模式,包括开发组原创美术模式、致敬昭和科幻的绿屏模式和全彩但也很赛璐璐的默认模式。前两者都是绿屏仿 GB 配色,区别在于角色立绘画风。

原创模式
原创模式

昭和模式
昭和模式

彩色模式
彩色模式

无论哪种立绘风格,都能一眼看出属于那个特定年代的独有风味,仿佛回到了捧着 GB 在被窝里偷玩《超级机器人大战》初代的美好时光 —— 相信这也正是开发组所希望的,很难相信这些立绘和场景都是出自英国人之手。

游戏支持主角名称自定义,为了沉浸式游玩,我给我的角色起了个「杨威利」的名号,对话中看到「杨上尉」的名字多次出现,仿佛我在玩的是《银河英雄传说》的前传作品。

而游戏内也丝毫不吝啬对昔日经典的「致敬」桥段,比如开局没多久主角会说自己正在读小说《宇宙英雄传说》,格纳库负责人的发型像极了史派克,游戏内的巧克力叫「寂静之声(高达 ZZ 主题曲)」;背景设定方面,初始目标「调查太空神秘信号」的任务像极了库布里克的永恒经典《2001 太空漫游》,封闭环境内多样化船员之间的偏执与心理战与《星际迷航》等作品遥相呼应,某位拥有战争创伤的角色经历又与《星河舰队》《太空堡垒》等作品如出一辙。相信熟悉科幻题材的玩家一定能在游戏中获得更多的乐趣。

《宇宙英雄传说》
《宇宙英雄传说》

故事的推进方式和其他同类游戏并无太大差异,对话、调查、在各场景之间移动、使用道具破解谜题等等,间隙还会穿插一些小游戏环节。


对话中也会有选项,不同的选择会把故事引导至不同的分支,就像我们小时候玩的翻页故事书。但比较可惜的是目前游戏有且仅有一种结局,各种分支故事都会导向同一个结尾。或许是因为按照计划本作只是系列第一部,结局太多会导致后续作品不好展开,但无论如何作为一款「太空歌剧」,单一结局还是多少有点可惜。

虽说铺满了科幻设定也有机甲战斗剧情,但毕竟这还是一款文字冒险游戏,不要期待太高,基本上都是以过场 PPT 动画形式展现的。


我在游玩时感受到不太方便的一点是对话框的设计:因为「你」的立绘很少出现,只有对话框中显示正在说话的人的名字(就一个「你」字),没有做出任何颜色、字体、边框等差异化区分,导致对话时经常会出现搞不清是谁在讲话 —— 因为对方的立绘一直在场,有时候我会觉得一直是对方在说话,但实际上其实是在与主角对话。

与开发者沟通后,得知似乎是开发引擎限制了发挥。这个问题似乎也很容易解决,比如把主角的名字以字体形式加以区分,追加更明显的符号等等,希望后续能有相关的补丁。

本作的 Steam 版本定价是 58 元,PlayStation 平台港服 108 港币。游戏的一周目流程只有 5 小时左右,并且没有多结局和二周目要素鼓励玩家再开游戏。对于黄金科幻有爱的玩家可以考虑直接入手,毕竟没什么代餐;但只是稍有兴趣、希望尝鲜的朋友,我们推荐还是等等折扣再入不迟。

目前的通关要素就只有「画廊」内容,可以再看一次过场幻灯片
目前的通关要素就只有「画廊」内容,可以再看一次过场幻灯片

全部评论 2条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
1天前 上海
0

回复

👀

PG奇迹冒险
1天前 中国台湾
0

回复

感觉很有趣

热门游戏