赋予角色生命的盆景创作
—— 你是从什么时候开始制作《怪物猎人》的盆景的?
柴犬:我是从 2018 年开始的,至今已经有三年了。
—— 让你开始制作盆景的契机是什么?
柴犬:我第一次购买的手办就是《怪物猎人》的怪物模型,虽然当时把它放置在了桌上,但周围却没有其他可以装饰的东西,于是我就想通过立体盆景还原怪物们生存的自然环境,与手办一起装饰起来也更具观赏性。
—— 至今为止制作了多少个作品?
柴犬:全都是《怪物猎人》的盆景,一共制作了 17 个。
—— 你的每一件作品都制作得非常精细,在这之中最难还原的怪物和生态是什么?
柴犬:最难还原的是碎龙布拉基迪欧斯生存的火山熔岩地带。原本想直接用货真价实的熔岩制作,但却没有找到特别合适的,只好用发泡聚苯乙烯从头开始制作底座和熔岩石。我混合了木炭碎片和具有颗粒感的石灰当做涂料,刷在发泡聚苯乙烯上,以还原火山地带那凹凸不平的地面。为了打造出最真实的质感,着实费了我好大一番功夫。碎龙会使用可以爆炸的粘菌来发动攻击,我制作了很多还原粘菌质感和爆炸特效的试验品,都以失败告终。
—— 游戏里的演出特效和动植物数不胜数,在这种情况下要怎么还原呢?
柴犬:怪物的攻击特效等演出主要靠粘土来还原。我使用了干燥后变得透明的粘土以及可以切割加工的塑料粘土来制作雷电和飞溅的冰块效果。在给真的永生花进行防腐处理后,我截取了它的叶子和果实的一部分重新组合来还原游戏内的植物。
—— 除了使用盆景、水族箱等素材,居然还会使用木炭和塑料膜等出人意料的材料,那么你是怎么想出这些用于还原的材料的呢?
柴犬:我在日常生活中会时刻观察身边的一切事物是否适合拿来做造景材料。比如保鲜膜可以反射光线,在水面上也能看到它闪闪发光的样子,用它来制作的褶皱可以打造出水在流动的效果。木炭色泽漆黑,材质坚硬,与熔岩的质感类似,触摸之后变黑的手可以看成是被怪物喷出的火焰烧焦的痕迹。保鲜膜不止能包裹食物,木炭也不只是辅助燃烧的道具,不被固定观念所束缚,灵活地进行想象,是我寻找材料的灵感来源。
—— 你在制作时特别注意的点是什么?
柴犬:我不单单只想还原出美丽的风景,而是要制作出怪物们实际生活的区域、场景中的道具、采集点等展现真正《怪物猎人》世界的立体盆景。希望我的作品能让喜欢《怪物猎人》的玩家在看到的瞬间就马上意会,眼前一亮,惊呼「游戏里有这个采集点!」、「这个地方我知道!」。看到大家惊喜的反应和热烈的评论,我也十分开心。另外,为了让盆景展现出最真实的质感,我会尽量选择真实的石头、树木和植物等材料,承载景观的容器也会准备与游戏场景的氛围贴近的道具。比如日式风格的景致,我会选择盆栽的容器,寒冷地带就选用玻璃制品,绿植丰富的地带就选用原生木制的材料进行装饰。
编译:椎名梨
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这种带着周围环境的盆景真的nice!