《英灵神殿》Polygon 评测:美好的生存体验需要伴随着相应代价

《英灵神殿》Polygon 评测:美好的生存体验需要伴随着相应代价

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《英灵神殿》的开场出现了不少发着红光的符文石。当乌鸦信使抓着你飞快抵达另一个国度,北欧神话的史诗冒险之旅也随之展现在你眼前。这一路电闪雷鸣,很快你就落入一处熟悉却又陌生的地方。随着悠扬的旋律响起,这里弥漫着一股神秘的氛围。你踏上了一片陌生的国度,没错,这里就是英灵神殿。

抛开这些幻想元素不谈,《英灵神殿》还是在游戏体验中融入了满满的现实主义风格。


游戏很好地混合了探索和 RPG 元素,打造了一个辽阔的开放世界,试图还原出自然的风貌。在短短三周内,《英灵神殿》便卖出了四百万份,在游戏圈中掀起了一场热潮。

作为凡人界勇猛的战士,如今你重生到被遗忘的驱逐者之境,前去完成诸神之父奥丁的任务。你需要驱逐英灵神殿中可怕的野兽,它们都十分强大,甚至连神明都不敢轻易挑战。《英灵神殿》鼓励玩家去挑战各种 Boss,因为它们能够提供更多材料,让你打造更好的工具,进而制造更棒的装备和建筑,甚至还包括制造类的工具。


然而,这种行为却是以牺牲这个世界为代价的。这里的生物都栖息在特定的环境和生物群落中,比如青青草原、黑暗林地、沼泽、大风吹过的山脉和平原。为了打败这些野兽,玩家必须得干掉它们的同类。即便你已经征服了每片独立区域的 Boss,游戏还是会通过随机事件逼着你去应对随之而来的后果。

我曾经试着干掉冰霜龙母,她会让雪山的霜龙狂化。有时候,这些霜龙会突然从山上冲下来毁坏我和朋友一起建造的房屋。这种现象会持续很长一段时间,直到你击败这些远古生物才能消停,但其实在玩家出现前,它们一直都和平地生活在这片区域。


再打个比方,如果没打败赤血灵鹿的话,我就无法解锁最初级的镐子,我得靠这个工具来挖铜和锡。想要推进游戏进度,探索某些区域的话,玩家就必须升级成特定的装备和武器。因为游戏每次都会把玩家困在不同的区域,如果玩家想去采矿,就需要特定装备和抗霜酒蜜酒来抗寒。

因果系统

你也可以随心所欲去探索这个世界,如果你真想推进剧情发展的话,游戏允许你以自己的步调去体验内容。

探索这个程序生成的世界时,我发现了各种各样的生物群落,它们真是让人惊叹不已。我常常会在空旷的海岸边徘徊,这里只有零星的树木和岩石。此时,太阳已经落到了海平面,我只是静静地凝视着远方。《英灵神殿》散发着平和的孤寂感,但我从不觉得空虚。


这个世界处处皆有细节,就像一个让人高度沉浸的现实世界,比如玩家需要给房屋增加适当的通风设施,要不然就会被烟雾呛死,又比如当你潜行探索时,风向决定了鹿和其他生物是否能嗅到你的气味,感知你的存在。此外,你也能在《英灵神殿》中发现一些奇特的生物,比如黑暗林地边的黑暗沼泽就有不少骷髅和尸鬼。

从开放性来看,尽管《英灵神殿》借鉴了类似 RPG 的创意,但它更像是早期的 MMORPG,比如《江湖》和《天堂 II》等,而不是现代的 RPG。游戏的升级系统没有完全遵循传统设计,玩家需要用道具来提升特定的技能等级。


想升级伐木技能就得拿起斧头砍树;想提高格挡技能就得经常格挡,甚至可以拿朋友来练手,这样你才能提高格挡的效率。与此同时,玩家还可以靠食物和药水来提升血条和耐力。

基本上,我把时间都用来烹饪和寻找食材,对战斗提不起一点兴趣。《英灵神殿》在很大程度上弥补了《牧场物语》和《星露谷物语》缺失的乐趣和满足感。朋友乐于与狼群战斗,在茫茫大海中找寻龟岛,而我则沉迷于圈养动物和种地。


大多数时候,《英灵神殿》的世界是低多边形风格,但强大的光影和水面折射营造出了惊艳的效果,将 21 世纪早期和现代风格融为一体。海洋和河流看起来效果不错,即便是最沉闷的场景也很有特色。雪山地带的粒子效果极为惊艳。有时候,迷雾笼罩着一望无际的黄绿草原。我时不时便会驻足欣赏周围的场景设计以及程序生成的美丽景象。此外,这种设计让低配电脑也能带得起这款游戏。

其实,这个世界也在积极地反击玩家的入侵和破坏。你可以看到自己的行为正逐渐影响周围的环境。为了打造更坚固的装备,你不断开采宝贵的矿石,结果整片草地都不复存在。为了保护自己的家园,你不断砍伐树木来建造更坚实的城墙,结果整片森林的绿化面积就变得越来越小。


这本身就鲜活地展现了殖民主义和环境退化的现象。此刻,你就是在掠夺一片未知的土地,为了获取和转移有价值的材料,你不断地重复着这些掠夺行为,直到这里被榨干最后一点资源。

不过,玩家也可以选择另一种玩法。你大可以一个人住在森林里,满足于自己的陋室,与周围的生物和平共处。在大部分时间里,我都会去附近的海边钓鱼,然后回到家里煮鱼。我只想静静地待在那里,听着海水拍打海岸的声音,或是笨拙地靠近鹿群,看它们跃过林间。


打造一个远离海岸的社群

最终,我决定给自己和 Twitch 的关注者建个专门的服务器。《英灵神殿》的服务器对联机人数有一定限制,一个服务器最多支持十个玩家同时在线,不过游戏体验还行。

官方最近更新了游戏,日本玩家终于也能和北美、欧洲的玩家互动,不会有太多卡顿。服务器上的某个日本玩家最近才终于能和我们一起互动,在此之前,我们看到他不是在远处打猎,就是待在自己建造的小屋里。

由于他用不了箱子,所以我们会在路过他或相遇时默不作声地与之交换物品。尽管大家都会在 Discord 上聊天,但在游戏中,我们就简单地招招手,然后各奔东西。


这样的体验让《英灵神殿》给每个人都留下了许多难忘的回忆。我经常会开心地和别人交流这些经历,这也吸引了不少玩家涌入我那满员的服务器。我们会互相交流,但每个人都有自己的步调,有时候,大家会聚在社群的小屋分享我制作的蜂蜜酒和美食。

每隔几年,游戏行业就会冒出类似《英灵神殿》这样的惊喜,吸引着大众的眼光。不过,它还是保留了那种刻板的模式,依赖于殖民主义的游戏化行为来推进故事发展。虽然我可以选择避开这些内容,但始终还是绕不过这些机制。除了一系列终极挑战以外,玩家最终还是得继续与这些机制互动,直面破坏环境带来的后果,也许开发者就是故意要这么设计的吧。


我在同类游戏中还没见过这样的机制,它先是提出这样的灵魂拷问,看玩家是否能另辟蹊径,或选择停下「征服」的脚步。最终,我希望自己能找到与这个世界共存的方法,也希望官方未来能支持这样的玩法。

不管怎么说,目前游戏的社交体验以及偶尔缺失的联机互动都不算特别影响体验。虽然它与多人游戏有不少相似之处,比如都能让玩家和远方的亲朋好友共享游戏时光,但它同时也提供了另一方虚拟世界,让人们可以和喜欢的人一起在森林中散步,或者打造出美妙的社群互动体验。

正是这些元素让《英灵神殿》收获了巨大的成果,呈现了一场美妙的旅程,让几百个小时的沉浸体验值得回味,且充满意义。

翻译:王艺  编辑:Zoe

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英灵神殿

平台: PC
类型: 合作多人建造生存联机第三人称开放世界