重制游戏一直都是战略的一部分。我们与竞争对手的做法不同——我们不只是移植游戏,我们还会花时间做出最大努力,让新平台上的新版本与原版不同。我们改进技术,升级画面,并进行性能提升。我认为这就是为什么我们的重制版一般都卖得不错。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 称次世代版游戏并不应该是非简单移植
虽然我们挺满意达成了游戏订下的目标,但是活跃玩家的数量并没有达到能够进一步开发这个游戏的程度。因此,我们做了艰困的决定,停止《刀牌 2.0》beta 的开发
我们感谢所有的《刀牌》玩家,特别是那些帮助我们打磨《Artifact Foundry》的玩家。团队觉得这是服务玩家社区最好的方式。我们对两个游戏的成果感到骄傲,并对于能够把游戏带到更广大的玩家感到兴奋。
——《刀牌》团队向玩家致歉,宣布停止游戏开发
如果玩家能使用便宜、简单而且不是电子设备的东西作为游戏的周边设备,应该很受欢迎。
—— 索尼申请专利技术将香蕉等日常物品变成 PS 遥控手柄
不管是谁跨过法院的大门进入法庭来,举起右手宣誓,他们都会感到法律的威严。
但在家里或办公室的氛围就不一样了,两种情况下的证词也可能有差异。
我们正在敲定一个详细的计划,最坏的情况是通过 Zoom 远程开庭,但本次庭审一定会如期举行。
——法官 Yvonne Gonzalez Rogers 表示 Epic 诉苹果案需良方尽可能除夕庭审
游戏不会有变动,Epic 也将持续投入,让各平台上的玩家有更好的体验。
Epic 投资打造虚拟世界已不是秘密,Tonic 也分享这个目标。Epic 打造这个虚拟未来,我们需要知道如何打造好游戏、内容与有经验的创意人才。
—— Epic Games 宣布收购《糖豆人:终极淘汰赛》开发商 Mediatonic
我们绝不会在没有先跟 Criterion 讨论的情况下做出这个决定,他们对《战地》有很大的影响。他们曾开发《星球大战:前线》与《战地》,他们也与 DICE 有紧密的合作关系。我很有信心这个决定对他们是很正面的胜利。
开发游戏是最复杂、最精密的媒体形式之一,它要求创意与团队成员之间的连结。而在家工作已经造成团队成员筋疲力尽。有些人还得在家照顾孩子。所以生产力不高,创意的精力与连结也不是那么高涨。
——EA 工作室总负责人 Laura Miele 证实《极品飞车》将会推迟,相关人力将专注在《战地》新作
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苹果日常被告
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所以以后就可以拿香蕉当手柄了,边吃边玩
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