《糖豆人:终极淘汰赛》团队赛玩法亟待改进

《糖豆人:终极淘汰赛》团队赛玩法亟待改进

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《糖豆人:终极淘汰赛》已于 8 月 4 日发售,登陆PS4/PC 平台。

《糖豆人:终极淘汰赛》就像是一款规模巨大的的《超级马力欧派对》,这样的战术竞技游戏我从小就为之训练。不过这款游戏除了搞怪的玩法和可爱的画风外,终归还是一款竞技游戏。每局比赛结束后,都只有一个赢家和 59 位被淘汰的输家。


每局比赛中,我对小游戏都恨得牙痒。倒不是因为「连躲带落」太紧张刺激,主要是我不想参与到《糖豆人:终极淘汰赛》中最无趣的团队赛玩法中去。

开发商 Mediatonic 深知团队赛关卡的问题,并且已经推出了一些补救措施。例如降低关卡时间等等,虽然效果立竿见影,但仍然没有解决真正的问题,那就是团队赛让玩家感到无力。

《糖豆人》的团队赛为何如此不同


大多数小游戏关卡中,我都是为自己而战。在一些竞速游戏中,我要自己通过风扇、走过旋转平台抵达终点线。沿路我可以暗算别的玩家,他们也能对我耍些花样,但最终我只用对自己负责。即便输掉比赛,锅也只能在自己头上。

而《糖豆人》的团队小游戏则打破了这一规则。在「囤货狂人」一关中,每队玩家都需要将球推到己方阵地中去。无论我多努力,凭单独一人之力就是无法推动这个巨大的球。我必须暂时依靠别人的力量才能获得最终胜利,而对于一个单人玩家来说,这无非是我取胜之路上的一大障碍。


而在「追尾大团战」中,我对无法左右团队的输赢。也许我是一个抢尾巴的大神,但我的队友仍然可能没法保住足够多的尾巴获胜。我会对队友表示鄙夷,等待他们完成一项我已经精通的目标。

这就是为什么「钻圈圈」是为数不多你能带动队伍获胜的游戏。无论队友表现如何,我都可以尽量多钻些圈,尽量帮助队伍取得胜利,有时我甚至能凭一己之力帮助队伍晋级。但区别就在于此,一个技术高超的玩家在「钻圈圈」中可以左右胜负,但在「追尾大团战」中却无能为力。

为什么团队赛玩法更让人心累


每当我在《英雄联盟》或是《Apex 英雄》这样的竞技游戏中输掉比赛时,我都会觉得是遇上了更强的对手或是自己失误。如果我输给了一位从头到尾全程第一的大神,我也输而无憾,他就是比我厉害。但在前两个竞速关卡中抢先晋级,却因为队友太菜而被淘汰,只会让我气到不想碰游戏。

和好友一起玩时,团队赛确实欢乐多。组队游玩比赛时你可能只想玩那些团队关卡。组队游玩时游戏体验完全不同,在追尾大团战中,好友之间互相会配合分工合作,有抢尾巴的也有阻挡对方行动的。但如果是单人游玩的话,这些必须依靠陌生人的团队关卡则让《糖豆人》的竞技氛围荡然无存。


组队游玩战术竞技游戏的一大乐趣就是自己做出一些史诗级操作帮助团队获胜。或许你的好友对游戏贡献并不突出,但至少他们不会拖你的后腿。《糖豆人》的设计却正好与之背道而驰,你总要为路人队友的糟糕表现买单。

虽然多种不同玩法是好事,并且组队游玩的时候团队关卡也带来了许多欢乐。但是作为一款讲究胜者为王的战术竞技游戏,《糖豆人》中的团队赛却更让人感到沮丧。

编译:豚骨拉面

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8.1

糖豆人: 终极淘汰赛

平台: PC PS4
类型: 物理休闲多人搞笑竞技