—— 卡尔·海森伯格在 Boss 战中将克里斯称为「打石头的混蛋(官中为「比石头还硬的杂种」)」,他是怎么知道克里斯曾经拳打巨石的?(以及,日语版本的这句台词又是说的啥?)
佐藤盛正:这句台词是为系列粉丝而添加的彩蛋,因此我很遗憾不能给出一个更深刻的答案,但我倾向于将其解释为阿尔伯特·威斯克和克里斯·雷德菲尔德的战斗在那个世界观里相当出名。海森伯格知道伊森在美国期间发生的悲剧,也知道 BSAA。他也从公爵那里了解到世界新闻,因此他很可能通过这些途径获得了关于克里斯过去的情报。
(日语版里海森伯格大意上是把克里斯称作「大猩猩」。)
—— 当伊森的手被砍断又(连同袖子一起)接上时,这个场景看起来是一个不同寻常又仿佛经过了深思熟虑的设计。你担心过玩家会对伊森神奇复原的袖子感到迷惑吗?内部是否有对此做过相关讨论?
佐藤盛正:这就是一个用来引发玩家震惊与迷惑的场景。我们单纯想让那些玩过《生化危机 7》的玩家产生这样古怪而扭曲的熟悉感,因为这和伊森在贝克宅邸的经历非常相似。对于那些没有玩过前传的人,我们也希望能创造出一种与《生化危机 7》中相似的冲击感,以这种微妙的方式把两部作品联系到一起。而且,我认为玩家在通关《生化危机 8:村庄》后,会对两款游戏的关联感到满意。
至于伊森的衬衫和袖子 …… 可以姑且将其解释为伊森有着快如闪电的缝纫技巧吧(笑)。
—— 迪米特雷斯库夫人的设计意图是怎样的?你们希望她是迷人的还是怪诞的?希望通过她的体型、身材和着装风格向玩家传达些什么?
佐藤盛正:关于「城堡的 Boss」,我们有过很多种设计方案,所有方案都旨在通过某种方式勾起玩家的恐惧和威胁感。与大家最终看到的成果不同,其中某些设计的视觉效果非常丑陋与怪诞。
但是,我们从一开始就希望这座城堡被危险且强大的女性统治着。其中有一个讨论是关于使用不同方式逐步带来恐惧,但同时保持诱惑、神秘与美丽。通过将这些想法糅合在一起,我们最终得出了「创造一个极度高大的女人」的点子。
就她的着装风格而言,我们希望那是一个有着现代设计和哥特风混合元素,因此我们从大萧条时代的时尚风格汲取了灵感。
—— 根据在温特斯家发现的 CD(如上图),迪米特雷斯库夫人在此前的人生中曾是一名爵士歌手吗?
佐藤盛正:在游戏中找到并阅读过文献的玩家会知道迪米特雷斯库夫人并不是这个村庄的原住民,在被米兰达带来之前,她曾居住在外面的世界。关于她在过去的人生中是否曾是爵士歌手这一点,我将留给玩家们去自行想象,不过她看上去确实符合这一职业形象。
—— 玩家们似乎很喜欢游戏中贝内文托家的部分,这是不是为以后「生化危机」系列(或其他 IP)中添加更多相似内容的一次尝试?
佐藤盛正:首先,我很荣幸能听到这么多有关游戏的讨论。整个开发团队,包括我自己,都仔细读了很多玩家的反馈和评价。这么多正面的评论实在让人安心。
我认为,不论被认为成功与否,我们从概念到成品的很多想法都值得借鉴。回顾过去所创造的内容并从中学习,同时也不要被其所束缚,这一点在我看来永远是最重要的。我们希望确保自己有能力创造给玩家留下持久印象的事物,也很高兴能听到贝内文托家如此受欢迎,我们希望将来能够创造其他全新场景,可能并不相同,但能留下同样持久的印象 。
【作者注:由于涉及大量剧透,佐藤拒绝回答我们有关贝内文托家和怪婴的其他问题,因此它们的起源和灵感来源仍是个谜!】
—— 那么,卡尔·海森伯格是个 …… 纳粹份子吗?(仅仅只是因为他的狗牌设计风格非常特殊才问的。)
佐藤盛正:卡尔·海森伯格和纳粹完全没有关系。
翻译:山木寇 编辑:Zoe
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生化危**确实好
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能把一个IP做这么久,剧情内容的丰富和游戏性一定是很重要的,可以看得出来开发团队为生化8付出了很多心血
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生化危机8 村庄系列产品,恐怖爱好者游戏的福音呀,尤其喜欢伊森这个角色!
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沙发