《村庄》发生在《生化危机 7》的剧情之后。我们的英雄伊森·温特斯从路易斯安那州的沼泽小屋中救出了自己的妻子。两人现居欧洲,生下了一个名为萝丝的女儿。他们一起在餐桌前享用家常晚餐,无处不透露着平淡而日常的生活。至少,这是游戏场景营造出来的样子。随后,系列重要角色克里斯·雷德菲尔德登场,给剧情来了个急刹车,直接扭转到了另一个方向。
《生化危机:村庄》的剧情发生在一座东欧的村子内,其中有湖泊、山脉以及各式房屋。故事的前半部分都与之前的作品没有一点关系,更别说系列的番外作品了。《村庄》讲述了一位父亲历经各种噩梦般童话传说找回女儿的故事。
本作的开发者们对玩法的转变表现得并不含蓄。在我们离开伊森家之前,能看到一段他们为萝丝朗读童话故事的过场动画。开发者在游戏早期为玩家设立的提醒也很明显了,直接为观众明示了本作并不会是一款有关丧尸或是邪恶科技公司等传统《生化危机》元素的老套游戏。
我们无法得知下一部作品是否会延续本作的童话基调,正如《村庄》并没有延续《生化危机 7》那种美式恐怖的基调一般。系列每一代重启作品似乎都会为系列引入新的风格,就像《美国恐怖故事》这种恐怖故事合集般的剧集一样,每一季都会围绕不同的主题展开,讲述不同的恐怖故事。
这种叙事风格的变化挽救了系列自身的缺陷。最初的六代《生化危机》作品都陷入了一种恶性迭代,每一代作品比起上一代都加入了更多动作元素。在第五代游戏中,你要与《黑客帝国》般的超能力 Boss 在火山内战斗,而《生化危机 6》的创意就更加糟糕了。
现在,每一代《生化危机》游戏都可能让玩家惊喜,让粉丝们对未来作品充满期待和猜测。就像《刺客信条》粉丝们总是期待下一部作品的历史设定一样,但更甚之。下一代《生化危机》作品是会回归 1970 《凶兆》《驱魔人》那样的恶灵恐怖风格呢?还是会拥抱 1990 年代流行的日式恐怖呢?《生化危机》游戏有望走出太空吗?(等等,真的有人希望系列发展到太空去?)
这个叙事理念非常明显,你在游玩过程中都能自行发现。《生化危机:村庄》本身就像是由一系列小品集合而成的,每个主要敌人的领地里都有着独特的场景风格、游戏玩法以及故事推进的节奏。为了满足系列粉丝,开发者们在《村庄》中加入了与《生化危机 7》连系起来的线索 —— 克里斯·雷德菲尔德,保护伞公司、穆塔霉菌以及伊森的冒险。这是一个有关某位无聊的角色,他掌握着一些不那么无聊的能力,所以能够从任何挑战中幸存下来的故事。两部作品就像是两块互不相连的肉块,只有少许血肉模糊的肌腱连接着彼此。
这种合集的模式是否会让《生化危机》系列免于日渐乏味?当然不会(看看最新的《美国恐怖故事》就知道了)。但这个模式为当前的系列作品指出了一条有别于先前的道路,让未来作品能够脱离这具早已貌离神合的躯壳。在系列诞生数十年后,《生化危机》系列终于迎来了新生。
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
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生化8真的不错
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恐怖元素的确挺多的
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生化危机系列一直都很好的