提起游戏和足球,现在两者之间的关系已远远不止创造了一个游戏类型或授权推出过多款游戏作品那么简单了。从那些大家耳熟能详的足球游戏系列,到授权、赞助等复杂的经济纠葛,再到互相之间的人才流通,乃至对行业本身产生的重大影响,可以说足球与游戏已经形成了一种你中有我,我中有你的奇妙共生关系。因此在万众瞩目的欧洲杯决赛开打之前,就让我们一同来回顾一下游戏与足球的那些不解之缘吧。
足球游戏 —— 足球与游戏所擦出的最炽热的火花
如果要用一个最恰当的例子来描述足球与游戏的关系,那么足球游戏这一游戏类型本身就是最好的诠释。无论是缺少足球还是缺少游戏,这个游戏门类都将不复存在,但也恰恰是它的出现,为彼此的发展提供了强大的助力。因此将足球游戏称之为足球与游戏所擦出的最炽热的火花,我认为丝毫也不为过。
而为这缕火花的诞生敲下第一锤的,却是后来声名狼藉,远居北美大陆上的雅达利。
虽然欧洲一直是足球文化最根深蒂固,足球产业最发达的地区,但电子游戏产业的先声毫无疑问是从美国发起的。随着北美足球联盟(NASL)在 1967 年的正式成立,众多知名足球球星都敏锐地发现了这片尚未开垦的海外市场。因此 NASL 也顺势而为,联合 Intellivision 共同在 1980 年推出了史上第一款足球游戏《北美足球联盟》,并后来将其移植到了当时如日中天的雅达利旗下机型雅达利 2600 之上。
在《北美足球联盟》取得巨大成功之后,雅达利马不停蹄地又推出了《贝利的足球》、《超级足球》、《真实足球》等相关作品,它们有的请到了大牌球星代言,有的用上了更先进的开发技术,但实际销售表现都远远没有达到雅达利的预期。
随着 1983 年人尽皆知的雅达利大崩溃事件的到来,雅达利的足球游戏之梦也跟随那 250 多万套的《E.T. 外星人》一起永远地被掩埋进了历史的尘埃之中。而 1985 年 NASL 的解散(现在的 NASL 是在 2009 年才再度成立,并且是北美地区的次级联赛)对于当时尚处襁褓之中的足球游戏来说,更是毁灭性的打击。
在危急存亡的关头,还好来自遥远东方的日本接过了这一丝刚刚兴起就差点要熄灭的火苗。
1985 年,任天堂在自家主机 FC 上推出了一款名为《足球(Soccer)》的游戏,从此开启了日本足球游戏的时代。
与崇尚明星效应,追求真实效果的北美游戏开发商不同,根植在日本开发者基因里的漫画情结和天马行空的想象力为日本的足球游戏注入了与众不同的气质。其中最具代表性的,莫过于 TECMO 在 1988 年推出的知名漫画《足球小将》改编作品《天使之翼》和 1990 年 TECHNŌS 推出的《热血足球》。这两款作品与追求真实性的传统足球游戏相比有着极大的差异,甚至完全走向了 RPG 和动作游戏这两个截然不同的方向,但却也因此大大拓展了足球游戏这一门类的发展可能性。
1992 年,一向不以开发运动类游戏见长的日本厂商 KONAMI 在自家的 Hyper Sports 系列中加入了一款名为《Hyper Soccer》的游戏,且仅在欧洲和澳大利亚地区发售。事实证明,这款游戏也确实在各方面都还远远达不到优秀足球游戏的水准。然而正是这样一款其貌不扬,罕为人知的作品,成为了日后火遍大江南北,与《FIFA》系列分庭抗礼的《实况足球》系列的前身。
关于《实况足球》的诞生,这里暂且按下不表,让我们先把目光投向大洋彼岸,游戏行业逐渐复苏的北美。
1993 年,EA 与国际足联 FIFA 合作,共同在世嘉旗下的主机 MD 上推出了名满全球的足球游戏《FIFA》系列的首部作品《FIFA 国际足球》,重新点燃了北美足球游戏的火种。
而在短短一年之后,吸取了《Hyper Soccer》经验和教训的 KONAMI 也正式推出了《实况足球》系列的首部作品《实况世界足球:完美十一人》(也有说法认为 1995 年的《J 联盟实况胜利十一人》才是系列的首部作品)。
自此,《实况足球》和《FIFA》系列宛如当今足坛的「绝代双骄」梅西和 C 罗那般,对整个足球游戏业界展开了长达数十年的统治,也就此拉开了足球游戏黄金年代的序幕。
关于《实况足球》和《FIFA》系列这几十年的发展历程、对于真实性和游戏性的不同追求、玩家群体之间的恩怨情仇、各种授权的你争我夺……在这里就不再过多赘述了,因为无论孰优孰劣,它们都已经向全世界充分展示了足球与游戏结合之后能够绽放出多么璀璨的光芒。
不过在这里,还有一个传奇的足球游戏系列我不得不提一提它的名字,那就是世嘉旗下的《足球经理》系列。
《足球经理》系列最早源自于英国科尔兄弟于 1992 年创造的《冠军足球经理》系列。这款与传统足球游戏所完全不同的作品将目光投向了另一个追求真实性的极端,那就是用近乎海量的数据来尽可能地模拟真实的足球世界。
和大部分所谓的模拟游戏一样,《足球经理》系列几乎摒弃了正常的游戏架构方式,转而用庞大繁杂的系统和极致丰富的数据把乐趣完全集中在了「模拟」这件事本身之上。这也是为什么除了曾经的《FIFA 足球经理》之外,至今也没有另一款游戏能够在这一领域撼动《足球经理》的地位。
而之所以要在这里特别提到这个系列,一方面是因为它独树一帜的风格和不可动摇的历史地位,另一方面也是因为它的这一特点将对文末最后要提到的内容产生重要影响。
绿茵场上的游戏厂商们
虽然足球游戏是足球与游戏结合最紧密的产物,但他们两者之间的渊源还远不止于此。其中最显而易见,也最广为人知的,莫过于足球场边和球衣队服上的相关广告。
从经济实力最为雄厚的主机御三家,到曾经风光无限的世嘉、KONAMI 等游戏厂商,再到后来兴起的 Cygames 等手游公司,全都有过购买球衣广告位的经历,而他们所赞助过的俱乐部也遍布整个足坛。
在主机御三家之中,索尼毫无疑问是最热衷于干这件事的厂商,这一点光是从近年来他们投放在欧冠赛场旁的显眼 PS 主机广告上就可见一斑。而印有索尼 LOGO 的最经典的足球俱乐部球衣,当属 1995~1998 赛季的尤文图斯俱乐部战袍。这一时期不仅齐达内、皮耶罗等众多足球巨星曾身披该球衣纵横意甲赛场,尤文图斯也在里皮的执教下斩获了联赛冠军、欧冠冠军等诸多荣誉。
和大张旗鼓的索尼相比,大洋彼岸的微软就显得低调了许多。作为一家植根于美国的公司,他们更多将目光放在了本土市场上,因此当 2009 年美国大联盟参赛俱乐部西雅图海湾人队招募新赞助商时,微软便将标志性的绿色 Xbox Logo 带到了他们的球衣之上,并在十余年间先后使用了 Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Game Pass 等诸多标语。
与微软一样,任天堂也是一家极为注重本土市场的游戏厂商。但与此同时,他们也深知欧洲豪门俱乐部的影响力和成年人「我全都要」的真谛。因此任天堂不仅为日本本土 J 联赛的京都不死鸟俱乐部提供了长期赞助,还曾一度让意甲「紫百合」佛罗伦萨俱乐部的球衣胸前出现 Nintendo 的字样。
说完御三家,接下来不得不讲讲世嘉这家神奇的游戏厂商。要知道在世嘉还未完全退出主机硬件市场的时候,他们对赞助足球俱乐部这件事的狂热程度,恐怕御三家加起来都比不上。而这种狂热在世嘉推出 Dreamcast 主机,准备为主机事业做出最后一搏时更是达到了最高潮。
在同一时期,来自英国的「兵工厂」阿森纳、意大利的桑普多利亚、法国的圣埃蒂安、西班牙的拉科鲁尼亚等大小俱乐部的球衣胸口,竟齐刷刷地都印上了世嘉 Dreamcast 的 Logo,这在现在看来,简直就像是天方夜谭。
除了这些曾经的游戏行业龙头企业外,KONAMI、Capcom、Eidos、EA 等厂商都先后赞助过自己国家的本土足球俱乐部或欧洲五大联赛中的俱乐部。这其中就有几个非常值得一提的有趣事迹。
一个是在前文曾提到过的足球游戏鼻祖雅达利。在遭遇雅达利大崩溃事件后,曾经的游戏霸主已经名存实亡,其商标的所有权也多次易手,并最终被来自法国的发行商 Infogrames 收入麾下。因此在 2001~2002 赛季,我们在法甲里昂俱乐部的队服上,又再度看到了这位昔日王者的标志。
另一个故事则是关于中国的游戏公司和足球俱乐部。2007 年国内知名游戏厂商第九城市的 CEO 朱骏以个人名义斥资收购上海申花足球俱乐部,以此为契机使第九城市代理的众多游戏出现在了上海申花的队服之上。2012 年,上海申花引进德罗巴、阿内尔卡等知名国际足球巨星为球队效力,让国内的游戏玩家和足球迷们第一次亲眼看到了他们身披写有第九城市旗下游戏名称的球衣在绿茵场上驰骋的身姿。
不想当足球教练的游戏玩家不是好俱乐部老板
不过话说回来,可能有人会认为无论是足球游戏还是广告赞助,充其量都只是两个行业在商业上的往来,其性质和其他行业的公司赞助足球俱乐部或创作足球电影、剧集、书籍并没有什么本质的区别。这时,就需要搬出我在前文中曾特别提到的《足球经理》(《FM》)系列了。
要知道,发展至今的《FM》系列已经构建起了多达数千人的球探网络,考察范围遍及全世界 51 个国家各级别联赛的 4000 余家俱乐部,因此将其看作是一个极尽完善和详实的足球数据库是完全没有问题的。
当世界上存在这样一个巨大的足球数据库时,会对足球行业产生什么样的影响呢?
首先受到波及的,自然是球探和球员。你知道吗?其实各大足球俱乐部的球探们早就已经开始运用《FM》的数据库进行球员的考察工作了,其中前切尔西俱乐部首席球探博阿斯和霍芬海姆球探普范内斯蒂尔都曾在公开场合承认过这一点,而英超俱乐部埃弗顿更是在 2008 年与《FM》的开发商 Sports Interactive 进行了正式合作。
此外,许多现在名声在外的顶级球星们之所以能被发掘,也与《FM》脱不开关系。比如 2018~2019 赛季欧冠冠军利物浦的中锋菲尔米诺,最初就是被来自霍芬海姆的球探普范内斯蒂尔通过《FM》相中,将其从巴西带到德甲赛场的。据传,荷兰「小飞侠」罗本当年同样也是因为在《FM》里的出色数据表现,受到了来自阿森纳主帅温格和曼联主帅弗格森的青睐。
你说球探对于足球俱乐部的影响没那么大?那要是教练也是《FM》玩家呢?
如果你观看了这届欧洲杯的赛事,那么一定知道阿塞拜疆的巴库是本次欧洲杯的举办地之一。而在这个地方,也诞生过一位传奇的《FM》玩家伍加尔·胡塞恩萨德。2012 年,年仅 21 岁的瑞典人伍加尔在没有任何职业球员和教练背景,仅仅只有短暂实习经验的情况下,凭借着自己 9 年的资深《FM》游玩经历出任阿塞拜疆超级联赛巴库 FC 俱乐部的梯队主教练,在当时引发了不小的话题和讨论。
除了这位上演玩家变教练传奇的伍加尔外,《FM》也是许多世界级名帅手中常常会使用的工具之一。例如前阿森纳主教练温格、前利物浦主教练贝尼特斯、现任曼联主教练索尔斯克亚其实都是《FM》的忠实拥趸。如果仔细留意的话,在亚马逊去年推出的纪录片《孤注一掷:托特纳姆热刺》中,大名鼎鼎的「狂人」穆里尼奥为球员们讲解战术时的电脑投影画面上,也赫然出现了《FM》的身影。
试想一下如果你是菲尔米诺,当你发现自己原来是从一款名为《FM》的游戏里被发掘出来,转会来到利物浦后,主教练还热衷于使用这款游戏来布置、设计战术,你会怎么想?好家伙,知道的会说我是在顶级足球俱乐部踢球,不知道的还以为我是在玩真人《FM》。但你以为这就完了吗?不不不,最后你会发现其实自己的俱乐部老板也是干游戏出身的。
对于大部分主机游戏玩家来说,彼得·摩尔这个名字应该都不会太过陌生。在世嘉当年最意气风发的年代,他曾是世嘉北美分部的总裁。2003 年 1 月 20 日,他加盟微软,先后参与了 Xbox 和 Xbox 360 主机的研发。2007 年 7 月 17 日,彼得·摩尔加入 EA 负责 EA Sports 部门的运营,并在 2012 年就任 EA 的 COO,最终于 2017 年 2 月离开 EA。
这样一位游戏界大佬的生涯历程在大多数玩家看来可能已经足够传奇,但接下来故事的画风却突然来了个 180 度的大转弯 —— 彼得·摩尔在从 EA 离职后即刻宣布接替伊恩·艾尔成为英国利物浦足球俱乐部的新晋 CEO。
是的,你并没有听错,这位在游戏行业戎马一生的传奇人物在一夜之间突然就变成了欧洲足球顶级豪门俱乐部的领头人。
但倘若你了解他的生平,便会发现这并不是一次源于一时兴起的跨界行为。作为土生土长的利物浦人,彼得·摩尔自小便追随自己的父亲成为了「红军」利物浦的铁杆球迷。早在就职于运动服装品牌锐步的时期,他便主导达成了锐步与利物浦的商业合作,为著名的「伊斯坦布尔之夜」贡献了经典的利物浦红色战袍。后来在 EA 负责统筹《FIFA》系列游戏的开发时,他还顶着巨大的舆论压力,为彼时正处于低谷的利物浦特别设计了以队长亨德森为封面球星的《FIFA 16》英国版封面。甚至连他父母的墓碑上,都镌刻着利物浦「永不独行」的经典口号。
由此可见,彼得·摩尔最终成为利物浦的 CEO,完全可以用意料之外,情理之中来形容。即使他已经在 2020 年 8 月卸任 CEO 一职,但在他短短 3 年的任期之内,红军利物浦夺得了一次欧冠冠军、一次世俱杯冠军,并队史首次捧起英超联赛的冠军奖杯,在俱乐部的历史中留下了浓墨重彩的一笔。
从上述我提到了一系列事迹中,不难看出如今游戏和足球已形成了密不可分,盘根节错的复杂关系。它们之间的渊源,也绝不能只以商业往来、跨界互动等词汇来简单地进行概括和阐释。并且随着足球和游戏产业的不断发展,今后这两者势必还会迈向更加水乳交融的未来。
结语
最后让我们把话题拉回到即将开打的欧洲杯决赛上来。无论最终是蓝衣军团意大利走出近年来的低谷,重拾昔日的荣光;还是队史首次杀入欧洲杯决赛的英格兰顺势捧杯,实现「让足球回家」的诺言,都必定会有一只队伍在 7 月 12 日登上欧洲之巅。
至于德劳内杯最后花落谁家,我想对于一名游戏玩家而言,打开自己最喜爱的足球游戏作品来上一场模拟比赛绝对是最好的一次预演。当拿起手柄化身即将在决赛登场的球员踏上虚拟赛场的那一刻,足球与游戏、真实与虚拟、梦想与热爱将彼此碰撞绽放出最耀眼的光芒。
2022-02-25
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世界第一运动还是厉害👍
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我赌意大利🇮🇹!
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足球?不说了,说多都是泪,我去吃臭豆腐了