《暗影火炬城》走了偏向灰暗的柴油朋克基调风格,而虚幻引擎对于展现这种冰冷脏乱氛围具备得天独厚的优势。游戏中几乎每个场景的描绘都堪称细致,贴图材质水准不俗,对远景的刻画也是毫不含糊,在美术层面下了足够多的功夫,形象勾勒出虽然科技发达却充斥颓败脏污的独特火炬城世界。
游戏 PS5 版能实现原生 4K 分辨率与 60 帧流畅度,可以提供最佳的游玩体验。PS4 Pro 虽然采用动态 4K 分辨率,但依然可以保证 60 帧。PS4 由于自身机能关系,锁定了 1080p 和 30 帧,也是无奈之举。
故事里的主要角色都是动物。主角雷德文是只眼神坚毅,身经百战的老兵兔子,身边好友则是憨态可掬却精于机械技术的大熊。其余 NPC 还有猫、老鼠、浣熊、牛等,它们被统称为「绒民」。绒民所面对的,则是被称作「军团」的机器人组织。剧情的整体结构并不复杂,围绕着争夺名为「火种」的神秘物品展开,直白也容易理解。
作为本土作品,自然有大量中国风味要素融入其中。例如后方根据地霞飞街,可以一眼看出其是以早年间上海为原型设计的。还有不少建筑元素与墙面宣传,都能让国内用户感到亲切。另外,除了几位核心角色字正腔圆的普通话配音,游戏别出心裁地让 NPC 们操起了各地的方言,包括东北话、上海话、四川话、天津话等,不禁令人会心一笑。
虽然玩法归属横版,但制作者以相当高的规格打造了《暗影火炬城》的战斗系统,最终呈现出的效果甚至不输 3D ACT 和 FTG。
游戏中,雷德文能拿到三种主要武器。除了最开始的铁拳外,根据流程进展能依次解锁变形钻与电流鞭。三件装备的打法风格完全不同,操作手感上也有非常大的差异。
作为招牌武器,铁拳的一挥一击都颇具质感,掷地有声,连段节奏相对容易把握。还有上勾拳、下冲拳等威力不错的单发技能,火力稳定,便于掌握。
变形钻的动作大开大合,每击都能造成持续性的伤害,适合于大范围的输出。但招式的前后摇普遍较大,硬直比较明显。
电流鞭则走了敏捷为王的路线,攻击距离远不说,出手速度极快,间隙停顿少,还自带一定程度的追踪效果,熟练后可以在敌群间辗转腾挪,好不自在。可它的弱点就在于单次威力实在太低,且普攻无法对大多数敌人造成硬直效果,稍不留意就会受到反击。
充分熟悉武器性能定位,在不同场面选择合适的武器应对策略,可以说是每个《暗影火炬城》玩家的必修课。
每件武器都拥有独立的升级技能树,通过花费金钱和数据磁盘予以解锁,包括新的固有组合技,以及耗费元气能量使用的强力武技。随着习得招式愈发丰富,可使出的连招也变得越来越强。
连招是《暗影火炬城》动作系统的另一个亮点。在浮空与硬直状态下,你可以发挥想象力对敌人进行无情追打。更厉害的是,游戏鼓励玩家利用连段中切换武器与冲刺取消的手段,让连续技变得华丽无比,复杂程度接近 2D 格斗品类。
在专门提供连招挑战的武师傅处,我们能够见到很多类似的示例。先用铁拳将地面的敌兵浮空,跃起后立即切换为滞空能力优秀的变形钻展开追击,中途利用电流鞭的拉扯性能调整位置,再换成铁拳追打,最后用强力的终结招式谢幕。这一系列操作对手速和节奏感有着不低的要求,熟练后能在一次空档里造成巨量伤害。对付 Boss 时,一套连段下半行血并不是什么难事。
《暗影火炬城》没有传统意义上的「防御」指令,而是加入了名为「格挡」的瞬间反应系统。在即将受创的前一刻,瞅准时机迎着敌人攻击方向将左摇杆拨前(输入方法颇有致敬《街头霸王 3》系列 BLOCKING 系统的意味),即可在毫发无损的情况下接住这一击,有时还能让对方出现大硬直。
格挡系统在很大程度上拉升了操作上限,让较高水平的玩家得到体验上的提升。值得一提的是,格挡是本作中唯一非流程强制获得的特殊能力。开始时,雷德文是无法使出格挡的,只有在地图的一个非必须支路上发现能力装置,才可以解锁之。笔者在一周目游戏里就错过了这个能力,导致在后期某些遭遇战打得比较辛苦。但二周目里成功找到格挡后,很多先前打起来异常艰巨的战役迎刃而解,功效可见一斑。
主武器外,还有四种装置辅助玩家的攻关旅程。
胡萝卜汁等同于恢复药剂,每次饮用都能回复生命值;反击电棍能达到类似格挡的效果,而且不用卡时机,持续按住就可触发;追踪飞弹是罕有的远程攻击能力,威力也不错;傀儡地雷则提供了范围性的杀伤效果,面对群敌相当有效。
不过,游戏中装置的能量槽是共用的。无论你是吃药还是射飞弹,所有消耗支出都依赖同一个能量体系,对玩家的使用频率产生了较大限制。
像本人这样的稳妥性选手,绝大多数时间都会将宝贵的能量用在吃药上,其余三种道具的使用频率极低。而对于热衷于丢傀儡炸人的玩家来说,很多时候将会面临无药可吃的窘境,有利有弊。
身为「银河城」游戏,《暗影火炬城》自然准备了足量的可探索要素供玩家们挖掘寻找,收集内容大致分为属性上限提升物品,奇异种子,数据磁盘与海报四类。
属性上限提升物包括生命、元气和能量三个维度。每当你寻找到三个同类别的上限提升装置,对应指标的最大值就会提高一个阶段。
奇异种子是数目最为庞大的收集项,共有 50 个,被放置在地图场景的各个犄角旮旯处。将拿到的种子交给根据地中的 NPC,就能得到金钱与各种收集品的回报。
数据磁盘在前文有所提及,主要用来学习主武器的各种进阶技能,点亮技能树。游戏里能获取的数据磁盘量要大于需求数目,完全不必担心技能点不满。
海报关系到武器涂装的解锁,同时也承载了大量的致敬彩蛋。
比如《月下圆舞曲》和《虚空骑士》,「银河城」类型老玩家一眼就能看出是在指哪两款经典神作。
这个《黄金之雨》里标志性的头卷和衣领,就差把黄金体验叫出来了。
《动物派对》更是直接帮助同名大热国产游戏宣传了一把。
当然,除了上面这些,游戏还存在着不少神神秘秘的隐藏内容,此处就卖个关子,留给玩家们亲自去一探究竟吧。
最后聊聊难度。平心而论,战斗部分的难度实在算不上高。虽然流程中有些遭遇战看起来蛮艰巨,实际上如果有清晰的战术策略,很快就能找到突破口。在主角习得进阶能力并提升属性后,更是会轻松许多,「手残」的玩家可以稍微安心了。
难点反而是在某些解谜环节,例如监狱的潜行脱出,还有遗迹里的电池搬运。这些地方对于操作的考验要远大于平时的打斗,要通过反复观察尝试,逐步适应后方可过关。
如果要用一个词来评价《暗影火炬城》的整体素质,笔者愿意选择的是「扎实」。
在没有走太多支线岔路的情况下,我用了十多个小时才通关一周目,完成率为 70%。若要进行完整探索,花费的时间还要多出一截,内容时长是有所保证的。游戏完成度相当高,整个通关过程中并未出现什么明显的 BUG。各方面的素质都可称上乘,找不到称得上是硬伤的问题。
不过,扎实并不代表完美,它依然存在着可以改进的空间。游戏的敌人种类还是略显稀薄,辨识度不高,直接导致流程后期的战斗重复感较为明显。传送点的分布覆盖也不算很合理,在开图清漏时会多跑不少冤枉路。
但作为一款国产银河城类型新作,《暗影火炬城》已经做得相当不错,可以轻松跨入优秀游戏的档位。对于喜欢此类型的玩家来说绝对不容错过,物有所值。
2022-02-25
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国产加油!
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实体依然没等到
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等一个pc
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上市了
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不错不错
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买了实体等实体来了
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有点失望。可能是我期望太高了。
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不懂就问:这是福瑞控吗
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等个打折
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卖相很好 等国服会免[坏笑]
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