开放世界话题新作《DokeV》主创访谈:一座童趣满满的虚拟乐园

开放世界话题新作《DokeV》主创访谈:一座童趣满满的虚拟乐园

全文约 4200 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 12 分钟。

以开发《黑色沙漠》而闻名的 Pearl Abyss 不久前正式公开了他们潜心打造的新作《DokeV》。本作是一款以收集各种「DokeV」生物为核心玩法的收集类开放世界动作冒险游戏,预计将登陆主机和 PC 平台,发售日未定。

在 2021 年 8 月 26 日科隆游戏展开幕之夜直播活动上,本作公开了最新的预告视频。其中既展现了写实的背景设定和时尚新潮的人物设计,又包含了大量值得反复观看玩味的游戏情报。该预告视频在流媒体平台上线短短一周之后,便得到了近 700 万次的播放,可以说引起了全世界玩家的广泛关注。

仅仅只是观看这个预告视频,你就能充分感受到本作中充斥着开放世界的各种元素。从丰富多彩的移动手段,到钓鱼、放风筝等休闲活动,再到实时的战斗玩法,如果你是第一次观看该预告,多半会被其中丰富的内容量所深深震撼。

本次我们就该视频的内容特别采访到了 Pearl Abyss 的开发团队,向他们详细询问了本作的特征、魅力,以及仅凭该影像难以完全展现的各种要素。

—— 本作在 2019 年首次公布时,游戏类型还是「收集类开放世界 MMO」,但这次却变为了「收集类动作冒险游戏」,为什么决定要变更游戏类型呢?

DokeV 开发团队:实际上我们在开发过程中也一直在纠结到底要不要继续坚持开发这种类型的作品。直到要在本次活动上公开最新情报之际,才下定决心要把游戏类型从 MMO 更换至开放世界动作冒险游戏。

—— 这样的话游戏内还会有联网或者说多人游玩要素吗?还是说仅仅只是加强了单人游玩的体验?

DokeV 开发团队:游戏的核心是以剧情为线索的单人游玩体验,部分游戏内容可以和其他玩家一同联机游玩。玩家们除了能够组队挑战 Boss 之外,还可以体验到 PvP 内容。具体支持的多人游玩人数我们还在商讨之中,确定之后会第一时间告知大家。

—— 本作宣布将同时登陆 PC 和家用主机平台,请问你们是以什么样的硬件规格或者说主机世代为目标来进行开发的呢?此外,本作最初还宣布过可能会登陆移动平台,请问游戏会推出移动版吗?

DokeV 开发团队:这方面的具体事宜还在商讨之中,目前我们的精力都放在登陆 PC 和主机平台之上。


—— 最近手机和 PC 端数据互通的作品变得越来越多,请问《DokeV》会有这方面的设计吗?

DokeV 开发团队:我们正在考虑是否要支持跨平台联机和存档互通功能。

—— 本作会推出日语版吗?

DokeV 开发团队:目前我们针对各种语言都有进行本地化的打算,日语当然也不例外。

—— 在科隆游戏展公开的预告视频中,可以看到游戏内的众多场景,这些场景全都是无缝衔接在一起的吗?还是说更类似于多个小型开放世界彼此相连的设计?

DokeV 开发团队:该预告视频中出现的所有区域都是无缝连接在一起的,且共属于一个广阔的开放世界。整个游戏世界的舞台是一个巨大的岛屿,预告中登场的仅仅是其中的两个村落,其面积大概只占了整个岛屿的十分之一。



—— 视频中还出现了许多诸如滑板、水上摩托等战斗之外的要素,实际游玩时玩家可以随心所欲地驾驶这些载具吗?还是说这只是类似竞速比赛的支线活动?

DokeV 开发团队:游戏中会登场各式各样的载具,玩家可以根据自己的喜好自由驾驶。除此之外,你提到的竞速比赛等支线活动也会以迷你游戏的形式加入到游戏之中。

—— 除了钓鱼和放风筝,你们还设计了哪些可游玩的迷你游戏呢?

DokeV 开发团队:除了根据自己孩童时期嬉戏玩耍的记忆设计而成的内容外,我们还准备了五花八门的活动供大家体验,比如能和其他玩家一起游玩的卡牌游戏。总之一定不会辜负大家的期待!

—— 似乎除了收集 DokeV  以外,还有很多值得体验的要素啊。你们在开发途中有变更过制作思路或者说方针吗?为了打造这样一个内容密度极高的开放世界,是不是得先制作好各种各样的游玩内容,然后再将它们组合到一起?

DokeV 开发团队:并没有变更过游戏的制作方针。我们现在正在运营的《黑色沙漠》就是一款地图庞大且各区域无缝连接的开放世界游戏。因此在同为开放世界的《DokeV》里,玩家也能够自由地前往各个场所,与充满魅力的 DokeV 们一起经历五花八门的冒险。在此过程中,玩家将会不断邂逅全新的 DokeV 和人类角色,想办法解决他们的烦恼和问题。此外,你刚刚所提到的钓鱼、放风筝等迷你游戏也遍布在游戏世界的各个角落。只有将这些多姿多彩的游玩内容有机地连接在一起,才能把这个硕大的开放世界捏合为一个整体。



—— 写实的背景设定、炫酷的粒子特效加上造型时尚的孩童角色,你们是如何定下这种美术基调的呢?

DokeV 开发团队:在开发初期,我们原本打算将整个游戏都打造成动画风格,但后来却发现这样难以给人带来耳目一新的感觉。

如果采用偏写实的世界观设定,就能够更加细致地去打磨游戏整体的画面。反过来说,倘若不是写实风格的世界观,那么我们在设计时需要考虑的各种「细节」就会变得极为抽象。在我们把尽可能还原真实当成目标后,现实世界便成为了一个很好的参考对象,为我们指明了设计各种细节时的方向。当玩家们操纵着角色在拟真度极高的世界中来回奔走之时,想必也会产生更加复杂的感情吧。

有了这样的想法后,我们便决定测试一下使用写实风格的背景效果如何,于是就把服装、表情等各种元素全都试着转变为了写实风格。刚开始的时候画面表现还有一定的违和感,但随着研究和开发的进行,整体的画面质量也有了大幅提升。

我们团队的执行制作人是一个对画面细节和质量有着极高要求,且愿意不断探索和使用新技术的人,因此我们在未来的开发中也将力求在画面质量、环境表现、光影渲染、细节设定等方面做到精益求精。



—— 在此前公开的访谈视频中,你们曾提到过「元宇宙」的概念。说起元宇宙,每个人对此的定义可能都不尽相同,有的人认为它是《第二人生》那种玩家行为能够改变整个世界的虚拟空间,有的人则认为它是《堡垒之夜》那样可以引入演唱会等游戏外元素的多媒体空间。请问你们在开发本作时是怎么看待元宇宙的呢?

DokeV 开发团队:得益于我们自主研发的次世代游戏引擎的优越性能,《DokeV》能够为玩家营造一个包含各种现实体验的虚拟空间。目前我们尚处于集中一切精力开发好游戏本身的阶段,不过关于元宇宙的内容我们也有在认真地进行商议和讨论。

—— 本作中玩家似乎可以和自己收集到的 DokeV 一起进行战斗,请问战斗时 DokeV 是自主行动吗?还是说需要玩家对其下达指令?

DokeV 开发团队:大部分情况下 DokeV 都是自主行动,只有当玩家在特定场合使用必杀技时,才会与玩家联手释放技能。根据敌人的不同,游戏内也会有各式各样的 DokeV 和必杀技组合方式供玩家选择。


—— 玩家要如何才能邂逅 DokeV 呢?是潜入所在区域后就有一定概率触发战斗吗?

DokeV 开发团队:要回答这个问题得先稍微讲一讲本作的剧情设定。《DokeV》的舞台设置在一个人工智能技术极为发达的世界,一个名为「公司」的组织利用人工智能技术制造出了智能机器人。但他们之所以能研究出制造智能机器人的人工智能技术,是因为抓捕了众多 DokeV 并在它们体内植入了 AI 芯片。因此对于玩家所扮演的主人公而言,「公司」算是一个反派组织。得知了 DokeV 被当成实验体的真相后,主人公们便决心与公司为敌,准备从机器人手中解救出被囚禁的 DokeV。

在游戏世界的各个角落都埋藏着与 DokeV 相关的提示和线索,基于这些线索达成特定的条件,就能够邂逅新的 DokeV。游戏中既有比较容易收集的 DokeV,也有必须达成特殊条件才能得到的 DokeV。因此与花样繁多的 DokeV 相遇也是本作的一大乐趣所在。

接下来,我想简单介绍一下视频中玩家与智能机器人之间的战斗是如何触发的。但在此之前,我得先讲讲名为梦之雕像的概念。梦之雕像类似于一种资源,当玩家想要操纵滑板进行喷气加速或手持雨伞试图纵身一跃前往高处时,都需要消耗梦之雕像。

一旦使用梦之雕像,公司旗下的战斗无人机就会立刻感知到「有人使用了梦之碎片」或者「有人使用了 DokeV 的力量」,然后火速赶往玩家的所在地。这些战斗无人机在设定上类似于公司的保安,因此会直接与玩家进行交战。

在预告视频里,有一场战斗是以使用吸尘器来进行收尾。这是因为玩家在解决掉智能机器人后,需要使用类似吸尘器的道具来解救困在其中的 DokeV。关于这部分的更多细节以及故事相关的设定我们预计会在后续放出,尽情期待。


—— 眼镜似乎是本作中的一种关键道具。是不是只有戴上眼镜,才能看到在城市中自由生活着的 DokeV 呢?

DokeV 开发团队:DokeV 其实是和人类共同生活在一起的。但很多人并不知晓,也不愿意相信 DokeV 的存在。只有包含主人公在内的少数人类知道 DokeV 的存在,并可以亲眼看到它们。虽然 DokeV 有时会不小心引发一些事故,但它们通常都会在梦境中为人类提供帮助,这是因为 DokeV 的成长需要从人们的梦境里汲取力量。虽然在现实世界中并不具备强大的能力,但它们却能够在梦境中为人们注入勇气和力量。

至于戴上眼镜才能够看到 DokeV 的概念,其实已经有了一些改动。在现在的设定中,包括主人公在内的几名登场角色由于某个契机直接获得了能够看到 DokeV 的能力。


—— 本作的地图有什么创作原型吗?看起来很像是济州岛这样的度假胜地。

DokeV 开发团队:视频中展示的地图是一个巨大的岛屿。这个岛屿的原型其实是韩国的郁陵岛,只不过地形的高低差要比真实的郁陵岛更加明显。除此之外,我们在设计地图时还从团队内开发成员在釜山、首尔、京畿道一带的实际生活体验中得到了不少灵感。除了在视频中已经登场的地区外,本作还有很多风格完全不同的场景尚未公开,希望最后能在这一个岛屿上为各位玩家呈现出千姿百态的风貌。



—— 演示中出现了许多带有人声的 BGM,这会是本作音乐的基调吗?

DokeV 开发团队:并不是所有音乐都会加入人声,我们会根据游戏的需要,加入包含人声歌曲在内的各种 BGM。

—— 《DokeV》这个标题是怎么来的呢?是根据韩语中鬼怪的发音「Dokkaebi」演变而来的吗?

DokeV 开发团队:这个名字确实是来源于韩语中的鬼怪一词,由于这个词比较难发音,所以便采用了近似的英文发音 DokeV 作为标题。

编译:Bluestoon

全部评论 9条

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篝火用户
2021-09-12
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画风不错,玩法看起来也挺休闲的😸

篝火玩家2019728828
2021-09-10
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期待,上了steam必买

dhiifn
2021-09-10
0

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期待

安沐
2021-09-10 福建
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感觉人物都好精致啊,开放世界加上各种各样的游戏玩法,莫名的期待起来

Nkeo
2021-09-10
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希望真如宣传片一样有趣

迷途的旅人
2021-09-10
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我觉得感觉吊打某复刻

Blue's
2021-09-10 日本
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好炫酷,想玩

爱吃橘子大葱哥
2021-09-10
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期待

芝麻胡
2021-09-09 浙江
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第一次看到宣传片感觉挺惊艳的,这画面估计显卡有点吃力

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DokeV

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 冒险多人奇幻