在《使命召唤:先锋》的直播中,Sledgehammer 的开发者们讨论了发售在即的本作在竞技模式下的深度。在多人模式创意总监 Greg Reisdorf、首席设计师 Zach Hodson 和副艺术总监 Matt Abbott 的对话环节中,三人讨论了《使命召唤:先锋》战术玩法的核心构成:反应式的环境、作战配置、武器和移动。
本作的「反应式环境」包括各种可破坏的材料,比如木材、玻璃和瓷砖等。玩家可以射穿(和冲破)部分材料、破坏大门和窗户,开辟新的视野和路径。不过,玩家也可以选择躲在掩体后,把枪架在不可摧毁的物体后。这种条件下,他们可以盲射,Reisdorf 将其形容为「架枪式腰射」,然后可以在掩体之间来回滑行。
Reisdorf 称游戏中每张地图都有可破坏的反应式环境,玩家也会随着游戏进行下去看到地图的变化。Abbott 补充道,大口径的武器将造成更显著的破坏效果。
Sledgehammer 计划在《使命召唤:先锋》多人模式下重启两张经典的二战地图:来自《使命召唤 5:战争世界》的城堡和圆穹。在《使命召唤》官网的博客上,开发商称两张地图均会加入反应式环境的升级。
《使命召唤:先锋》版的城堡地图中,经典的屏风摆设成了可以破坏的对象。所有地图都将加入类似的特效,包括持续的画面细节,比如灰尘、污垢、破损和灼烧等痕迹,为战场带来了更多生机。这种定制的环境修饰为某些特定区域增添了令人回味的元素;比如布满灰尘的房间、漏水的管道乃至尸体被拖行的行凶痕迹。另一种特效则是「战斗雾效」,即子弹撞击不同物体表面而在空中扬起的逼真灰尘效果。
Hodson 还提到使用武器专精「穿透视野」的玩家可以看穿墙体,装备该技能的玩家可以「高亮自己火力压制的墙体背后的敌人,」这也是《使命召唤:先锋》新增的机制之一。
更多关于《使命召唤:先锋》多人模式的细节尽在 Sledgehammer 这份接近 30 分钟的演示中。《使命召唤:先锋》将于今年 11 月 5 日登陆 PlayStation 4/PlayStation 5/Windows PC 战网/Xbox One 和 Xbox Series X 平台。
翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面
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不错
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系列一直没有质变
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还行
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早就应该有这功能
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小期待
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期待
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打卡
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等营地送[呲牙]
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多人模式!又可以拉上好朋友一起玩了,不要太难了就好
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难度适合我这个菜鸡选手吗
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