忘却的学园生活
誓要守护的日常
《百万吨级武藏》的主线剧情是通过接受与完成任务来推进的,玩家将扮演巨大机器人的驾驶员「一大寺大和」,反抗入侵地球的外星人「Dractor」。但本作世界观的设定却十分独特,下图为故事舞台「赤城町」的样子。以大和就读的「星刻学园」为首,商店街上分布着稀松平常的电器店、理发店和饮食店等商铺。玩家则扮演着玩世不恭的学生在校园内与同学们嬉笑打闹,放学后相约一起去镇上的游戏厅,一切看起来都是那么的温馨「日常」。
然而这一切其实都是假象……地球早就已经「毁灭」了。
图上被称之为「甜甜圈地球」的东西,才是地球现在真正的模样。外星侵略者「Dractor」们对地表环境大肆破坏,人类已经灭绝了 99.9% 的人口。地球本身也被进行了地景改造,变成了完全不适合人类居住的环境。
那么上述的赤城町和星刻学园又是怎么一回事呢?原来这是从「Dractor」的侵略中苟延残喘活下来的 0.1% 的人们,在他们建造的避难所「伊克西亚」里人工还原的模拟场景。为了避免这场残酷的侵略给人们的心理造成太过惨烈的伤害,幸存的人们抹去了这段沉痛的记忆,过起了看似平静的虚假的日常生活。
你将与其他发现了「这个世界的真相」的人们一起反抗外星侵略者,投身于不为人知的地球争夺战。本作不仅可以享受到激烈的战斗和宏大的主线剧情,还能体验到类似外传展开一般的日常生活。然而那里安稳宁静的日常生活与本作描写的「人类的逆袭」这一伟大的视角形成了鲜明的对比,但正因为这是人们誓要守护的正常生活,因此才更需要撕破这虚伪的面具,相信各位也能体会到这矛盾的滋味。这种故意设置了极大反差的背景故事,一定能够让你深藏心中的使命感沸腾燃烧起来。
人类最后的秘密基地
避难所内的赤城町地下有着一个巨大的秘密基地「Oblivion Bay」,通过商店街的游戏厅深处的秘密电梯就能到达这个人类为了最后的反击而建设的据点。这里存放着凝聚了唯一能够对抗 Dractor 的人类的科学技术与智慧结晶打造出的最终武器,巨大的机器人「Rouge」。你可以操作特别的「百万吨级」的机甲,不断强化实力,开发更多兵器,有朝一日打造出能够完成夺回地球这一艰巨使命的强力机甲。
夺回地球的巨大机甲战斗
告别了日常和校园生活的部分,画风一转来到了秘密基地 Oblivion Bay,你将在此搭乘人类最后的机甲武器勇敢前进,向着被 Dractor 占领的地球各地的作战地点猛烈出击。击败一定数量的 Dractor 后就能往前推进,一边踏平更多的作战区域,一边以歼灭最深处的目标为最终目的。
通过摇杆控制机甲的移动和攻击,同时可以跳跃前往高处,还能进行紧急回避,即便是百万吨级的机甲,身手仍是想象不到的灵活,可以自由地在战场上穿梭。顺便一提,武器可以携带近战和射击类的武器各 3 种,并且可以随时切换,足以应对战场上的各种状况。另外,一台机甲最多还能搭载 4 种必杀技。
出击之前,除了自定义机甲,玩家还能选择驾驶员,每个人可以学习连续攻击或提高攻击力等「技能」。每次最多能上场 3 台机甲,最多支持 3 名玩家在线或本地联机的多人游玩模式。战斗中随时可以切换至驾驶舱视角,修理受损零件或是检查得到的道具等。另外,玩家还可以收到来自名为「V 导航」的 AI 的状况分析和温馨提示。(V 导航除了有偶像风的 Haruka,似乎还能选择非常有个性的 AI?!)
然而,Dractor 的科技水平远远凌驾在人类之上,他们甚至拥有数台体积是百万吨级机甲数倍之大的超弩级兵器(将各个展开的兵器零件进行超级细致的再次构件,由此组合成一个巨大兵器的技术)。即使是面临这样强大的威胁,百万吨级机甲仍然有一丝与之抗衡的希望。
图中显示的是「觉悟系统」发动时的场景。通过击败 Dractor 积攒能量槽,就可以使用舍弃防御提升攻击力的「舍身」,提升防御吸引敌人注意力的「铁壁」,以及可以展开回复区域的「生还」等性能,多人游玩时需要考虑不同角色间的分工合作。另外,使用某项特定的必杀技后会出现一段时间的「能量场」,只需要移动到这个区域内就可以提升火力等级,进一步强化机体性能。
另外,人类手中还有最后一张王牌,那就是每场作战只能发动一次的超大型必杀技「歌舞伎函数」。即使是超弩级的 Dractor 也会在这巨大的斩击下被轻松地劈成两半,如此强大的威力不愧是人类最后的手段。
顺便一提,武藏号的原型是大剑豪宫本武藏。武藏曾在他的《五轮书》中写道,在最后关头的决战中,应该利用起所有能利用的资源,不惜一切手段也要取得胜利。在利用了给予的各项能力和机会进行死斗后,一定会迎来夺回地球的那天。祈祷一切顺利。
编译:椎名梨
2022-02-25
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哎**,和13机兵防卫圈也忒像了,不过这公司的游戏没中文吧
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机甲太酷了,没中文就太可惜了吧
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设定挺有意思的,但是没中文实在是。。
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这游戏我贼期待,竟然没中文吗?
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三个字:没中文
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可能出动画也行
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这种末日的剧情看着还挺有意思的,不过感觉本作应该更偏向机甲战斗而不是剧情……
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看起来不错
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机战类的感觉这么多年进步微弱啊
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和动画叙事的先后关系是怎样的?
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