当然我们仍持续努力着手开发《质量效应》与《龙腾世纪》的新作。两个团队我都看到很棒的进展。
如果你对《质量效应》感到好奇,我鼓励你仔细看看我们在『N7 日』公布的海报,如果你仔细看,会有一些蛛丝马迹,我数了下至少有 5 个惊喜,所有的细节都指向《质量效应》宇宙的光明未来。
—— Bioware 总经理 Gary McKay 谈到工作室的现在与未来
Trevor Williams 从总经理过渡到工作室负责人的相关事项会立刻生效,因为 Playground Games 的重点是为《极限竞速 地平线5》提供持续不断的更新,以及《神鬼寓言》新作的开发。
—— Turn 10 工作室的负责人、「极限竞速」系列主管 Alan Hartman 谈 Gavin Raeburn 离职
草地花了特别久,大约有一半的开发时间都花在了完善草地上。想要重现海拉鲁平原的氛围真的非常难。
我们问了任天堂的《塞尔达》团队,问他们《旷野之息》里的草地是怎么做出来的,虽然他们分享了非常多的细节,但我们还是不敢确定能不能将其重现。这个游戏里草特别多,所以我们也考虑过其他方式。
——《塞尔达无双:灾厄启示录》美术总监大星悠及开发制作人古泽正纪称「草」是该作中最难做的
关于NFT,我们愿意进行各式的实验,而我们此前也做过许多不同的研究和考虑,但目前对 Play to Earn 还没有作出定论。
现在有很多公司都开展了 NFT 业务,包括许多海外公司,但也有许多用户对此非常反感。
我们需要仔细评估诸多事项,比方说该如何减轻负面因素,在日本法规监管下我们能在多大程度内引入(NFT),以及用户会接受哪些、会拒绝哪些。
如果这与我们的目标一致那就可以考虑。可如果将 NFT 视为简单的挣钱工具,我就不会去推进这件事。
—— 世嘉 CEO 里见治纪表达了公司关于 NFT 的态度
我离开索尼的时候,《往日不再》已经距离发售一斤过去一年零七个月,销量突破了 800 万份。而在这之后游戏又卖了更多,登陆 Steam 后又卖了一百多万份。
但工作室的管理层总是让我们觉得这游戏是个巨大的失败。
——《往日不再》总监 Jeff Ross 抱怨索尼管理层认为游戏不行
2022-02-25
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反正每个人都有自己的喜好嘛
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我还期待第二部呢
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冲鸭
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打卡
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口碑不好是因为媒体评分
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还行
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各有所爱,对口就好
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玩起来剧情还可以
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塞尔达无双的草。。。。没跟老任第一方学习一下经验吗
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往日不再哪怕销量比对马高,也没对马口碑好啊
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