《恶霸鲁尼 2》揭秘:一款不存在的续作

《恶霸鲁尼 2》揭秘:一款不存在的续作

全文约 10700 字,阅读可能需要 18 分钟。

 2010 年左右,R 星新英格兰工作室的开发者们都认为自己正在开发 R 星的下一个重磅大作。

他们都因即将为公司的技术带来进步,以及制作一款热门游戏的续作而振奋不已。他们兴奋于有机会自己有能力成为 R 星的一员,兴奋于即将着手《恶霸鲁尼 2》这款讲述私立学校生活的人气开放世界冒险游戏续作的开发。


但计划赶不上变化,其他一些工作阻碍了这个使他们充满激情的项目的进度。R 星新英格兰工作室开发《恶霸鲁尼 2》的进度停滞了下来,他们的精力被分散到了如《马克思佩恩 3》和《荒野大镖客》等更加棘手的项目上。

一位此前工作室内的开发者说道:「R 星新英格兰工作室想要成为 R 星旗下闪耀的新星,但有 R 星北方工作室这样包揽了所有优质作品的珠玉在前,要实现这一愿景实在是太过艰难。一边活在 R 星北方工作室这种巨物的阴影之下,一边试图取而代之,这是极为艰难、近乎不可能的任务。不过至少大家当时尝试过了。」

为了查清当初R星新英格兰对《恶霸鲁尼 2》拟下的计划,以及最终搁置转而投入其他项目的原因,最近我们采访了 5 位前工作室成员以及一位曾在 R 星纽约总部工作过的员工,他们大都因担心触怒 R 星而要求进行匿名采访。发生在他们身上的故事体现了这家公司在文化以及技术上的转变,这种转变最终在 2018 年的《荒野大镖客 2》中体现了出来,呈现出来的样子让人感到失望。

以 R 星之名


在 90 年代末至 2000 年代中期,R 星进入了疯狂花钱的状态。在大型游戏《GTA》系列取得了初步成功后,R 星收购了很多第三方工作室。其中开发了初代《GTA》的 R 星北方曾经的名字是 DMA Design 工作室,他们在后来才改为了现在的名字。还有《红色死亡左轮》、《荒野大镖客》以及《逃跑走私犯》和《湾岸午夜俱乐部》等游戏的开发商Angel工作室也是在被收购后才改名为R星圣地亚哥。

同样被R星收购的还有 Mad Doc 工作室,这是家由前动视技术总监伊恩·莱恩·戴维斯,于 1999 年在美国马萨诸塞州安杜佛创立的工作室。戴维斯拥有卡内基梅隆大学人工智能和机器人学的博士学位。从采访中的几位员工的介绍以及 Mad Doc 以前官网的介绍看来,AI 是这家工作室的核心业务,他们的官网上表示工作室的团队有曾参与开发《文明》、《网络奇兵》和《神偷》等游戏的经验,在这一领域有着「无与伦比的专业见解」。

创立最初的十年间,Mad Doc主要以承包商的形式工作,他们会从如动视、迪斯尼、雪乐山以及维旺迪等游戏发行商手中承接项目。在被R星收购之前,Mad Doc 主要的开发的是如《星际迷航:舰队》以及《地球帝国》等策略游戏。

在负责了《地球帝国》的第一个DLC「征服的艺术」的开发后,这个系列成为了 Mad Doc 的立身之本。虽然这个DLC只获得中等的评价,但接下来由Mad Doc操刀的两部作品:《地球帝国 2》以及DLC「霸权艺术」取得的成功,让他们引起了贝塞斯达和 R 星等发行商的注意。


2006 年 10 月,R 星发售了 PS2 独占游戏《恶霸鲁尼》。这款游戏由位于加拿大的 R 星温哥华工作室开发,颠覆了以往 R 星游戏中的玩法体验。在《GTA》系列等其他R星游戏中,玩家大都会控制一名罪犯在一座或多座开放城市中肆意造成混乱,而《恶霸鲁尼》则让玩家扮演布尔沃斯寄宿学校的一名高中生吉米·霍普金斯。这款游戏里不杀人,只打架;也没有枪支武器,取而代之的是臭蛋和弹弓。游戏里没有抢劫和犯罪,吉米要做的是进行恶作剧和去上课。而且巧合的是,游戏的背景设定在新英格兰,这里正是 Mad Doc 工作室所在的地方。

《恶霸鲁尼》口碑销量双丰收,不仅在 X-Play、1UP 等平台拿下了最高评分,还获得了 GameSpot 年度游戏的提名。2008 年 3 月,R 星的母公司 Take Two 宣布这款游戏已经售出了超 150 万份。而对比之下,2008 年 4 月发售的《GTA4》则在发售首月就售出了超过 850 万份。

而 Mad Doc 呢,他们在 2007 年 11 月发售的《地球帝国 3》饱受差评。这家公司也陷入了困境,一个前 Mad Doc 工作人员说道:「在被 R 星收购之前的 Mad Doc 是大多数独立工作室的真实写照,这些工作室一边靠从发行商那里获取IP开发权来营生,一边试着开发和推广自己的游戏。」

而 R 星的这个新合作伙伴的出现则让 Mad Doc 摆脱了困境。在《恶霸鲁尼》于 PS2 上获得成功后,R 星找到 Mad Doc 希望由他们来负责《恶霸鲁尼:奖学金版》的开发,这是一个带有新任务、角色和道具的重置版本。Mad Doc 制作了 Xbox 360 和 PC 版的《恶霸鲁尼:奖学金版》,游戏于 2008 年 10 月发售,而 Wii 版则是由 R 星多伦多负责开发。


2008 年 4 月,R 星以非公开的金额收购了 Mad Doc,并把这家工作室改名叫做 R 星新英格兰。在宣布收购的讲话中,R星的联合创始人兼总裁山姆·豪斯表示将 Mad Doc 吸纳进 R 星旗下有助于「强化我们的核心技术,并帮助我们实现创造更先进和新颖游戏体验的承诺。」

于收购后成为 R 星新英格兰工作室负责人的戴维斯在发布会上说道:「我们热切希望把自己的专业知识运用到 R 星以角色为驱动力的开放世界游戏中,让这些游戏拥有独具一格的迷人魅力。」

采访中的开发者们表示在当时,工作室的成员们对加入R星旗下这件事持有着积极的态度。包括3D设计师蒂姆·塞缪尔斯(Tim Samuels)在内的一些员工对能为世界上最大的游戏开发商之一的R星制作游戏感到兴奋。塞缪尔斯说道:「我当时觉得这件事真是太太太酷了。那可是R星,专做3A游戏的人,他们是最拔尖的,属于天花板一样的存在。我们马不停蹄的就开始了这个项目。」

一位前员工说道:「当你说出『我在 R 星』工作时,人们真的会对你刮目相看。为一个有名气的公司工作真的是很不错。给他们做的每一件工作都让我兴奋,因为他们的大部分游戏都是非常优质的。」

但是,也有一些人表示在收购后他们看到 Mad Doc 的公司文化便开始消失,很多工作室都遇到了在加入R星后就开始出现的加班问题。


这位前工作人员说道:「虽然在开发期间《地球帝国 3》我们也有过加班,但那种加班平衡得很好。我们会有几天的时间休整,没人会在我们头上挥着鞭子逼着我们工作。我们时不时会在周五搞「消防演习」,说是演习其实就是制作人的几句话,他通过这种方式来让我们早点下班。我们以前在工作和生活的平衡间做得更好。」

这位受访的开发者继续说道,就在被收购不久后,R星的前开发部门副总裁杰罗尼莫·巴雷拉造访了 Mad Doc 工作室,巴雷拉回答了大家的一些问题,有些成员因他们的新老板感到了不安。

这位开发者回忆道:「第一个危险的征兆是当有人问题工作时间和周末等事情时,杰罗尼莫回答的大概意思是『不会每个周末都工作』,他说道『比如说我这个周六就不工作。』他先是强调了不是『每个』周末,接着又着重说了『这个』周六他没上班,其中传达出来的意思让人有些不安。」(2019 年 Kotaku 的一份报道里详细描述了巴雷拉在 R 星内部的声誉,文章中指出有多位员工都形容此人「粗鲁」且「反复无常」,一位员工同时还指控巴雷拉在 R 星工作期间有性侵的行为。对于所有关于他不当行为的指控,巴雷拉全部予以了否认)


在被收购没多久后,R 星新英格兰的开发者们手上就有了一大堆要推进的项目。PC 版《恶霸鲁尼:奖学金版》上还有余下的工作要完成,另外他们还要协助开发包括《GTA4》的两个 DLC 和《荒野大镖客》等其他 R 星游戏。除开这些支持性的工作外,R 星新英格兰工作室还获得了由他们自己来开发《恶霸鲁尼》续作的机会。

一些开发者表示,这在当时是他们证明自己的契机。

宏大的野心

2000 年代后期,R 星的风格出现了转变。这家公司在早期时会以被创始人吉米·金称作「无情」的速度发行游戏,有时一年开发或发行的游戏数量能达到 9 到 10 款,这其中还不包括移植到其他平台的那些游戏。自 2001 年的《GTA3》大获成功后,《GTA》系列就一直是这家公司的吸金利器,同时从这家公司创立以来的10年里,他们的手中也有着大量如《冲浪H3O》、《奥斯丁政权》、《暴力都市》等被遗忘的作品。


而在 2008 年的《GTA4》发售后,R 星的步伐放缓了下来。虽然他们依旧在新平台发布了大量移植版的老游戏,但从那时开始直到今天,他们每年会发售的游戏数量只会有 1 到 2 作。在2013年发布了有史以来最成功的游戏之一《GTA5》后,R 星不再每年都发售新游戏。从那时起他们一直等了5年,才在 2018 年又发售了新作品《荒野大镖客 2》。

这种周期上的变化也代表了这家公司在游戏制作方向上的转变。早期 R 星做游戏是做一堆类型不一并且质量参差不齐的游戏,但在 2008 年后,他们开始倾向于制作高成本、高品质,通常受众为年长一些的玩家并且以枪战为基础玩法的作品。R 星还在宣传如《黑色洛城》中的面部捕捉技术等游戏背后的开发技术上下了比以前更多的力气。据报导他们的游戏制作预算曾超过 2.5 亿美金。由 R 星出品的新游戏开始变成一件不太常见的事情。

据参与过《恶霸鲁尼 2》开发的工作人员的说法,R星新英格兰工作室对这个项目的计划正与当时R星的行事风格相符合。《恶霸鲁尼》系列在当时有了或能与《GTA4》、《荒野大镖客》等 R 星游戏齐名的可能。这是一次机遇,一位前 R 星新英格兰的开发者回忆道:「我们定下了远大的目标,这样一来就算我们没能完全达成目标,我们所能取得的成就也会更高一些。」


一位参加过该项目的开发者说道:「我们在角色的塑造上下了大力气,游戏有非常深度的系统,我们想看看能把这款游戏做到多么优秀,然后看是否能与《GTA》系列相比肩。」

另一位开发者说道:「我认为他们有种想建立起《恶霸鲁尼》宇宙似的想法。」

R星新英格兰工作室想要让《恶霸鲁尼 2》相比原版更宏大、更深度,并且为这款游戏的开发投入了大量的精力和资源。虽然我们不知道具体参加这个项目的人员数量,但有三位受访者表示几乎整个工作室都参与到了《恶霸鲁尼》的开发当中,在特定节点,总项目参与人数约在 50 至 70 人之间。

一位开发者说道:「一度整个工作室的人都投入进了开发中。对工作室来说,这是一款属于自己的游戏。」

三位受访的开发者表示这款游戏的地图不像《GTA4》那么大,计划的游戏世界规模介于《GTA:罪恶都市》的地图到初代《恶霸鲁尼》中学校大小的三倍之间。虽然在游戏世界的规模上有所欠缺,但游戏的深度可以弥补这一不足。R 星新英格兰计划使游戏里的每一栋建筑都可以进入,既可以通过正常的方式也可以强行闯入。一位开发者这样介绍到:「只要能看到的房子都能进去。」


另一位开发者说道:「因为游戏里没有车可以开,所以整个游戏世界的活动空间和规模大小肯定会变小一些。没有车的原因主要是因为孩子们不会开车,其次也因为我们想要借此加入一些非常深度的系统。比如所有建筑物都可进入这个机制可需要不小的力气,我们宁愿不要那么大的一个游戏世界,宁愿世界的规模缩小一点,因为这样我们就能确保那些值得关注的内容都能完整在游戏中体现。」

有以前在 AI 技术方面的经验加持,R 星新英格兰有了尝试这款游戏的底气,而这款游戏里玩家行为相比以前的R星游戏能有更多影响和意义。以初代《荒野大镖客》中的荣誉系统为例,当主角约翰·马斯顿帮助了一位 NPC 时,他的荣誉值就会上升。而当玩家犯罪时,他的荣誉值就会下降。虽然荣誉值的高低会在游戏世界里 NPC 们对马斯顿的态度上反应出来,但一些特定的相关NPC并不会记得主角的具体行为。

而在《恶霸鲁尼 2》里,R 星新英格兰工作室正尝试找到一种能让 NPC 们记住主角吉米的方法,让游戏根据主角行为的不同出现相应或好或坏的结果。

有位开发者介绍到:「我们特别想要实现NPC们能记住玩家行为的效果,当你对身边人做恶作剧后,他们会记住这件事。我们想要使玩家的行为能在除路过时身边人的反应和NPC几秒的互动外能有更多的影响。」


有两位开发者告诉 Game Informer,R 星新英格兰设想的这一系统有部分机制在《荒野大镖客 2》体现了出来。游戏里根据主角亚瑟荣誉值的高低,他的行为也会有所变化。在高荣誉值的情况下,亚瑟会展现出更多的同理心。而低荣誉值时,他就成了一幅为贪婪和冷漠所驱使的形象。另外如果亚瑟刚抢劫完商店的话,那么他就没法在几分钟以后就好像无事发生似的直接又再光顾。因为店员会记得亚瑟,并拒绝为他服务要求他离开。

一位开发者说道:「这种与游戏世界里其他角色交互的方式不再只限于武器和拳头,NPC 们也能有一定记忆的设计,很大程度上是来源于《恶霸鲁尼 2》。」

谈到《恶霸鲁尼 2》时,他说道:「根据我对设计文件以及和同事们交流的回忆,在游戏里玩家能与游戏里的角色们建立起关系。你可能会与别墅里的厨师成为要好的朋友,也有可能这位厨师会对你持有者厌恶或者其他什么态度,而这些都取决于玩家在行为上的选择。我不知道这种与NPC之间的联系最终能达到什么样的程度 —— 有可能最终会简化成传统的好人主角或坏人主角模式或是其他什么样子 —— 不过我知道在早期提出的一些设想中,玩家会与游戏世界里的NPC们有着非常细腻的关系。」

除开游戏世界对玩家的反馈外,开发者们还讲到了有着不同选择的深度交互系统以及游戏里的新功能。有两个开发者都回忆起了一个草会逐渐生长的细节设计,游戏世界里各处的草都会像现实中一样生长,而且玩家们能看得见草地里的每一片草叶。一位开发者说道:「玩家可以修剪草坪,修剪完后草会变得比之前更低。你甚至还可以做一些更酷的事情,比如来回在草坪上走动,在其他人的草坪上画出图案等。」


另一位开发者在说起草会生长的机制时说道:「虽然听起来很傻,但我们当时都因为这个机制背后的技术而感到兴奋。」

由于R星新英格兰工作室想要让玩家可以强行闯入房屋,所以开发团队还设计了一个新的玻璃破碎系统,这个为《恶霸鲁尼 2》而开发的功能是此前的 R 星游戏中从没有过的东西,这一系统在日后的 R 星游戏里也有体现。一位开发者说道:「如果你玩过《马克思佩恩 3》的话,你会发现当你射击玻璃时,玻璃并不是每次都以相同的方式碎裂的。我们设计的这个系统会让玻璃在第一发子弹产生碰撞后的区域碎裂,然后你能看到玻璃上产生了碎裂纹路。如果继续朝这块玻璃射击,在你子弹击中的地方就会有碎块开始掉落,看着非常写实。」

参与过项目的多个开发人员都提到,本作还曾计划加入深度的攀爬系统。当玩家操控吉米在游戏世界中探索时,吉米将能爬上树木、围栏、壁架以及屋顶等地形,同时他还可以偷偷从窗户溜到外面去。「游戏里的树会是那种大树,我们希望玩家能够爬上这些树去藏身,或在树上用彩弹枪或水气球等道具来搞点事情。」一位开发者如是说道。

虽然开发者们为了在《恶霸鲁尼 2》中加入攀爬系统做了大量的工作,但几位受访的开发者们都表示在开发中团队从没有让这个系统达到足以确定将被纳入最终游戏的程度。


一位开发者说道:「为了快速做出原型,我们用了很多《GTA》里的素材。我们有很多时候都在纠结像是当主角悬挂着时他最长能悬挂多久?当他沿着树枝走动时是否需要设计个双脚正在维持平衡的动作?还是说沿着树枝走时要设计成侧着走的动作等问题。我们就是在研究这些东西,并尝试找出可行、或对玩家来说最好的解决办法。」

R 星新英格兰工作室会依据各个新功能的适配度来评价《恶霸鲁尼 2》的完成情况。采访中的四位来自这家工作室的前成员,以及一位来自 R 星纽约总部前雇员都表示,《恶霸鲁尼 2》已经具有了可玩性。工作人员们已经可以在游戏世界里转来转去,并与物品和 NPC 进行交互,游戏里也已经做好了一些任务,有一个是开卡丁车的、有一个和养蜂人相关,有一个和《辛普森一家》中的小丑夏令营一集风格很像的任务,此外还有一个任务里吉米只会穿着内衣,甚至裆部还有些凸起。

一位开发者说道:「这肯定看着会有些不雅。」

这位开发者说道:「80 年代有很多以青少年冒险为主题的电影,例如《七宝奇谋》等,我们就参考了这部作品。我们同样还参考了很多电影《留校查看》中的情节。我们看了很多这类作品,游戏也呈现出了这种风格。」


在一位开发者的回忆中,团队已经把游戏世界里的所有地形都绘制了出来。另外,游戏里的 NPC 们会到处走动,做各种日常事物。游戏内的房屋和建筑也正在逐步完善,不过还没有达到能实装的程度。

前 R 星纽约总部的游戏分析师同时也是《恶霸鲁尼:奖学金版》的项目负责人之一的马克·安东尼·罗德里格斯说道:「这款游戏最起码有6到8个小时的内容。所以可以算是已经完全成形了。」

当被问到游戏在他参与项目期间游戏是否能达到6到8小时的游戏时间时,另一位受访者说道:「这个时间听起来正好符合当时 R 星对项目测试版的要求。」

有两位受访的开发者表示,如果开发继续下去的话,那么《恶霸鲁尼 2》可能还需要2到3年的开发时间才能发售。

但这款游戏并等不到发售的一天了。接下来的时间里,R星开始把这个项目中的人员抽走安排到其他需要人手的项目里。受访的开发者们表示,开发人员们一旦被从《恶霸鲁尼 2》项目中掉调走后就再也不会回来。

《马克思·佩恩》


受访的开发者们没人知道究竟为什么R星新英格兰工作室会被选来开发《恶霸鲁尼 2》,但或许这与系列一代的开发商 R 星温哥华工作室在当时正开发《马克思佩恩 3》不无关系。有一位开发者表示他们觉得开发《恶霸鲁尼 2》正是 R 星新英格兰工作室证明自己值得 R 星花这么多钱收购的一大机会,这也是那时候所有被 R 星收购的工作室里的员工都会有的想法。

一位参与过《恶霸鲁尼 2》开发的受访者说道:「这是个很常见的情况,我把 R 星的纽约总部叫做『纽约』,纽约那边对所有新加入R星工作室的要求都是要他们证明自己值得收购这笔投资。」

罗德里格斯认为这种事情确有存在,他表示新英格兰工作室手上的《恶霸鲁尼 2》是他们从 R 星承下的一笔重任,同时他也承认早在收购前这家工作室就已有过和 R 星合作的历史。「这不是他们首次和R星合作,只能说他们确实是已经向R星证明过自己了,他们也是因为这件事才被收购的。」

他补充道:「收购的主要目的是为了能获得一个比 R 星北方更靠近总部的可靠工作室,同时新英格兰工作室还能帮助设计交互性 AI 这个游戏和玩家相互沟通的系统。Mad Doc 工作室不是那种可以小觑的存在。」


R星拒绝对本文中事情做出表态。我们向纽约总部的其它现任或前工作人员发出的所有采访邀请都遭到了无视或者拒绝。

总之不管 R 星是出于什么样的原因让新英格兰工作室负责《恶霸鲁尼 2》的开发,参与过这个项目的开发者们都对能获得这个机会感到非常兴奋。一位前开发人员说道:「我们的想法很简单,那就是我们要把所有他们交代的事情都办得极好,因为我们想要 R 星的人对我们刮目相看。」

另一位前开发者说道:「加班是不可避免的,工作会干到午夜,或者凌晨 1、2 点。我们急于证明自己,我想每个在开发《恶霸鲁尼 2》的人都毫无疑问对这款游戏充满了热爱。几乎所有参与这项工作的人都爱着这个项目。我想大部分参与者在回想起这件事时都会带着柔情而又略微哀愁的目光,希望着游戏能有面世的一天。」

但 R 星另有其它的计划。这家公司旗下还有别的游戏需要支持和关注。2010 年,新英格兰工作室陆续开始有人员被调走,开发者说上头要求他们只把精力放到《马克思佩恩 3》这样的项目上。

这一事件也让谈话的氛围一转直下。大部分受访的开发者在谈到《恶霸鲁尼 2》时都饱含情感、十分兴奋,但说到《马克思佩恩 3》和《荒野大镖客》这样的项目时,他们的兴致一下子就冷淡了下来。


在讲到 R 星新英格兰的这段历史时,受访者们主要提到了两点。其一是加班,他们表示有长达数月的加班时期,那段时间里就连深夜和周末也要工作,有时一天工作的时长会在12到16小时之间。还有人表示加入一个项目就意味着马上要开始加班,加班完成一个项目也只是为了接着又开始为另一个项目爆肝。在采访中,一个受访者用「无穷无尽」一词来形容工作室的加班情况。

一位受访者在讲到《荒野大镖客》的开发过程时说道:「真的是荒谬。我知道这款游戏被评为年度游戏,是款杰出的作品,但开发的方法真的是无比荒谬。项目组在意的只有工作,员工的个人生活根本不在考虑范围内。」

另一位开发者说道:「通常我们会觉得既然有工作要完成,那我们就要试试把它做好。大家都非常卖力地干了一两个星期,然后当目标完成后,上面的人却说道『我们要提前想到他们会发现什么问题,所以要接着加班直到收到回应』。然后我们在得到答复前又要继续工作个六周以上的时间,接着大家都开始有点崩溃了,这种事很快就会让人心态崩坏。」


受访者们提到的另一件事是 R 星新英格兰工作室企业文化的改变。据他们的说法,这种变化并不是一蹴而就的,在开发《恶霸鲁尼 2》时这种企业文化的问题还没造成明显的矛盾,采访中的三位开发者们表示随着时间的推移,这家工作室开始越来越与当时吸引他们加入的企业文化相背离。

几位开发者表示他们感到其他人想要他们通过长时间的工作来证明自己对R星具有奉献精神,在下班的时候他们还会受到「骚扰」。一个前工作室开发者这样告诉Game Informer:「当到了要走的时候,必须要想很多办法来避免在出门的路上被人打搅。」

有一位受访者这样说道:「公司的文化完全变了。我看到有之前我很喜欢的同事变成了个马屁精。整个工作室都是那种『不管怎么样也要在工位上』的文化。就算你没有事情可做,你也要在周末的时候跑去公司待着,因为有几个领导会在那里到处视察。甚至公司里都没有下班一说,就像个不眠不休的狂欢派对一样。有段时间大家全都在这种氛围的笼罩之下,在我看来R星是很清楚我们处于何种状态下的。」

有些受访者表示随着工作量的增多以及企业文化的不断变动,他们决定离开,其中有一位表示他甚至没有考虑就做出了离职的决定。

有些人则不是自愿离职的。


2009 年 6 月,R 星新英格兰工作室迎来了大裁员。有来自的内部的消息人士告诉游戏媒体 Kotatu「起码有 10% 的工作人员」遭到了解雇。其中工作室的 QA(质量保证)部门更是整个被裁,因为 R 星计划让专门的一家工作室来负责旗下游戏的 QA 工作。同时也有包括艺术设计团队和其他部门的人员的被裁。

裁员期间,有媒体报导 R 星会帮助被裁的工作人员寻找新工作。不过据在这期间也遭到裁员的 3D 设计师蒂姆·塞缪尔斯的说法,所谓的帮助找工作的承诺并没有兑现。蒂姆还表示他并不知道自己为何被裁,而且由于裁员的时间节点就在他和其他被裁人员最后参与的游戏《荒野大镖客》发售前,所以他们也没能拿到开发这款游戏的奖金。塞缪尔斯说道:「甚至连游戏也没送我们」。

一位受访的匿名开发者说道:「对工作室的很多人来说,这是一次相当灾难的事件,甚至在我离职后这件事也在一直困扰着我。我从来都不知道为什么会发生这种情况,我记得关于裁员从来没有过官方的解释。」

截止 2017 年 2 月,《荒野大镖客》已经售出了累计超过 1500 万份。这款游戏被认为是有史以来最好的游戏之一。2020 年 4 月,Kotaku 报导 R 星正在采取措施解决旗下所有工作室都正面临的严重加班问题。

往事成追忆

这些年来,《恶霸鲁尼 2》正在开发的消息已经传遍了业界。R星的高层也曾多次表示过他们对这个系列的兴趣。


2009 年,《恶霸鲁尼》的配乐师告诉游戏媒体 Gaming Liberty「我觉得不久后我就会开始为《恶霸鲁尼 2》制作配乐。」2011 年,丹·豪斯在接受 Gamasutra 的采访中表示,公司可能会在将于 2012 年 5 月发售的《马克思佩恩 3》上市后开始《恶霸鲁尼 2》的开发。2013 年,豪斯又告诉 Polygon 他想要制作这个系列的续作,他表示:「关于这个系列我有很多想法」。而 2020 年 2 月,R 星则宣布了豪斯将于下个月离职的消息。

关于这款游戏的开发进度,一直有着少量的新闻和消息泄露。2017 年,一个叫做「Bully 2 Info」的推特账户放出了许多疑似游戏概念设计的原画和游戏截图。据 Game Informer 了解到的消息,这些泄露内容大都是真实的。2019 年 7 月,YouTube 上一位叫做「SWEGTA」的博主放出了一段前R星新英格兰工作室员工的谈话,以及讲述 R 星在 2009 年做出了停止游戏开发决定的视频。

2019 年 10 月,VGC 放出了一份关于《恶霸鲁尼 2》的报道,其中称 R 星新英格兰工作室对这个游戏进行了 12 到 18 个月的开发,直到项目最终告吹。这份报报道称虽然丹·豪斯早在 2008 年就拿到了这款游戏的剧本和剧情大纲,但在 2010 年《荒野大镖客》发售后至 2013 年底期间的某个时间新英格兰工作室才开始对游戏进行开发。这篇报道的内容与 Game Informer 了解到的信息大体一致,只不过受访的新英格兰工作室开发者们表示,他们记得游戏的开发是在 2008 年到 2010 年期间进行的,在《荒野大镖客》发售之前。


R 星从未公开承认过《恶霸鲁尼 2》是否正处于开发中。我们无法确定是否新英格兰工作室或其它 R 星工作室仍然在开发这款游戏。不过有一位开发者表示就在几年前 R 星新英格兰工作室里仍存有游戏的早期版本,部分原因是方便在之后的项目中作为参考。

我们不知道这款游戏是否还能有重见天日的一天。不过在这款游戏已经开发了 十年过后,曾经参与过开发的工作人员们依然还对这款游戏充满喜爱之情。他们表示自己希望玩家们有一天能完整的体验这款游戏。

一位开发者说道:「这会是一款非常酷的游戏。已经做出来的内容非常惊艳,而且这些还是在很短的时间里做出来的效果。这绝对会是一款非常独特、有趣并且能带来大量欢乐的作品。我们在这款游戏里创造的许多有趣又炫酷的机制至今也没有其它游戏做出来过。」

一位受访者这么说道:「在我看来,这仍是一款值得发掘的作品。如果他们就这么把游戏束之高阁的话,那么真的是错失了一个大好的机会。」

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

全部评论 152条

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RPGing
2022-02-06 江苏
1

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可惜

哼哈
2022-02-06 贵州
1

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打卡

SUPREME
2022-02-05 江西
0

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感觉已经不可能再出了

北辰
2022-02-05
1

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r星除了gta6,会做大镖客1重置吗,最好别外包了

夏商玄
2022-02-05 浙江
0

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凉了

篝火用户
2022-02-05
0

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小时候的回忆

ygyhhh1
2022-02-05 内蒙古
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希望能出

十步丶
2022-02-04 广东
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挺多人想玩续作的

Hi-Metal
2022-02-04 内蒙古
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也许,确实是一个遗憾吧

Zzz
2022-02-04 广东
0

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打卡

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