与系列其他作品不同的是,本作中玩家将不再以成为宝可梦冠军为目标踏上前往各个城市的旅程,而是不断往返于目标区域和祝庆村之间完成各种任务,围绕着据点祝庆村推进故事。除了作为一款 RPG 游戏不可或缺的主线剧情外,玩家还能够在祝庆村的居民处接到名为「支线任务」的委托,完成后即可获得各式各样的报酬奖励。
除了令人惊异的世界观和故事设定,本作还追加了全新的宝可梦战斗系统。在战斗中,一部分宝可梦会直接对主人公发起攻击,玩家必须操纵角色进行实时回避,这对于「宝可梦」系列来说绝对称得上是一次全新的挑战。
爽快感十足的骑乘体验
从游玩体验上来说,本作与系列前作可谓是完全不同。笔者在开始试玩后最先感受到的,便是在广阔场景中自由探索的爽快感。如果是以前的「宝可梦」作品,玩家一旦进入草丛就会随机遇敌,并且场景中还存在各种明雷或暗雷遇敌机制,捕捉宝可梦也需要先通过战斗削弱目标。
但在本作中,你不仅能够在场景里自由移动,还能够朝栖息在大自然中的宝可梦们直接投掷精灵球,甚至能够操控角色躲避宝可梦使出的攻击技能。稍微往右走走就能看到草丛边上的大牙狸,而朝左看去又能发现栖身在树下的姆克儿……这种「不知道前方还会邂逅怎样的宝可梦呢?」的兴奋感将一直伴随玩家左右。
在此基础上,游戏中的「宝可梦骑乘」系统又进一步强化了场景探索的爽快感。所谓宝可梦骑乘,就是让主人公能够骑乘特定宝可梦,在场景内实现快速移动的要素。
可骑乘的宝可梦包括能在陆地上驰骋的诡角鹿和在水面上自由移动的幽尾玄鱼等多个类型,但我个人最钟意的还是能在空中翱翔的勇士雄鹰(洗翠地区形态)。只要召唤出勇士雄鹰,玩家便能在转瞬之间直上云霄,不仅仅是这种自由滑翔的状态令人心情舒畅,俯视寻找那些变得像微缩景观一般的宝可梦也别有一番趣味。「这里好像有个体型庞大的宝可梦……诶!这是不是什么特殊的宝可梦啊?」类似这样的惊喜发现总是会让人兴奋不已。
此外,骑乘宝可梦时的操作感也设计得十分优秀。笔者在移动的过程中完全没有感受到任何压力,能从骑乘诡角鹿或幽尾玄鱼的状态一键切换成骑乘勇士雄鹰状态的设计更是非常便利。虽然并不是游戏一开始就能够使用宝可梦骑乘系统,但在该要素解锁之后,玩家毫无疑问会更加沉浸在游戏世界之中。
游戏设计聚焦于观察大自然和宝可梦
尽管笔者一上来就提到宝可梦骑乘系统设计得非常棒,但在本作中徒步移动同样有很强的沉浸感。当野生宝可梦发现主人公后,有的会立刻逃跑,有的则会向玩家发起攻击,因此在捕捉宝可梦时还是小心翼翼地接近,不要引起目标的注意为好。
利用草丛或岩石隐藏身形,与此同时再按住 B 键就能潜行接近目标。原本一提到《宝可梦》系列,会从草丛中突然现身的本应是野生的宝可梦,但本作躲藏在草丛里的却是玩家自己。
在不断捕捉宝可梦的过程中,笔者渐渐察觉到了「在不被发现的情况下接近目标」这一设计背后游戏开发者隐藏的意图。在潜行接近宝可梦的过程中,玩家自然而然地会时刻关注宝可梦是否有察觉到自己,而这恰恰也是一种仔细观察宝可梦的过程。那些未收到惊吓的宝可梦会自然地展现出平时的生活状态,从而带给玩家许多过去未曾有过的全新发现。
另一个有趣的设计,就是在探索过程中采集球果、树果、矿石的系统。这些植物和矿石散布在场景的各个角落,朝着这些资源召唤出手头拥有的宝可梦后,它们便会摇晃树木收集树果或劈砍矿脉采集矿石。
由于本作加入了制造系统,所以玩家可以利用拾取的材料来快捷制作精灵球以及其他的便利道具。尽管玩家仍能够通过金币直接购买这些道具,但利用制造系统毫无疑问性价比更高,并且更有一种生活在那个世界中的沉浸感。每次发现新的材料,都会让人对能制作什么新道具充满期待。
在本作中,仅仅捕捉一次新宝可梦是无法完成宝可梦图鉴的,必须通过多次捕获、反复打倒,甚至观察到其使用特定招式时的姿态才能够解锁全部图鉴,与系列其他作品相比条件要苛刻得多。从中可以看出,宝可梦研究这一要素在本作里毫无疑问得到了大幅强化,玩家只有以完成图鉴任务为目标进行冒险,提升图鉴完成度,才能够提升自身的「银河团团员等级」,拓展可进行调查的区域。
除了上述这些内容外,游戏还加入了可召唤出宝可梦令其自由行动等让玩家能够深入了解宝可梦的要素。我已经迫不及待地想要在正式版中去细细观察生活在洗翠地区的宝可梦了!
挑战全新的战斗风格
在进行宝可梦对战时,玩家将能欣赏到此前从未见过的宝可梦战斗身姿。靠近野生宝可梦,对其投掷内置宝可梦的精灵球,就能无缝切换到战斗场景,并且主人公还能够在宝可梦四周自由移动。能选择自己满意的角度来观赏宝可梦对战,也算是本作的一大乐趣所在。
关于本作战斗系统的核心「行动顺序」,如何运用新加入的「迅疾(威力降低但行动速度提升)」和「刚猛(威力提升但行动速度降低)」系统将成为重中之重。从笔者本次试玩的感受来看,先使用威力较低,但很容易达成 2 次连续行动的迅疾,然后再运用刚猛将敌人打倒的思路是比较简单易懂且好用的。由于使用刚猛需要顶着很可能会让敌方拥有两次连续行动机会的风险,所以最好还是在有把握直接击倒敌人的时候再使用。
话虽如此,本作中的野生宝可梦比起系列其他作品来说,感觉又变强了不少。举个例子,笔者曾经使用一只 15 级左右的宝可梦与一只仅有 4 级左右的野生宝可梦进行对战,但遭受一次攻击所损失的 HP 之多依然让笔者吃了一惊。特别是与强力的「头目」宝可梦进行战斗时,哪怕玩家所持有的宝可梦等级略有优势,也难以正面对敌。因此在挑战强力宝可梦前,请务必做好万全的准备。
此外,本作中部分宝可梦技能和异常状态的效果也都进行了细微调整。比如「隐形岩」变成了给予岩石属性伤害的物理攻击技能,并且附带撒下尖锐岩石,使敌方宝可梦在行动时受到伤害的额外效果。再比如「催眠术」将不再是为目标附加「睡眠」状态,而是施加「困倦」状态。陷入「困倦」状态的宝可梦会有一定几率因为睡着而无法行动,有点类似于过去的麻痹状态,并且还会附加受伤加重的额外效果。
进行了改动的技能还不止如此,首先是「铁壁」变成了同时提升防御与特防的技能,而「剑舞」也变成了同时提升攻击和特攻的技能,由此可见本作中的能力增益系技能很可能会同时对物理和特殊双方生效。由于本作并没有加入在线对战功能,因此玩家只能和野生宝可梦以及部分登场角色对战,和此前作品的战斗体验完全不同。
通过仔细观察躲避攻击
除了上文提到的回合制战斗系统,本次试玩活动上笔者还与名为「狂暴化的劈斧螳螂」的强力宝可梦 Boss 进行了对战,而这场战斗比我想象的还要更加紧张刺激。
「劈斧螳螂」是一种被称为「国王」或「女王」的特殊宝可梦。在本作中,这种类型的宝可梦会突然陷入狂暴化的状态,需要玩家投掷名为「镇宝」的道具才能让其冷静下来,解除狂暴化状态。
因此战斗的基本流程就是一边回避劈斧螳螂的攻击,一边投掷「镇宝」,然后找准时机扔出精灵球展开宝可梦对战,将其打倒后再利用「镇宝」使其彻底冷静下来。
劈斧螳螂的攻击方式包括了速度极快的突进攻击、覆盖周围 360 度区域的大范围攻击以及像「尖石攻击」一样的远距离攻击,攻击手段非常丰富。笔者本以为自己对动作游戏还算熟悉,但没想到第一次挑战的时候就不小心被攻击打中,直接昏死过去。
话虽如此,本作的难度还并没有到玩家们熟悉的那些高难度动作游戏的地步(到游戏后期说不定会有一些高难战斗),因此不擅长动作游戏的玩家也大可放心。在与国王/女王宝可梦战斗时,最重要的就是仔细观察对方的动作。比如劈斧螳螂在每次攻击前,都会先短暂地静止不动,然后再释放攻击动作,因此只要看到提示动作,就可以立刻按 Y 键进行躲避了。
虽然对于自己的操作有信心的玩家,甚至仅通过躲避攻击和投掷「镇宝」就能击败国王/女王宝可梦,但正常来讲,选择合适的时机切入宝可梦战斗还是很重要的。在达成某个条件之后,劈斧螳螂便会停止行动,露出破绽,此时召唤出手头持有的宝可梦,便能进入宝可梦战斗环节。
需要注意的是,国王/女王宝可梦比起野生宝可梦在战斗中也要更将强大。这次由于事先就被告知劈斧螳螂是虫/岩石属性的宝可梦,所以笔者提前捕捉了对战斗更有利的泳圈鼬和大尾狸等水属性的宝可梦,并且让鲤鱼王提前进化成了暴鲤龙。尽管如此,仍然有多只宝可梦在战斗中倒下,可见应付国王/女王宝可梦,绝对需要做好充足的事先准备。
一次深入了解宝可梦世界的绝佳机会
虽然本次的试玩主要是以场景探索和战斗体验为主,基本没有触及剧情相关的内容,但在探索过程中笔者还是发现了「心齐湖」以及一眼就能看出是天冠山的雄壮山脉。这也让刚刚游玩了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的笔者更加深切地感受到了洗翠地区与神奥地区之间的渊源。
此外,非常钟爱索罗亚克的笔者也已经迫不及待地想进入游戏中观察观察索罗亚(洗翠地区形态)和索罗亚克(洗翠地区形态)的样子了。而且这次不仅仅能看到宝可梦在大自然中生活的样貌,还能够将捕捉到的宝可梦带到祝庆村的放牧场中进行饲养。在以往的系列作品中,非当前持有的宝可梦只能储存在饲育箱中,但这次却能够把捕捉到的宝可梦全都安置在放牧场里。
距离《宝可梦传说:阿尔宙斯》的发售日 2022 年 1 月 28 日已经没有几天了。在苦苦等待的日子里,大家不妨先在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中游览体验神奥地区,待到正式发售再集体乘坐时光机,回到古时的洗翠地区吧!
编译:Bluestoon
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厉害
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谢谢分享!
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不错
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真的不错这作,除了画面
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玩法不错,画面要是再好一点就好咯
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居然感觉越来越可以了
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宝可梦宝可梦!
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宝可梦yyds
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行
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玩玩看
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