《宝可梦传说 阿尔宙斯》最大的变化就是结构。以往玩家要在不同城市间移动,但这次只有一个城市——洗翠地区的祝庆村(后来在《钻石/珍珠》里成了祝庆市)。其他地方都动荡不安,只有几个小小的营地,这意味着你可以自由探索,而不会碰到太多人。
该作不是《塞尔达传说:旷野之息》那样由单独一个开放世界构成,而是被分成了 5 个主要区域:青翠的原野、峻峭的山峰、美丽的海岸(还附带火山)、有毒的沼泽,以及凌冽的雪原。每个区域都栖息着不同的宝可梦,不过有些宝可梦会出现在多个区域。
玩家要从祝庆村出发,然后选一个想去的大区域,但不能直接从一个区域前往另一个区域,必须先回一趟祝庆村。
新的世界
为什么《宝可梦传说 阿尔宙斯》的世界这么荒凉?因为这里还没有多少人居住。该作设定在宝可梦世界版的古代日本,人们的说话方式更加拘谨,远不如正统作里那么随意,并且人们对宝可梦知之甚少,仅有一些人有比较多的了解。
在这个古代世界中,你的主要任务是捕获宝可梦、与它们战斗,增进对它们的了解,以完成史上第一个宝可梦图鉴。
捕获宝可梦
说到捕获宝可梦,这方面也和传统的《宝可梦》游戏不一样。或者应该说,可以不一样。
在《传说 阿尔宙斯》里,控制主人公的方式类似于第三人称射击游戏,可以行走在 3D 的世界里(与《剑/ 盾》类似),玩家可以下蹲潜行,也可以用翻滚闪避。你还可以朝宝可梦扔道具,包括各式各样的精灵球。
用 L、R 切换到精灵球之后,可以按下 ZL(左扳机),用右摇杆瞄准,再按下 ZR(右扳机),直接朝宝可梦扔出精灵球。如果你从它背后偷袭,或是宝可梦没意识到你的存在,捕获成功率就会提高。你还可以朝它们扔食物来降低警惕性。
不过,《传说 阿尔宙斯》里的宝可梦也有可能对你发火——通常是你离它们太近的时候。你不能用精灵球捕获愤怒的宝可梦,必须先用道具砸晕它,或是先跑路,等它不记仇了再回去。
如果两个办法都不用的话,宝可梦就会向你发起攻击。若是被攻击的次数太多,就会被送回基地营(主人公可以自动回血)。
与宝可梦战斗
另一种平息宝可梦怒火的方法是与之战斗。
和道具一样,你也可以随时扔出装着宝可梦的精灵球。按下 X 键,就可以在道具和宝可梦之间切换,它们都使用循环切换式菜单,可以用 L、R 在不同道具或是宝可梦间切换,可以很快选到最适合的宝可梦。只要将同行宝可梦扔向野生宝可梦,就可以开始回合制战斗。
战斗系统的最大变化是,出招顺序由速度决定,而不再是你一下我一下。速度够快的宝可梦能连攻两次,而速度慢的就只能先扛过这两下再还手。屏幕右侧有一个很方便的「行动顺序」表,可以清楚看到接下来的顺序。
不过,行动顺序不单单由数值决定。在宝可梦达到一定等级,或是造访过一个 NPC 之后,就可以「精通」招式,获得两种攻击风格:「迅疾」和「刚猛」。
「迅疾」招式更快,有机会让你连续攻击两次,但伤害更低。「刚猛」则会提升威力,但代价是延后下一次行动的顺序。精通招式会消耗双倍 PP,因此要省着用。
你也可以在战斗中捕获宝可梦,方式和过去的游戏基本相同——消耗宝可梦的体力,然后在自己的回合里扔出精灵球。
宝可骑行
骑乘系统不是《传说 阿尔宙斯》才有的新功能,但它在该作中得到了很大的扩展。由于地图很大(而且还没发明出自行车),玩家要靠宝可梦穿越这个世界。
在洗翠地区,惊角鹿可以进化为诡角鹿,而它就是玩家的地面坐骑,骑上去后可以命令它冲刺和跳跃。幽尾玄鱼(由野蛮鲈鱼进化)则会成为你的水上交通工具(在得到幽尾玄鱼之前,走进河里会沉下去),它可以轻松跃过水上障碍物。勇士雄鹰(洗翠的样子)则是飞行坐骑,不过没有完整的飞行控制,操控起来更像是滑翔机。
玩家也可以快速旅行至基地营或部分重要地点,但这肯定没有骑宝可梦爽。
训练家对战
虽然战斗是《宝可梦传说 阿尔宙斯》重要的组成部分,但 NPC 训练家并不常见。在野外的路上,不会有 NPC 和你对上眼神,不会一走到他们面前就开始对战。与训练家的对战基本都是剧情触发,通常是与朋友或是反派一较高下。
进化
在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,宝可梦依然能进化,但它们不会自动进化。在宝可梦达到可以进化的等级后,它们的经验条上会出现提示。要想进化,只要进入宝可梦彩蛋,选择想进化宝可梦,再按下 X 即可。
这个改动可以让你更方便地将宝可梦保持在未进化的状态,方便学习招式,也可以保证伊布能进化成你想要的种类。
招式学习
《宝可梦传说 阿尔宙斯》学习招式的机制与过去不太一样。新招式会自动进入已习得招式列表,不需要在升级后就做选择。虽然还是只能同时装备 4 个招式,但只要学会了,就随时都可以再把它装备上,当然了,不能是在战斗当中。这相当于随身携带了招式回忆 NPC。
另外,那个帮你精通招式的 NPC 也可以传授招式,不过要收取一定费用。这些新招式也会进入已习得招式列表,可以随时切换。
你没有办法永久「忘记」招式,只要进了已习得招式列表,就会一直呆在里面。
工艺制作
「工艺制作」是《宝可梦传说 阿尔宙斯》另一个重头戏。你依然可以在商店买精灵球和伤药,但也可以收集材料自己制作。部分材料可以直接用手捡,但也有一些,像是在树上的或是岩石里的,就需要让宝可梦代劳了。
每个基地营都有「工艺制作台」,在这里制作东西可以使用存在储物箱里的材料。玩家也有一个随身的「工艺套组」,但只能用背包中的材料。
新的故事
多年来,《宝可梦》系列一直遵循相同的故事模板:一个小镇里的孩子走上训练家之旅,一路上游历道馆,打败邪恶组织,最终击败四天王,挑战最后的冠军,称霸宝可梦联盟。虽然《传说 阿尔宙斯》没有套用相同的公式,但还是继承了不少特点。
剧情上,该作采用了与过去非常不同的形式。我们不想剧透故事是如何展开的,但这里没有道馆,也没有四天王。在这个古代世界里,人们对宝可梦了解不深,所以故事更侧重于教会周围的人如何与宝可梦共处,而不是用它们对战。
由于该作设定在古代,个别角色明显是《钻石/珍珠》角色的祖先,对于观察力敏锐的老粉丝来说是很好的彩蛋。
任务
《宝可梦传说 阿尔宙斯》为玩家提供了完整的任务列表,其中包含大大小小的主任务和副任务,而不是像以前那样,只有一个简单的任务框告诉让你去下一个城市或是去找博士。你会得到清晰的指引,知道接下来该去哪里,任务列表还会提供一个简单的前情提要。
副任务在《宝可梦》游戏里很常见,但任务细节往往要自己记住,比如说某个想要波波的 NPC 在什么位置。在《传说 阿尔宙斯》里,还是有 NPC 拜托你找到特定宝可梦,但任务日志会直接告诉你任务奖励是什么,并提供一些任务指引。副任务的种类也比较多,比如说有一个任务让你在祝庆村里绕过空气墙、追赶魔墙人偶。
没有道馆,只有 Boss 战
因为道馆没了,所以《传说 阿尔宙斯》找了一种新的方式来检验你的实力——「王」宝可梦。当地人十分崇拜这些强大的宝可梦,但由于某些神秘原因,它们陷入了狂暴状态。你需要在躲避对方攻击的同时,朝它们扔出对应的「镇宝」,让它们渐渐平静下来。
这玩起来像是一个奇特的第三人称射击游戏,你要瞄准宝可梦,然后趁它攻击你之前,朝它扔装着食物、带着香气的小袋子。如果你被击中太多次,就得从头再来,不过如果你的反应够快,可以用无敌帧躲过伤害。
有时候,「王」会进入力竭状态,露出破绽,这时候就可以扔出装有宝可梦的精灵球,进入战斗。只要打赢,就可以在一小段时间里朝它扔一堆「镇宝」。一旦成功镇抚了「王」(有一个很大的黄色血槽,每次用「镇宝」击中「王」都会消减血量),就算获胜。
翻译:王艺 编辑:Tony
2022-02-25
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开放世界好耶
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这些改变还是挺不错的
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还是有新的研究点的
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打卡打卡
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有改变,但不够,对它的宽容主要来源于宝可梦这一IP
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变化莫测啊
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好
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怎么觉得这一作色调灰土灰土的
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不错
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GF用心了
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