《宝可梦传说 阿尔宙斯》Polygon 评测:凌乱但值得体验的实验品

《宝可梦传说 阿尔宙斯》Polygon 评测:凌乱但值得体验的实验品

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》有些凌乱,但所有的「初稿」都是如此。

在创新之路上,它有些跌跌撞撞(毕竟,它想要进化的,是一个已经 24 岁的系列),而新系统带来的,有一半是辉煌,有一半是沮丧。但《宝可梦传说 阿尔宙斯》的优点远远多过不足,作为第一部偏动作向的《宝可梦》游戏,它绝对是一次成功的尝试。 


该作设定在洗翠地区,也就是古代神奥(《钻石/珍珠》的舞台),而我要扮演一个能力远超这个年纪应有水平的年轻训练家。我的目标是完成史上第一个宝可梦图鉴,并收服全部宝可梦。

除了设定在一个很像古代日本的地方外,这与寻常的《宝可梦》游戏似乎没什么区别。不过《宝可梦传说 阿尔宙斯》放弃了一些该系列的常见元素,比如说路边不会有训练家和你对上眼神,如果我走进草丛,也不会有野生宝可梦跳出来挑战我。

但我还是在每个区域里都花了很多时间,我四处搜寻,想要收服或是战胜各式各样的野生宝可梦。《宝可梦传说 阿尔宙斯》最大的强项就在这里,它似乎意识到了《宝可梦》有时会变得非常乏味,所以它为对战和收服——该系列最磨蹭但也最重要的功能——带来了变革。 


洗翠是一个半开放世界,地图被分为五大区域,每个区域都满是独特的宝可梦,等着你去调查和收服。在冒险途中,我可以按下 X 键在「物品」和「宝可梦」两个模式间切换。在物品模式,我可以扔出精灵球,不对战直接收服宝可梦。

换成宝可梦模式后,我可以从同行宝可梦里选出一只,把装着它的精灵球投向野生宝可梦,然后开始传统的回合制战斗。进入战斗可以安抚发现我的野生宝可梦,避免它们朝我攻击。如果它们一直从球里挣脱出来,战斗也可以削弱它们,让它们变得更好收服。

在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,每种宝可梦的习性都不太相同,在我靠近后会有不同反应。大牙狸喜欢在草丛里乱窜,不是太机警的样子,在我快速投出三个精灵球后(瞄准方式与第三人称射击游戏类似),就轻松凑足了河狸三口之家。 


而暴鲤龙呢,就很难用精灵球命中。而且它们也更加危险,如果不小心被暴鲤龙发现,很可能被三两下打晕过去(如果我没有派出宝可梦保护自己的话)——在《宝可梦传说 阿尔宙斯》里,狂暴的宝可梦会直接攻击训练家,让我眼前变得一片漆黑,然后被送回基地营,甚至还会让我遗失一些道具。

我一直不怎么喜欢随机战斗带来的干扰,所以在平时的《宝可梦》游戏里,同一种宝可梦我顶多抓个一两只。但在《阿尔宙斯》里,我刚进地图没几分钟,就抓了一大堆刺尾虫。在探索青翠的原野或是白雪皑皑的雪原时,顺手抓一只宝可梦是那么的轻松流畅一气呵成。

每个角落都有一种新的宝可梦在等待我,让这个世界显得特别有活力。但就和《阿尔宙斯》的许多设计一样,这种速度和易用性既是一件幸事,也是一个祸根。 


为了填满一种宝可梦的图鉴条目,我需要完成一系列「图鉴课题」任务,像是抓多少只同一种宝可梦、在战斗中打倒多少次、看到它们使用某个招数之类的。这部游戏没有传统的道馆和道馆徽章,取而代之的是图鉴「研究等级」,要想推进游戏或是解锁效果更强的物品,就必须提高研究等级。

而提高研究等级的唯一方法就是做课题。搜寻和捕捉新宝可梦是这个游戏最好玩的地方,不过在只有几百研究点就能解锁超级球的时候,要反复抓同一种宝可梦还是有点儿枯燥。

有时候,我需要投出宝可梦,与强大的宝可梦或是训练家对战。虽说大部分宝可梦都不用打就能抓,但对战还是没法彻底避开,比如要完成一些课题的时候、要打剧情战的时候,或是要快速升级宝可梦的时候。 


幸好,新战斗系统让对战变得更有策略性,而且战斗也没有过去那么冗长,不过通关过程中最让我头疼的地方,有不少都是出自对战。

《阿尔宙斯》不再采用一来一回的战斗方式,而是以速度为重,如果一只宝可梦的速度比对面快,就能连着攻击好几次。此外,《阿尔宙斯》还引入了一个精通系统,宝可梦能够以延后下一个招式为代价,使出威力更强的攻击,或是以降低伤害为代价,让自己能够更早用出招式。最近几年里,好几部回合制 RPG 都用过类似的系统,像是《歧路旅人》《勇气默示录 2》和《破败王者:英雄联盟传奇》。

这些变化看似不大,但让《宝可梦》的战斗变得更有策略性。这么多年以来,我第一次在不打四大天王的时候也要动脑子。不过也有些战斗让我想把 Pro 手柄砸到我的一台电视上(编注:原作者客厅里有三台电视)。 


在游戏后期一场关键的剧情战里,我派出了已经进化到最后阶段,而且等级超高的初始宝可梦,结果敌方训练家的宝可梦一上来就是一套三连,我的宝可梦甚至没有还手的机会就被打倒,让我感觉之前练级完全是浪费功夫。

不过《阿尔宙斯》让我喜欢上了对战,事实上,我非常希望这个游戏能有更多的训练家对战。但是我也挺怀念正统作的可预测性。由于不知道谁能打出先手,每次在战斗中途切换宝可梦的时候,我大气都不敢喘一口。

在玩了好几个小时以后,我总感觉这个游戏没有提供足够的信息,让我没法做出我想要的战略决策。我很喜欢《阿尔宙斯》在战斗系统上的设计方向,但个别令我大喊「什么鬼?」的时刻,还是让我有些扫兴。 


《宝可梦传说 阿尔宙斯》就是一个这样的游戏。它满是优秀的想法,想要为一个已经有些老套的系列注入活力,但一些设计的实现方式让人沮丧。开放式地图让人感到自由自在、无拘无束,但在解锁更多移动方式前,探索起来感觉有点别扭。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》画面糟糕透顶,贴图无趣乏味,而且每个区域都有 pop-in 现象(贴图到了很近才突然跳出来),不过宝可梦的动画都做得很好。

但是,我非常乐于接受一款算不上完美,但不怕冒险、勇于尝试新事物的《宝可梦》游戏。

我可以再洋洋洒洒写上两千字的优缺点,来证明这游戏的质量有多么不稳定。但是《宝可梦传说 阿尔宙斯》对它的新方向有足够信心,让它的失误更像是无伤大雅的小麻烦,而不是什么严重的大问题——就像是在我愉快地散步时,有一块小石头钻进了我的鞋。

翻译:王艺 编辑:Tony

全部评论 115条

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回家找妈
2022-02-25 湖北
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才买了 希望玩得开心

都少
2022-02-14 上海
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要不是和风就好了。。。。

篝火玩家2075994706
2022-02-07 河南
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加油新年快乐

令人感叹
2022-02-04
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第九世代希望别跟剑盾一样地图就尼玛一条直线,还有道馆流程太短,地图玩法迷宫几乎没有

令人感叹 : 精灵生态继续做好一下,向旷野之息一样就好了,感觉剑盾真对不起哪个价格

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篝火玩家2065143850
2022-02-03
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这一作真的不错

lmq0404
2022-02-03
1

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挺好玩的,各种特殊进化也简化了,重要的是剧情也不是流水账了,玩起来很有探索感,对战动作也比剑盾帅气多了,不再是只有特效没有动作了

Count
2022-02-02
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有点小成就

马歇尔
2022-02-02
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看看再说

篝火玩家y2073625161
2022-02-02
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看看再说

篝火用户
2022-02-02
0

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好 进步 但是不吸引我 场景偷工减料

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宝可梦传说 阿尔宙斯

平台: NS
类型: 日式探索狩猎神话剧情养成第三人称开放世界