本作与 1987 年发行的 FC 游戏《月风魔传》有着相同的世界观,是本系列时隔 35 年再度推出的最新作。早在本作于 Steam 平台开启 EA 抢先体验时,笔者就曾为其撰写一篇试玩评测。
在 EA 初期游玩本作时,笔者对本作的最大印象是:尽管在游戏性方面较原作相比有了明显的改变,但却完美继承了原作的世界观和「受苦感」,非常具有挑战性。
不过老实说,本作不仅难度很高,需要集中精力挑战多周目,而且每周目能获取的素材也实在太少,导致角色培养、装备的解锁和强化都难以取得进展。这种停滞不前给笔者带来了强烈的挫败感。
经过 EA 期间的多次更新后,本作的这种挫败感已有所减轻。可以说制作组在难度、游戏爽快度、角色成长感之间找到了绝妙的平衡。
本文将从 Switch 版和 EA 版之间的差别切入,为大家详细介绍本作更新后的魅力和乐趣。
闯入独特的「地狱绘卷」世界
在《月风魔传》原作中,初代「风魔」消灭了地狱魔王龙骨鬼。而本作的故事则来到了第二十七代月氏家主「月风魔」的时代,玩家将为了查清地狱为何开始涌向人间而闯入地狱深处。
游戏攻略途中所能观赏到的,确实是一番地狱景象,画面犹如将日本传统的「地狱绘卷」立体化了一般,令人生畏却又精美绝伦。站来游戏的角度来看,清晰的线条勾勒和色彩搭配使玩家可以轻松看清敌人和敌人发射的子弹。值得一提的是,Switch 版的画面与 Steam 版并无二致。
途中登场的敌人和蹲守在关卡末尾的头目怪全都像是直接从日本妖怪绘卷中走出来的魑魅魍魉。头目怪更是大到足以覆盖整个屏幕,在日本传统绘画笔触的勾勒下,带着独特的迫力向玩家袭来。
虽然有着独特的画风和诡异而雄壮的 BGM,但游戏本身的规则非常简单,即进入地形和敌人配置都是随机生成的关卡 ,找到通往头目战的鸟居,穿过鸟居击败头目怪,通关后再自行选择是进入下一关还是返回据点。如此循环往复……
本作中主人公体力耗尽即宣告游戏结束,玩家将失去所有途中获得的素材和金钱。主动选择返回据点虽然可以带回所有素材,但也失去了入手更好素材的机会。换言之,本作基本沿用了 RogueVania 游戏的固有玩法。
即便是以通关为目标,也必须慎重考虑主动返回据点的时机。随着关卡的难度越来越高,在「继续前进」和「见好就收」之间的犹豫不决也成为了本作的乐趣之一。
至于角色操作方面,除了最初就可以使用的「二段跳」、可以穿过敌人并自带无敌时间的「前滚闪避」,以及易让敌人陷入恐惧状态的「空中俯冲」攻击以外,几乎没有其他特殊动作,非常容易上手。
玩家需要利用「主武器」和「副武器」发起攻击。主武器和副武器可通过打开沿途的宝箱获取,击败敌人也有一定几率掉落。角色最多可分别装备两把主武器和副武器,前者需要按键切换使用,后者只需按下对应按键即可立即使用。
此外,本作也没有限制过关时间或随时间提升游戏难度的要素。因此,玩家可以在各关卡中慢慢探索宝箱,打倒所有敌人来获取更多的素材和装备。
不过需要注意的是,本作关卡中的小怪并不比头目怪好对付多少,经常会发起偷袭,用猛冲或投掷道具等各式各样的攻击手段来削减角色的体力。而能回复体力的「回复药」又很难入手,为了确保头目战中可使用的回复药数量,有时玩家将不得不做出避免与小怪交战的决定。如何做出最正确的选择,也可以说是对玩家手腕的一种考验。
不断搜集「魂之记忆」和「魂」来强化主人公,也是促使玩家在关卡中到处探索的动力之一。「魂之记忆」是强化装备的珍贵素材,更多的魂之记忆能打造出更强的装备,进而迅速击败敌人,减少敌人反击的机会。
段位能很大程度上改变武器的攻击力,因而是装备属性中最重要的一项。此外,段位提升幅度越大,所需的魂之记忆就越多。比方说,段位 1 的装备升到段位 5 需要将近 20 个魂之记忆,而段位 4 的武器升到段位 5 只需 2 个魂之记忆。也就是说,初始段位高的装备对于提升强化效率而言也很重要。
本作的另一大强化要素「魂」,也在很大程度上影响着游戏的攻略难度。通过开启宝箱或击败闪着红光的强敌获得「魂」时,画面下方的「吸魂计数球」便会向右移动一格,玩家根据个人喜好在点亮的强化项目按下按键后,该项目就会获得一级强化。
当「吸魂计数球」最右侧被点亮时,再吃到一个魂就会获得一个「魂之记忆」。不过与其用这种手段获得「魂之记忆」,倒不如直接强化生命值、攻击力,或是获得一瓶回复药。
上述装备和对主人公自身的强化都会在返回据点时重置,不过本作中也存在部分不会被重置的永久性强化要素。
「锻炼」可以强化生命值等主人公的各项属性,而「秘传」则能使主人公掌握各种特殊能力,如提高回复药的持有上限,在角色中途死亡时带回部分素材等。通过击败敌人或开启宝箱获得用于锻炼和秘传的强化素材后,同样需要安全带回据点才能使用,这意味着玩家必须从提升角色实力的角度出发,慎重考虑到底是进还是退。
综上所述,本作是一款完成度极高的 RogueVania 动作游戏,兼具了简单易懂的操作性和逼迫玩家不断做出判断的策略性。
在各要素叠加起来的高难度关卡中,玩家一方面要下意识地用反应去操作角色行动,另一方面又要保持大脑高速运转来对局势做出判断。游戏带来的这种手忙脚乱和紧张感,会令玩家沉迷其中不可自拔。
在维持受苦体验的同时,提升爽快感!
到目前为止,笔者已经为大家介绍了本作与 EA 版共通的部分,可能绝大多数的读者朋友会觉得本作是一款「超难的受苦游戏」。实际上,正如笔者在文章开头所说的那样,尽管笔者已多次打通 EA 版的高难度关卡,但却依然无法收集到足够的素材,只能面无表情地不断开启下一周目。
不过经过更新后,本作在各方面的设计上都有所改进,比如降低了所需材料的数量。下面笔者将从中挑选出一部分直接关系到本作乐趣的改进内容进行介绍。
新增「修炼者」难度
「修炼者」难度即大家熟悉的简单难度。在「修炼者」难度下,玩家在关卡中可以获得更多的金钱。而且遇敌较少,甚至不会出现诸如「鬼」之类的强敌,削减主角体力的要因将显著减少。
当然,敌人掉落的素材种类和数量也会相应地遭到削减,不过金钱的增加很大程度上弥补了这部分的缺陷。玩家可以轻松地在金色鸟居商店买到其他难度下难以购入的素材套组。
此外,该难度下的关卡数量也有所减少,建议以通关为目标的朋友可以先试试这个难度。由于玩家在该难度下很容易推进游戏进度,因此收集锻炼和秘传所需的素材也很方便。
装备可分解
这是笔者个人最喜欢的更新内容。如果你不需要当前掉落的装备,即可当场分解成素材。
如果该装备经过了一定程度的强化,那么分解后还可同时获得素材和魂之记忆。得益于这项改进,魂之记忆比更新前更容易入手,装备强化时的心理负担也会因此减轻。
当玩家更容易通过强化装备获得较高攻击力后,不仅能更快地消灭小怪,而且还能更从容地破坏头目怪的弱点部位来使之陷入恐惧状态。如此一来,玩家便可以轻易地在无伤状态下连续击中敌人,从而触发或维持「鬼人化」状态。
在掌握头目怪攻击模式的前提下,凭借收割小怪触发的「鬼人化」状态完全压制住头目怪,这份爽快感在整体难度偏高的本作中尤其令我大呼过瘾。
新增乱入战和新角色「月莲华」
在「修炼者」以外的难度下游玩时,玩家在穿过进入下一关的鸟居时会有一定几率触发花屏现象,随后被传输至乱入战的关卡。在此关卡中战胜陷入被操纵状态的第 21 代当主「月莲华」后,再次回到据点就可以选择使用月莲华进行游戏。
玩家可随时在据点处将操作的角色切换为月莲华。相比月风魔,月莲华虽然移动速度更快,但攻击力和生命力却低得多。此外,月莲华与月风魔仅共享秘传和装备的解锁状态,锻炼所需的强化素材则需要玩家操作月莲华另行收集,也就是说需要从头开始强化。
此外,月莲华在强化装备时获得的攻击力增幅也远低于月风魔,故而需要进行更多次攻击才能打倒敌人。但另一方面,她在移动速度方面的优势将更利于探索地图。女忍的设定也使她成为了充满吸引力的角色,令玩家忍不住花时间去培养她。
以上三点便是笔者认为对本作游玩乐趣具有直接重大影响的改进内容。除此以外,制作组还从各个方面减轻了玩家因游戏过程中体力不断削减而产生的压迫感。比如,在各关卡额外设置了 1 座百分百供给一瓶回复药的石碑等。
但这并不意味着游戏难度降低了。玩家原先在游戏中会遇到的棘手挑战全都得到了保留,而且难度还丝毫未降。在普通难度「凡人」以及「强者」、「熟练者」两个更高难度下,玩家能充分地体会到刻骨铭心的紧张感。新增的「修炼者」难度也为玩家额外提供了一项选择,好让玩家可以更加灵活地根据自己的水平和心情调整游戏难度。
适合用来入门 RogueVania 游戏的完成度
尽管本作的系统很好理解,但在放出 EA 版时还是给人一种面向高手设计的感觉。经过 EA 测试阶段的多次调试后,此次正式版 Ver1.0 已经完全进化为了动作游戏小白也能轻松上手的游戏。
本作能让玩家在游玩过程中切实感受到愉悦的快感和成就感,因此非常适合作为玩家接触 RogueVania 游戏的入门级作品。
此外,本作也展现了 RogueVania 游戏的深奥之处。游戏中共有 7 种主武器和 6 种副武器可供选择,而玩家的选择会在很大程度上影响游戏的攻略方式。事实上,各装备都有「对特定种族伤害加成」、「附加异常状态」等各式各样的特殊能力,而这也进一步加强了做选择的乐趣。
每种主武器都设有各自独有的特殊攻击,比如「太刀」可以架刀弹返敌人的攻击,「战伞」可以撑开伞面防御敌人的攻击。部分特殊攻击的性能在空中发动时还会衍生出不同的招式,熟练掌握后,可与跳跃、前滚闪避等动作组合出丰富多彩的动作连招。
不过蛋就本作而言,跳跃、前滚闪避其实已经够用了,即便没掌握特殊攻击也毫无问题。游戏在这方面的平衡性算是做得恰到好处。
对于一款玩家会花大量时间游玩的 RogueVania 游戏而言,「简单易懂,操作轻松」以及「兼具难度和爽快感」这两点可以说是吸引所有玩家的魅力之处。无论是沉醉于精美独特的视觉体验,还是被时隔 35 年之久的《月风魔传》新作所吸引,只要对本作产生了兴趣,笔者都建议你尝试一下本作,哪怕你并不擅长动作游戏。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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画风有点意思
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帅啊
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太炫了
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氵
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NS上优化一般,字体还特别小
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好啊
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画面风格不错,就是有点花
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早晨
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画面元素太花了
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