我们还没决定好要同时做多少个项目。不过工作室的员工数不会太多,也就很难同时开发好几个游戏。所以会有一些限制。或许我们会在同一时期再做一个项目,不过主要还是集中精力做好第一部游戏,争取推出一部优秀且受人欢迎的处女作。
我希望听到玩家们对我们努力开发出的游戏作何评价,并根据反馈来调整最终的目标。所以在游戏完成度到了可以拿出来分享的时候,就会尽快展示给大家看。我们会确保届时拿出来的游戏能达到让人们称赞的程度。我不想拖太长时间。
—— 制作人名越稔洋谈新团队和未来项目
我喜欢谜题、我喜欢恐怖电影、我热爱丧尸,还有超自然与科幻。我对这些文化特别感兴趣,我也很擅长这类作品,所以我想接着做有关这些题材的游戏。
我不想只思考电子游戏方面的事情,我想打造出一个多种娱乐媒体形式的全新 IP。
比如动漫与教育方向,我想制作出一款对这些领域同样产生影响的游戏,自身谨慎地成长。
—— Unseen 工作室负责人中村育美谈未来愿景
去参加聚会的时候,有人会问「你是干什么的?」如果你说「我给电影写剧本」……他们就会把你当成作家或者诗人……认为你在造福民众。但如果我说自己是做游戏的,如果是在 2005 年,他们会说「你知道哥伦拜恩校园枪击事件吧?美国国会议员说你们把孩子变暴力了。」
而从 2014 年到现在,人们的反应是,「我听说你们这行很赚钱,是不是啊?」……基本上这就是人们问的东西。除了做游戏的,人们只有遇见开赌场的才会这么问。
最近我们在做一个比较不一样的东西,因为,既然我们已经证明了游戏是艺术,为什么人们还是不尊重游戏?纽约现代艺术博物馆、史密森学会的博物馆,还有很多当代展馆里,都收藏了《花》和《风之旅人》。我以为这会让大众更重视游戏,因为游戏怎么可能比其他艺术形式更低级?……如果证明了游戏是艺术,还是不能让人们更加重视游戏,还是不能改变大众对游戏的看法,那么我还能做些什么来改变现状呢?
—— 制作人陈星汉想用新作品为游戏赢得更多尊重
在 Xbox Game Studios 的我们热爱游戏,并希望玩家能尽可能地享受我们的游戏 —— 任何时间、任何地点,都能够与朋友们分享不可思议的游戏体验,又或是能够独自沉浸在自己的冒险旅程中。
对于 Steam Deck 的适配取决于我们旗下的开发商们如何安排他们繁忙的日程,因为有很多超棒的东西正在制作中,所以某些游戏可能会花费更长时间。
—— 微软发布公告表示将支持游戏适配 Steam Deck
2022-02-25
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2019-11-06
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老实说,买游戏比玩游戏更有兴趣,离谱。
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好
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等待,不理解的老人也會喜歡的一句話:“是金子總會發光的。”
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第九艺术,未来可期
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还行
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艺术家风格
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艺术品
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