当然,如果我们有机会再做一个《辐射》游戏,我们会做的。甚至不存在我们是否会做的问题,只是「机会会出现吗?」
—— 黑曜石工作室 CEO Feargus Urquhart 表示有意开发《辐射》系列新作
在这一点上,我们邀请所有人,包括大众,与我们分享他们的意见。
如果我们没有发现竞争问题,交易就可以按计划进行。
如果我们发现有任何竞争问题,我们将决定如何纠正这些问题。例如,改为出售部分业务或完全禁止收购。
—— 英国监管机构竞争和市场管理局(CMA)邀请大众为微软收购动视暴雪提出建设性意见意见
我们白金工作室向多年来为创造《猎天使魔女》系列作出贡献的所有人,以及为游戏构建了基础的玩家社群。
我们全力支持 Jennifer Hale 成为新的贝优妮塔,并赞同她声明中的一切。
我们要求人们不要再发表任何不尊重 Jennifer 或该系列任何其他贡献者的言论。
—— 白金工作室发表声明力挺贝优妮塔新配音演员
我认为他们迫切需要这样的心态:一个游戏项目应该从用户的快乐出发,而不是从开发者会从游戏中获得的利益出发。
—— 类魂游戏《P 的谎言》总监 Choi Ji-Won 锐评韩国游戏开发现状
这听起来可能很糟糕,但是有很多开发者在过去几年里都在不断讨论,努力想要把 Series S 版游戏的上线要求降低一些。
在目前工作室正在经历的开发循环过程中,Series S 就像产品脖子上绕着的枷锁,既然游戏现在是按照新主机(指 Series X)标准进行开发,团队不想再重复一边这个过程。
—— 《我是小鱼儿》开发商 Bossa Studios 开发者 Ian Maclure 表示,为了让游戏增加对 Xbox Series S 主机的兼容,开发的难度会提高不少
2022-02-25
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从玩家的快乐出发考虑做游戏吗?居然能想到这一层 极少数玩家也可以从简单的快乐出发去玩游戏而不是攀比吗
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好吧
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哦