摇杆掌机「Playdate」Fami 通评测:游玩门槛较高的小众创意掌机

摇杆掌机「Playdate」Fami 通评测:游玩门槛较高的小众创意掌机

全文约 5100 字,阅读只需要 9 分钟。

附带摇柄的 Panic 小型掌上游戏机「Playdate」终于正式出货,从本周开始将陆续为第一批预订者发货。《Fami 通》编辑部抢先入手了评测版掌机,接下来将为大家介绍详细内容。


短评:一个小型游戏掌机,给你带来与众不同的游戏体验

相信已经有读者迫不及待想知道有关这款掌机的整体评论,所以笔者先在开头简单总结一下:这个产品非常独特且有趣。不过,如果用传统的掌上游戏机作为评价标准的话,很容易让人对它产生误解。

虽然 76 x 74 x 9 mm 的迷你尺寸十分接近 Game Boy Micro,但 Playdate 采用的是没有背光源的单色 LCD 液晶屏,很像在玩以前钥匙扣上挂着的小掌机里的游戏。

如果在咖啡馆或是旅途中的一点空闲时间里唰的一下拿出来玩肯定很帅……吧,尺寸正好能放进胸前的口袋
如果在咖啡馆或是旅途中的一点空闲时间里唰的一下拿出来玩肯定很帅……吧,尺寸正好能放进胸前的口袋

笔者不是在批评它的质量差,而是想说这款掌机所提供的体验与其他机器在本质上的不同。与其说是本机能够获得「像玩一两个小时的硬核游戏那样的体验」,不如说它更像是一款能够「在生活中的 15 分钟空闲时间内享受到独立游戏创作者提供的独特游戏体验」的小工具。

笔者非常喜爱这款掌机,也想继续保留个人预订的商品,但它是否值得「179 美元(不含税和运费),内含 24 款游戏」的价格,相信每个人应该都会有不同的见解。接下来让我们仔细看看硬件和软件方面的内容。

硬件:体型小得惊人!虽然性能比较低端,但制作决不廉价

打开明黄色的小型包装盒,里面有着与掌机主体包装在一起的 USB 数据线和一张写有「Have fun!(玩得开心!)」的留言卡,以及一张写有精简的使用说明与法律法规的纸片。用户通过 Wi-Fi 连接到互联网,进行更新和注册主机后就能开始游戏。

这款掌机的体型小得离谱,只需一只手就能操作,而且因为它很薄,所以可以轻松地放在衬衫的胸前口袋里。非常方便携带。

与 Nintendo Switch 放在一起的样子,真的只要一只手就能玩
与 Nintendo Switch 放在一起的样子,真的只要一只手就能玩

输入:基本依靠十字键 + AB 键+ 手摇摇柄

作为一款便携游戏机,操作系统的界面主要为十字键、AB 键和特色摇柄。

虽然有一些游戏会用到全部的按键(和摇柄),但大多分为「主要用摇柄玩的游戏」和「用十字键 + AB 键玩的游戏」,这样一来,手持掌机的方式也会发生微妙的变化。

十字键虽然尺寸迷你,但是手感结实,笔者对此并无不满。与独特的乐器制造商 Teenage Engineering 共同设计的摇柄部分也很坚固,不会晃动。按键的按压手感还不错,但如果是对输入要求极高的游戏可能就是另一回事了。对于手指比较粗的人来说,让他们玩需要在倾斜方向按键的游戏或许会很困难。

在玩需要使用摇柄的游戏时大致会以这种方式手持掌机。根据游戏的不同,玩家也可以用左手拇指按十字键或 AB 键。顺便说一句,这是游戏《Flipper Lifter》,通过用摇柄操作电梯来有效地运送企鹅
在玩需要使用摇柄的游戏时大致会以这种方式手持掌机。根据游戏的不同,玩家也可以用左手拇指按十字键或 AB 键。顺便说一句,这是游戏《Flipper Lifter》,通过用摇柄操作电梯来有效地运送企鹅

用十字键 + AB 键玩游戏的感觉就像是用双手握着掌机。这是 Bennett Foddy 的新作品《Zipper》,这是一款回合制游戏,玩家需要灵活移动一击致命的武士
用十字键 + AB 键玩游戏的感觉就像是用双手握着掌机。这是 Bennett Foddy 的新作品《Zipper》,这是一款回合制游戏,玩家需要灵活移动一击致命的武士

此外,笔者还想介绍一个没有太多人使用的小众之处,那就是本机不仅可以检测存储状态以及摇柄的旋转角度和方向,并且还具有 3 轴加速度传感器和麦克风输入。由于 Playdate 也是一台可以让你使用公开的 SDK(软件开发工具包)来自由开发游戏的机器,所以笔者十分期待将来有人能够想出一些天马行空的用法。

实际上,这款掌机还有 3 轴加速度传感器和麦克风输入
实际上,这款掌机还有 3 轴加速度传感器和麦克风输入

屏幕:比想象中更清晰,但在光线较暗的地方难以使用

屏幕为 400 x 240 的单色 LCD 液晶屏,无背光,中间色等将通过抖动表示。屏幕成色非常清晰漂亮,如果位于光照充足的地方,即使是在室内玩没有任何问题。

这款掌机的画面图形类似于 Game Boy(图像彩色化之前)和 LCD 游戏,但它的特点之一便是有着比前者更加精细的像素画面。还有一些故意使用手绘插图般弯曲的线条,将复古感与现代感的像素艺术结合起来的有趣作品。

冒险游戏《Lost Your Marbles》有着由细细的线条绘就的插图。或许有点偏题,但我认为如果在黑色背景上有合适大小的文本,也可以阅读
冒险游戏《Lost Your Marbles》有着由细细的线条绘就的插图。或许有点偏题,但我认为如果在黑色背景上有合适大小的文本,也可以阅读

贪吃蛇类型的游戏《SNAK》有着非常歪曲的描线
贪吃蛇类型的游戏《SNAK》有着非常歪曲的描线

但是由于掌机没有背景光源,所以在室内躺着玩的时候,如果处于背光的位置和光线较暗的地方就很难看清屏幕。如果照明条件正常,即使没那么充足的光线,但只要在有光的地方还是可以游玩。假如光源来自天花板上方的照明光线,逆光游玩还更容易看清。

音响:扬声器的效果超乎想象!除了芯片音乐之外没毛病

当笔者接触到实物之后发现,音响方面也是最令人震惊的部分之一。主机上只有一个很小的单声道扬声器,但是它发出的声音效果却非常棒,声音清晰,音量充沛。

此外,机身上还有一个耳机插孔,输出音频为立体声。虽然目前暂时不支持,但不排除会在更新中推出支持主机蓝牙输出的功能。尽管延迟和兼容性的问题很难解决,但笔者真心希望能够实现这一点。

顺便一提,掌机的画面容易让人联想到芯片音乐类型的声音,虽然实际上有很多游戏都包含那种 BGM,但由于可以使用 ADPCM 和 WAV 音源,因此除了芯片音乐以外的声音都没有问题。就笔者个人而言,我想尝试可以使用摇柄来施加特效音的 DJ 软件。

其他:下载第一季全部游戏内存依旧绰绰有余,请注意 Wi-Fi 为 2.4GHz

存储是 4GB 的闪存,相比最近的游戏硬件而言或许有些不够看,但是 Playdate 的游戏基本上内存都很小,大部分都只有几十兆,大一点的在 150M 左右,小的只有 1M,因此硬件内存完全足够了。即使买下第 1 季的全部 24 款作品也依旧绰绰有余。

硬件方面需要注意的另一部分是本机的 Wi-Fi 功能只有 2.4GHz(802.11bgn)。对于已经统一5GHz 的家庭来说,最好先检查一下路由器是否可以准备 2.4GHz 的子信道。

软件:既可以期待与未知游戏的相遇,也能自己动手开发

软件方面最大的特点就是它的提供方式,第 1 季的内容中一共有 24 款作品(包含主机价格),在主机到货之后完成注册的节点开始(延迟送达时也是如此),由开发方每周提供 2 个作品。

此举并不意味着游戏的开发没有赶上进度,游戏本身都已经完成,实际上评论者也可以尝试要求解除所有限制试玩全部游戏,但是 Playdate 的核心体验之一是「每周都能玩到两个未知的游戏」。

送达的游戏页面有着礼物一般的包装,随着开场动画的进行逐渐揭开真相
送达的游戏页面有着礼物一般的包装,随着开场动画的进行逐渐揭开真相

游戏作品:汇集海外知名独立游戏,但是尚未全部本地化

第一季中的很多游戏都出自海外著名独立游戏创作者之手,虽然汇集了很多圈子里有名的开发者,但开发出了高难度动作游戏《Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克难关)》的 Bennet Foddy 也参与其中,对于海外独立游戏的狂热粉丝来说简直是一场盛宴。

游戏内容千差万别,正如笔者在介绍硬件时写的那样,有的游戏需要用摇柄,有的不用,还有的则属于可以享受文本阅读的冒险游戏(《Lost Your Marbles》、《Echoic Memory》,以及更像是一款简易作曲 APP 的《Boogie Loops》)。打开这些未知的游戏,感受它们带来的不同乐趣,就能度过一段愉快的时光。

京都 Chuhai Labs 开发的《Whitewater Wipeout》是一款冲浪游戏,需要用摇柄调整冲浪板的角度
京都 Chuhai Labs 开发的《Whitewater Wipeout》是一款冲浪游戏,需要用摇柄调整冲浪板的角度

不过目前系统和游戏全都是英文的,当然也有一些不用文字就可以直观享受的作品(即使是说英语的人也需要多次尝试才能上手的类型)。除此之外还有一些重视文本的游戏,如果你不会英文的话就有些棘手。总之,游戏的类型多种多样。

但是有一些游戏的文本实在难以在这个屏幕上阅读,如果是每周提供一个游戏的安排还勉强能应付,但现在每周都会发布两款游戏,哪怕是给玩家提供字体大小的选择都能轻松不少。

Panic Japan 目前主要集中面向日本发货,然后再竭尽所能完成身为平台游戏和发行商的任务,所以我认为在图形中包含文字的游戏等作品比较难以实现日语本地化。但是,笔者还是尽可能地想要制作组能推出本地化。

Panic 自己的作品《360》是一款突围游戏,使用摇柄 360 度移动。这种游戏就算看不懂英文也没关系
Panic 自己的作品《360》是一款突围游戏,使用摇柄 360 度移动。这种游戏就算看不懂英文也没关系

《块魂》高桥庆太的新作充分利用了摇柄的特性

在第 1 季的作品之中,最符合 Playdate 的特性,并且制作精良得令人叹为观止的游戏是由《块魂》、《Wattam》的开发者高桥庆太的 uvula 工作室制作的《Crankin's Time Travel Adventure》。

这也是一款只能使用摇柄玩的游戏,虽然主角クランキン可能会因为打瞌睡而在约会时迟到,但只要你转动摇柄来推进主角到达目的地的女朋友身边就万事大吉(但是迟到会被踢大腿或是被过肩摔)。


这当然不是一个胡乱转动摇柄就能过关的游戏,各种各样的障碍都会朝你袭来,所以在快速转动摇柄、倒回摇柄和停止的同时,还会被一路上多余的东西分散注意力,需要利用主角的习惯进行躲避,这是一款考验玩家解谜冒险能力的游戏。

实际上究竟有着哪些解谜要素呢?比如在蝴蝶飞舞的地方,可以用「有花的地方会不自觉嗅闻」的动作来进行回避,而在鸟儿朝水平方向横飞过来的地方可以利用「垂下的铁棍制造的间隙」进行躲避。

一边用摇柄操作クランキン咔哒咔哒地前进,一边「回到花朵旁躲避蝴蝶,前进时利用铁棍躲避横飞的鸟儿,面对袭来的便便,只能先在障碍物前等它先过去……」这些玩法都十分有趣,而且在短短一个关卡中就包含了各种奇思妙想,令人能瞬间转换心情(不过有些关卡必须猛烈转动摇柄,周围的人可能会以为你发生了什么事)。

不会一季完结!《Papers, Please》创作者的新作等其他的游戏也值得期待

顺便一提,这款掌机不会止步于一季的内容,除了正在企划中的其他作品之外,玩家还可以使用下文提到的的 SDK 等工具开发游戏,并通过官方网站或 USB 数据线传输文件,从而读取并游玩自己制作的游戏,这也是值得期待的一大亮点。

例如,以开发《Papers, Please》和《Return of the Obra Dinn》而闻名的开发者 Lucas Pope 宣布他正在开发一个名为《Mars After Midnight》的游戏,不知道这会不会是第二季的游戏?还是说会在写有开发博客的游戏发行平台 Itch.io 上独立发售呢?这位开发者的东西令人好奇。


不仅有公开的开发环境,还有面向游戏发行商的软件企划

和 Lucas Pope 的情况一样,日本和海外的独立游戏领域内似乎都在关注「易于开发和分发的便携式游戏机」,期待今后能够涌现出一批利用 Playdate 特性开发出的游戏。

另外,开发团队将免费向公众开放面向 PC/Mac/Linux 的 SDK(软件开发工具包)以及可在网页浏览器使用的开发环境「Pulp」。

我想在黄金周试一试
我想在黄金周试一试

另外,这次分享了一款名为「Mirror」的周边软件,它可以通过 USB 线将 Playdate 的画面和声音传输到 PC 或 Mac,虽然时间未定,但预计也会向公众开放(2022 年 4 月 19 日上午 11:25 追加:在本文发布后,此软件已向公众开放,用户可从 Playdate 的开发者页面下载)。

由于镜像画面和声音可以被 OBS 等游戏视频直播软件读取,因此玩家也可以记录自己开发的游戏在实机上的游玩情况,并发布到社交媒体或是直播。虽然 Playdate 是 Panic 生产的初代游戏机,但正因为 Panic 原本就是开发和销售开发用编辑器的制造商,所以更能把握用户的需求。

总结:虽然不一定适合所有人,但肯定能刺中好这口的人群内心

综上所述,Playdate 是一款十分挑人的产品。说实话,我几乎不可能把这款掌机推荐给那些只想游玩一般游戏厂商开发的新游戏的玩家,或是想坐下来静心游玩大型游戏的人。因为游玩这款掌机的门槛较高,首先你必须要有网络环境,其次最好要有 PC/Mac 等设备,同时还要具备一定的英文水平。

但是,对于目前为止看到这里还能发出「我就喜欢这种感觉」的人来说,毫无疑问这是一款充满独特的浪漫和刺激的游戏硬件。其实笔者也不是不能猜到会点进来看这篇文章的读者应该几乎都是已经预定了的玩家,若真如此,你只需要耐心期待产品的发货和到货即可。

编译:椎名梨

全部评论 68条

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未若柳絮因风起
2022-04-28 湖南
0

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怀旧者的昂贵玩具

ygyhhh1
2022-04-28 内蒙古
1

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可以

雪人绅士
2022-04-28 山东
1

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一千多块买这个,也太奢侈了[微笑]

猫猫喜欢鱼
2022-04-28 四川
1

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呃呃

欧皇就是俺
2022-04-27 辽宁
1

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[得意]

欧皇就是俺
2022-04-27 辽宁
1

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mark

无敌小狒狒
2022-04-26 江西
1

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游戏阵容蛮有意思的

十方俱灭
2022-04-24 福建
1

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没中文的话兴趣不大

系统改名
2022-04-24 江苏
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这个没多少人玩吧?

小小橙
2022-04-24 福建
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小巧可爱

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