Jesse Schell(下文简称为 Jesse)
Schell Games CEO,专注于开发 VR 游戏,曾制作推出过《I Expect You To Die》等多款面向 Meta 平台的 VR 作品。目前预计在 2 年内推出 3 款新作,其中之一便是《Among Us》。
Victoria Tran(下文简称为 Victoria)
《Among Us》开发商 InnerSloth 的社区经理。
打造 VR 特有的沉浸感
—— 《Among Us VR》是两家工作室一起合作开发的作品,请问你们彼此之间的分工是怎样的呢?
Jesse:我们 Schell Games 是专门开发 VR 游戏的公司,因此游戏的主要开发工作大多都是由我们来负责。原作的开发顾问 Robot Teddy 则在本作的开发中主要负责 InnerSloth 和 Schell Games 之间的对接工作。
—— 《Among Us VR》应该几乎是从零开始制作的,因此才会由 Schell Games 来负责主要的开发工作吧?
Jesse:没错,虽然实际的开发工作是由我们来完成,但每一个环节 InnerSloth 都会进行细致的确认检查。为了让本作能够继承原作的纯正风味,InnerSloth 无时无刻不在对游戏内容进行监修。
—— 话说回来,你们最初想要制作《Among Us VR》的契机究竟是什么?
Jesse:我在 30 年前就已经开始接触 VR 了,目前也领导 Schell Games 制作了 10~ 15 款 VR 作品,因此不断寻找和发掘新的创意与乐趣已经逐渐成为了我的一种日常习惯。此时我碰巧听说《Among Us》将要 VR 化的传闻,于是就尝试着与 Robot Teddy 进行了接触和商谈,随后便正式参与了开发。
—— InnerSloth 为什么想要将《Among Us》VR 化呢?
Victoria:在《Among Us》数量庞大的玩家群体中,不少社区用户和粉丝都提出了「要不要做个 VR 版?」的请求。我们和 Schell Games 一样,也时常在找寻新鲜并且值得去挑战的事物,因此不仅仅是移动平台和 PC,我们还想将这款有趣的作品带上一切能够登陆的平台。正是出于这种想法,我们才决定要制作 VR 版。
—— 在开发 VR 版的过程中,你们最重视的是什么?
Jesse:如何将《Among Us》的魅力带到 VR 中是我们面临的一个重大课题。对此我们给出的解决方案有 3 个,首先是营造仿佛自己就置身于游戏之中的沉浸感,其次则是让玩家体会切身实地完成每一个任务的感觉,最后是进一步增强游戏的社交属性,即让玩家在 VR 版能够直接听见彼此沟通交流的声音,借此产生「我和大家正处于同一个空间」的感觉。
—— 原版《Among Us》基本只有在讨论时才能够发言,《Among Us VR》不是这样吗?
Jesse:没错。为了营造出原版《Among Us》的氛围,我们还加入了对话声音跟现实世界一样会根据距离和位置关系的不同产生变化的设计。当靠近声源时,声音就会越发清晰,远离声源时,声音便会逐渐模糊。因此本作与《Among Us》相比,系统规则与交流方式会存在部分差异。
—— 在《Among Us》里想要进行语音交流必须得用到 Discord 等第三方工具,《Among Us VR》会内置语音聊天功能吗?
Jesse:是的,会加入内置语音。此外,虽然加入了语音聊天功能,但我想应该也会有一部分玩家并不想进行语音互动,因此游戏还会添加一些能够随时随地进行简单沟通的互动功能。
—— 从预告视频来看,手势动作似乎是本作的一大特征,感觉这些原本属于游戏外的社交内容都得到了大幅度的增强。
Jesse:类似的情况在多人游戏中并不罕见,玩家们会如何通过制定自定义规则来充分享受游戏的乐趣也是本作非常值得期待的一点。
FPS 般的听声辩位体验
—— 《Among Us VR》的开发是从什么时候开始的?现在的开发进度怎么样了?
Jesse:开发工作是于 2021 年秋季启动的,目前我们仍在马不停蹄地进行开发,距离完成开发还需要一小段时间。
—— 在本作的开发工作开始之后,原版《Among Us》又进行了多次的版本更新,这些更新内容会同步加入到《Among Us VR》中吗?
Jesse:在游戏发售时究竟要实装多少原版《Among Us》的内容仍在讨论之中,不过哪怕一开始没有包含全部的内容,我们也会在后续不断通过更新来补全。
—— 虽然基础设计相同,但从某种意义上来说,本作似乎更像是一个 VR 专属的版本?
Jesse:是的,本作与此前其他版本的《Among Us》并不完全相同,毕竟针对不同的平台需要做不同的适配调整。虽然部分内容会有重叠,但肯定不是原封不动的移植复刻。
—— 在你们看来,本作 VR 化最大的难点在哪呢?
Jesse:最难的莫过于如何设计游戏内的空间。制作平坦的地图,让玩家能够一眼纵览全局虽然很方便,但这样一来角色的视角就会变得非常奇怪,而想要进行一定程度的空间设计的话,照搬原版《Among Us》的思路是绝对不行的……因此如何在 VR 化之后依旧保留《Among Us》的特色,并兼顾高质量的 3D 化表现,可以说费了我们相当大的工夫。
—— 确实,第一人称视角下对于情报的认知和当前情况的把握程度都会下降,如何改善这一点算是 VR 版独有的烦恼。
Jesse:是的。出于这个原因,我们设计了许多诸如加快视角转向的速度、增加对话之外的各种音效、能通过脚步声来判断是否有人接近、加入大量门扉,让玩家能够通过开关门的声音来获取信息这样的要素。虽然都是一些细节上的改动,但正是因为有了这些细节,才让游戏变得更加具有真实感。
—— 变为第一人称之后的独特恐怖感也是本作的乐趣之一吧。
Jesse:没错没错,本作的早期版本可以说是相当的恐怖,甚至这种恐怖感我感觉已经稍稍超出紧张刺激的范畴了。和《Among Us》一样,本作需要在保留游戏的刺激和紧张感的同时,又不会被当成是恐怖游戏,如何把握这两者之间的微妙平衡需要我们进行大量的试错。
—— 太过恐怖的话,我都担心会不会心脏骤停了(笑)。
Jesse:(笑)有时的确可能会有被吓一哆嗦的情况发生。
—— 你们想做的内容大概实现了多少?
Jesse:这个很难准确进行估算。我们的开发方针是用一半的制作周期来完成开发,剩下的一半时间则用来打磨和优化细节。目前开发进度差不多正好到了一半左右,因此想要实现的功能基本都已经制作完毕,今后的工作将会以调整细节,打磨优化为主。
—— 你们会自己亲自去测试游玩,以此打磨游戏的细节吗?
Jesse:会的,所有能够改善优化的地方我们都会照顾到。说到测试游玩,开发团队常常会做一件只有在线上社交游戏中才能够实现的事,那就是在游戏里开会,因此我们的许多时间其实都是在游戏中度过的。
—— 这也算是一种某种意义上的元宇宙了吧。
Jesse:这些要素确实是只有 VR 才具备的特色,无论你是想要在房间中享受社交互动的乐趣,还是想将其单纯当作一个 VR 空间来使用,本作都能满足你的需求。
—— InnerSloth 认为本作在 VR 化的过程中最需要重视哪一点?
Victoria:《Among Us》的一大重要特色,就是能营造一个和朋友们聚会交流的空间。特别是在新冠疫情肆虐的当下,大家平时很难见上一面,所以会有不少人选择「在《Among Us》里聚一聚」,这样的社交需求是我们非常看重的。当然,本作作为一款游戏首先得足够有趣,但与此同时我们也希望它能够成为一个玩家们呼朋唤友,共度一段美好时光的空间。
—— 对于本作的开发工作,InnerSloth 具体提出了什么样的要求?
Jesse:他们着重强调了体型、身体比例等角色自定义设置的重要性,并且我们还就 VR 世界中角色手的位置应该如何设计进行了深入探讨。这个要素作为空间设计的一部分,对于能否还原《Among Us》的风味起着重要的作用。
—— InnerSloth 的成员们在实际体验了本作的最新版本后,有什么样的感想?
Victoria:虽然 InnerSloth 的开发成员们已经进行了无数次的测试,但每一次游玩依旧觉得非常有趣。对于当前游戏呈现出的内容我们十分满意,并且感到非常兴奋。Schell Games 对于每一个细节的打磨都非常考究,对于品质的追求更是没有丝毫妥协,让人万分期待本作发售日的到来。
—— 感谢二位接受我们的采访。最后请对期待本作发售的粉丝们再说点什么吧。
Jesse:感谢大家对于本作的期待,虽然还需要再略微等待一段时间,但本作的内容绝对足够有趣。我们会继续打磨游戏的每一处细节,力求呈现出一款让大家满意的作品。
Victoria:首先我要向所有的玩家们道谢,正因为有大家的存在,《Among Us VR》才得以诞生。十分期待本作能够进一步拓展《Among Us》的玩家群体,让更多的玩家能够乐在其中。敬请期待本作的正式发售吧。
编译:Bluestoon
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沉浸感很强
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应该挺刺激的
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有点晕
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这个VR真头晕吧
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这个还vr
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等VR 看看是个啥
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这种沉浸式体验当内鬼想想都觉得好刺激啊,期待正式上线了😂
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第一人称我肯定头晕
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期待
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挺好
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