《刺猬索尼克》(2006)
2006 • PS3、Xbox 360
如果要给全部正统游戏排名,而且里面还必须包含《刺猬索尼克》(2006)的话,那它肯定是垫底的。《刺猬索尼克》(2006)本是用来庆祝系列 15 周年的作品,结果差点把 3D 索尼克攒下的口碑全都冲进了下水道。
《刺猬索尼克》(2006)因为有大量 bug 而臭名昭著,但它的失败还有其他原因。玩家要在死气沉沉的枢纽世界完成乏味和令人沮丧的挑战,然后进入半成品一样的关卡,这些关卡就算有点儿潜力也完全没发掘出来,没多少可玩性。如果玩法和剧情给力,玩家可能还会对这些问题睁一只眼闭一只眼,可惜这两样它一个都没有。它本应是用于展示 PS3 和 Xbox 360 卓越性能的次世代游戏,结果成了名作翻车的典型代表。
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《索尼克与秘密指环》
2007 • Wii
在 Sonic Team 知道 Wii 的性能不如 PS3 和 Xbox 360之后,他们把《刺猬索尼克》(2006)的一部分人手分了出来,给 Wii 开发了另一个游戏《索尼克与秘密指环》。这个体感操作的轨道滑行游戏分辨率低于《刺猬索尼克》(2006),自由度也低了不少,但关卡设计值得称道。
虽然《索尼克与秘密指环》比《刺猬索尼克》(2006)强(这是个很低的门槛),但它的操作不够直观、游戏机制前后不一致、镜头不听话,所以也只能排在倒数第二了。
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《刺猬索尼克 4》
2010、2012 • PS3、Xbox 360、Wii、PC、iOS、Android、Windows Phone、Blackberry
在 2010 年,Sonic Team 和世嘉公布了一部传统玩法的多章节游戏《刺猬索尼克 4》。它的名字和 2D 玩法和都让粉丝满怀期待——这可是大家从 90 年代中叶就开始等的,带数字的正统续作啊。不过第一章在 2010 年 10 月问世之后,它显然辜负了人们的期望。
除了平淡乏味的 2.5D 画风外,第一章的物理系统也远不如之前的带数字作品。大约两年后发布的第二章有明显的质量改善,但粉丝们依然觉得它配不上《刺猬索尼克 4》的名号。最终,Sonic Team 彻底放弃了本应是剧情高潮的第三章。
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《索尼克与黑暗骑士》
2009 • Wii
在 Wii 上出师不利后,世嘉加大了对这个体感平台的投入,想用《索尼克与黑暗骑士》挽回口碑。这一次,索尼克被传送到了亚瑟王的世界,他不仅要继续运用自己的神速,还要拿起利剑披荆斩棘。
虽然《索尼克与黑暗骑士》的画面好于《秘密指环》,但玩家们并不喜欢它的操控方式——即便 Wii 遥控器和挥剑的游戏似乎是个绝配。虽然《索尼克与黑暗骑士》是个很有野心的 Wii 游戏,但最终还是没达到人们的预期,促使 Sonic Team 开始研究其他打造 Wii 游戏的法子。
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《索尼克:失落的世界》
2013 • Wii U
为了履行与任天堂的合约,世嘉出了三个 Wii U 独占的索尼克游戏:《马力欧与索尼克在 2014 索契冬奥会》《索尼克爆破 雷利克的崛起》和《索尼克:失落的世界》。在我们看来,前两者都是衍生作,所以这个排行榜没它们的份儿,但《索尼克:失落的世界》肯定能算进来。虽然这部游戏的音乐和画面都不错,但其他方面的表现让粉丝失望。
这款游戏的主线是阻止一个叫「六鬼众」的危险团伙。虽然加入一些连蛋头博士都觉得不妙的敌人是个好设定,但这六个家伙都很烦人,大部分 Boss 战也很无趣。也不知道 Sonic Team 为什么在后几个游戏里面一直给他们戏份。而且这部游戏还有个变化无常的跑酷系统和烦人的操控,这些东西都让《索尼克:失落的世界》成了一个浪费潜力的游戏。
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《索尼克 力量》
2017 • PS4、Xbox One、Switch、PC
在「索尼克25 周年纪念派对」直播活动中,世嘉一口气公布了两部 25 周年纪念作品:《索尼克 力量》和《索尼克 狂热》。《索尼克 力量》只比大受好评的《索尼克 狂热》晚了几个月,身上的压力不小。它承诺将经典索尼克带进现代游戏,并提供一个全新的角色创建工具,遗憾的是,它终究没能达到那个高度。尽管这是 Sonic Team 核心团队的作品,但与复古风格的《索尼克 狂热》相比,它显得逊色了不少。
就算不考虑同一年的两个作品对比太明显这层因素,《索尼克 力量》也是个浪费潜力的游戏。它有较为黑暗的剧情,有多位人气 Boss 回归,关卡是 2D 和 3D 混搭——纸面上这是迄今为止最棒的现代索尼克游戏。然而平凡的关卡设计、拖沓的剧情和蹩脚的操作都让它成了一个平庸的作品。
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《索尼克 释放》
2008 • PS3、Xbox 360、Wii、PS2
《索尼克 释放》讲述了两只刺猬的故事。如果我们只看白天的关卡,也就是索尼克保持正常形态、可以飞速奔跑的部分,这里的关卡设计和手感都是 3D 索尼克游戏中的翘楚。不过,当太阳西下、黑暗降临后,索尼克就会失去他的速度,变身为「狼人索尼克」,让游戏节奏骤然放缓。
不要误会,这不是在说狼人索尼克的关卡不好玩,它们也很有趣,但我们不是冲着这个来的——我们想玩索尼克的时候,可不是想着要慢条斯理地攀爬或者展开《战神》式的战斗。这本是一个优秀的游戏,可惜它的节奏经常变化(而且它就是这么设计的),没有一气呵成的感觉。《索尼克 释放》想要满足两种玩家,结果却「逐二刺猬者不得其一」。
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《索尼克英雄》
2004 • PS2、Xbox、NGC、PC
《索尼克英雄》在许多索尼克粉丝心目中有着特殊的地位。这是索尼克的第一个多平台的非复刻作品,为许多没有世嘉主机的玩家打开了一扇大门,第一次感受到了这个系列爽快的节奏。虽然它出在两部大受好评的《索尼克大冒险》之后,但《索尼克英雄》并没有被掩盖住光芒,在发售后收获了一大批热情的玩家,至今都是粉丝最喜欢的索尼克游戏之一。
《索尼克英雄》没有侧重于探索或是根据关卡改变玩法。在这个有多支三人小队可选的游戏里,它最依赖的依然是速度感和关卡设计。虽然游戏的操作手感并非最顶级,镜头控制依然有些烦人,但《索尼克英雄》提供了让玩家畅快飞驰的有趣关卡,而且有好几位高人气角色都在该作中回归。
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《索尼克大冒险 2》
2001 • DC
在 1999 年的《索尼克大冒险》以全新形式呈现了索尼克的世界后,Sonic Team又接着这部革新之作推出了《索尼克大冒险 2》。它是世嘉在 DC 上发布的第二款索尼克正统续作,它保留了前作的大部分玩法,但不再只靠探索和多变的玩法吸引玩家。《索尼克大冒险 2》的一大亮点是引入了新的劲敌刺猬夏特,他和蛋头博士、纳克鲁斯、金属索尼克一样,都是最受玩家喜爱的索尼克对手。
《索尼克大冒险 2》也通过基于小队的故事在剧情上进行了创新,并且还有「英雄」和「黑暗」两条故事线可选。索尼克/夏特的快节奏游戏体验堪称一绝,塔尔斯/蛋头博士的射击关卡也很过瘾,不过纳克鲁斯/露姬的寻宝关卡几乎和《索尼克大冒险》里一样糟心。但《索尼克大冒险 2》依然是《大冒险》的合格续作。
8
《索尼克 CD》
1993 • Mega CD
在 MD 的索尼克获得成功之后,世嘉决定用《索尼克 CD》来推广该主机的 CD 外设。由于当年的光盘容量远超卡带,这款 2D 游戏获得了比 MD 游戏更强的游戏表现和更多内容,并且还首次引入了至今依然深受粉丝喜爱的金属索尼克和艾咪·罗斯。
从真正动了起来的开场动画,到独特的时间旅行机制,1993 年的《索尼克 CD》给了玩家数不尽的惊喜。不过,它的关卡设计却比其他经典索尼克游戏逊色。虽然它有难忘的剧情和一流的玩法,但它还是比不上那些最棒的索尼克游戏。
7
《刺猬索尼克》
1991 • MD
在 MD 平台推出的《刺猬索尼克》是该系列的起源,它为这个榜单上的其他游戏奠定了标准和基础。在《刺猬索尼克》与《超级马力欧世界》等游戏正面对抗的 1991 年,这只蓝刺猬为游戏界带来了革新。时至今日,《刺猬索尼克》依然是为数不多撼动过马力欧平台跳跃游戏霸主地位的系列,而初代自然功不可没。
《刺猬索尼克》是一切的起源,也奠定了经典 2D 索尼克的玩法基础,但这个系列在后续几部游戏中才真正站稳了脚步。以现在的眼光来看,MD 上面的原版是个有些让人望而却步的游戏。它还没有旋转冲刺、超级索尼克形态等日后的常驻能力,甚至还不能保存进度。不过后来的几个复刻版追加了一些功能,使当代玩家能够更好地体验它。但无论你玩的是哪个版本,《刺猬索尼克》都是一款有着重要历史地位,并在 90 年代初掀起了滔天波澜的游戏。
6
《索尼克大冒险》
1999 • DC
1999 年的《索尼克大冒险》一经发售就让玩家们眼前一亮。与 90 年代晚期的同时代游戏相比,它有着令人惊叹的画面,让大家觉得世嘉和 Sonic Team 有实力跟平台跳跃游戏界的一哥继续争上一争。虽然这件事在后来几年变得越来越希望渺茫,但在世嘉 DC 时期,索尼克似乎走上了巅峰。虽然 DC 最终成为了世嘉主机的绝唱,但《索尼克大冒险》绝对打响了它的第一炮。
在当年,让玩家操作六个截然不同的角色,再让他们从不同角度体验同一个主线故事还是个很新颖的创意,而《索尼克大冒险》也让这个想法顺利变成了现实。虽然胖猫比克用鱼竿钓小青蛙的部分称不上令人激动,而且我至今还能幻听到纳克鲁斯寻宝关卡中烦人的雷达声,但在主机大战正酣的年头里,在《超级马力欧 64》让索尼克粉丝眼红了几年的时候,这是一个让他们望眼欲穿的游戏。
5
《索尼克 缤纷色彩》
2010 • Wii
在 Wii 上推出了两部不温不火的独占作品后,Sonic Team 在 2010 年重返任天堂的人气主机,打算一雪前耻。《索尼克 缤纷色彩》不仅是当之无愧的最佳 Wii 游戏之一,也绝对是至今为止最好的 3D 索尼克游戏之一。它设定在一个生动活泼的游乐园,索尼克还能从一种叫威斯的生物那里获得各种特殊能力,这最终为玩家提供了高速驰骋的爽快感,而且也没有牺牲游戏节奏。
《索尼克 缤纷色彩》呈现了该系列最棒的一些 Boss 战和一些最令人难忘的瞬间。它那有趣的剧情充分证明,Sonic Team 在这部游戏上使出了全力,呈现了一些现代索尼克游戏最精彩的瞬间。让人开心的是,世嘉在 10 年后又推出了它的高清复刻——《索尼克 缤纷色彩 究极版》,让没有 Wii 的玩家也可以享受这部经典,而且它也对画质和游戏体验做了大幅优化。
4
《索尼克:世代》
2011 • PS3、Xbox 360、PC
和这个榜单上的多款游戏一样,《索尼克:世代》也是该系列的周年纪念作品。不过与《刺猬索尼克》(2006)和《索尼克:力量》不同,它是用烟花而非悲伤的号角来庆祝这只刺猬的生日。《索尼克:世代》展现了该系列的精髓:从索尼克一代的碧绿丘陵(Green Hill)到《索尼克:释放》和《索尼克:色彩》的经典区域,它为玩家重制了这个系列历史上最有人气的一些区域。
玩家们不仅能在化工厂(Chemical Plant,首见于《索尼克 2》)和天空避难所(Sky Sanctuary,首见于《索尼克》)等精彩的重制关卡畅快冲刺,还能用经典(横版)和现代(第三人称视角)两种模式体验它们,与此同时,索尼克系列最经典动听的音乐也将环绕在你的耳边。《索尼克:世代》为老粉们提供了一个重温旧作的快速通道,也为新玩家上了一堂精心制作、与时俱进的索尼克历史课。
3
《索尼克:狂热》
2017 • PS4、Xbox One、Switch、PC
2017 年,索尼克系列出了两款大作。虽然现代玩法的《索尼克 力量》让很多粉丝深感失望,但复古玩法的《索尼克:狂热》是许多年里最棒的索尼克游戏。让人意外的是,这款游戏并非出自 Sonic Team 之手,而是由一队独立开发者完成,这些开发者是索尼克的狂热粉丝,曾做过索尼克 Mod,出过索尼克同人游戏,或是帮世嘉移植过手机版。《索尼克:狂热》热情地致敬了该系列的 2D 起源,也用焕然一新的重制场景回馈了耐心等待的粉丝。
开发者 Christian Whitehead、PagodaWest 和 Headcannon 以独具匠心的方式重新诠释了经典索尼克,绝对是《索尼克:狂热》的主要功臣,但作曲家 Tee Lopes 同样功不可没,他巧妙地将自己的音乐风格与 90 年代初的索尼克音乐相融合,为游戏打造了一流的配乐。《索尼克:狂热》在 2016 年公布时似乎好到让人难以置信,而让全球粉丝十分欣慰的是,《索尼克:狂热》的实际体验比他们预期中还要好。世嘉还在 2018 年推出了体验更好的《索尼克:狂欢 Plus》,追加了两个可操作角色和新模式。
2
《刺猬索尼克 2》
1992•MD
1991 年发售的《刺猬索尼克》获得成功后,世嘉决定推出一个内容更多、风格更大胆的续作。《刺猬索尼克 2》不仅在几乎所有方面都超越了优秀的前作,也是这个系列历史中最好的一部单独发售的游戏。《刺猬索尼克 2》用多种方式扩展了该系列的玩法,让索尼克掌握了旋转冲刺等新的招式,还有规模更大、分支路线更多的关卡和更有创意的 Boss 战。
该作的一些关卡是彻头彻尾的经典,翡翠山(Emerald Hill)和化工厂这两个区域给这部游戏开了个绝佳的好头。赌场之夜(Casino Night)和石油之海(Oil Ocean)区域凭借独特的机关和设计思路保住了势头。最后,与机械索尼克和死亡之蛋机器人的生死对决给故事画上了一个激动人心的句号(而且这两个 Boss 战没有金环,所以挨一下攻击就会丢一条命)。《刺猬索尼克 2》还新增了 3D 奖励关卡,玩家可以通过收集混沌翡翠变身为索尼克最强形态——超级索尼克。
在《刺猬索尼克 2》发售之后,它显得所向披靡。世嘉也在宣发中使出了浑身解数,因为他们知道自己手里有张好牌。但粉丝们意料不到的是,世嘉和 Sonic Team 在短短不到两年之后就推出了一个更大、更好的神作。
1
《刺猬索尼克 3 与纳克鲁斯》
1994•MD
《刺猬索尼克 3》在 1994 年发售后,再次超越了前几部索尼克游戏。新的能力、更好的画质、能在各个区域传送和一个叫纳克鲁斯的讨喜对手让它没有辜负《刺猬索尼克 2》和《索尼克:CD》的盛名,但有些地方总让人觉得不太对劲。这款游戏在索尼克巧遇纳克鲁斯,并和蛋头博士在火箭基地(Launch Base)区域展开激战后就戛然而止。而同一年晚些时候发售的《索尼克与纳克鲁斯》则像是接着前面的故事继续讲,给死亡之蛋的传奇和纳克鲁斯自我救赎的故事线收了尾。
《刺猬索尼克 3》是一流的索尼克游戏,《索尼克与纳克鲁斯》也不遑多让。不过在你使用一种叫做「Lock-On Technology」的功能,将两个游戏的卡带嵌套在一起之后,你将得到史上最完整的索尼克游戏。从《刺猬索尼克 3》的天使岛(Angel Island)区域到《索尼克与纳克鲁斯》末日(Doomsday)区域的隐藏最终 Boss,Sonic Team 完整讲述了一个前后连贯的故事。
《刺猬索尼克 3 与纳克鲁斯》不仅将两个游戏的 14 个区域全都串连在了一起,还加入了两部游戏都没有的玩法。「Lock-On」后的游戏将《刺猬索尼克 3》的存档功能扩展到了整个游戏,还让玩家可以用纳克鲁斯体验整个《索尼克 3 与纳克鲁斯》的内容。《索尼克 3》和《索尼克与纳克鲁斯》的关卡设计、剧情、配乐和角色都已经是该系列的顶尖水准,但两者结合之后,竟然又有了 1+1>2 的效果。《索尼克 3 与纳克鲁斯》不仅是最棒的索尼克游戏,也是 90 年代最棒的 2D 平台跳跃游戏。
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翻译:库洛 编辑:Tony
2022-02-25
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可惜都没怎么玩过
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当年MD上玩的最多的是2代
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这IP比我都大
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打卡
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已经这么久了
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索尼克居然不是索尼的[得意]
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只玩过索尼克赛车
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旧的索尼克真的太经典了,童年的DNA动了
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只可惜dc之后索尼克就走下坡路了
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期待新作
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