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这周又有什么值得一看的言论
我们无法评论所有我们在做的东西,因为我们很珍惜与合作伙伴的关系。所以我们没法说任何东西。我们会尽快宣布我们的未来项目。到时候你们就会知道更多消息 —— 正式的消息。
我们团队有很多人都想做规模更大、玩法更多的游戏,再加入一些(我们以前没用过的)游戏机制,因为我们过去的游戏大部分都是那种体验式的,对吧?看重的是情绪和故事,而不一定是游戏性。……我们想做用游戏机制讲我们故事的游戏。所以你可以期待我们未来的游戏都有很多玩法机制。这些游戏也会更大。
这不是一次飞跃,而是演化,现在我们做好了准备,能做比方说《地狱之刃:塞娜的献祭》那样的游戏。但我要说的是,我们还会保持我们的 DNA——那些游戏依然会继承 Bloober Team 的血脉,并且变得更大。我们会(通过玩法)讲述故事,未来的游戏不会是步行模拟器那样的体验,但是,主题和(我们想要粉丝们感受到的)情感,这些东西都是不会变的。
—— 恐怖游戏开发商 Bloober Team 公司CEO Piotr Babieno 谈近期传言以及未来发展
下个月,我们想公布与《FF7》 25 周年有关的消息。
不知道我现在能透露多少。下个月我们会公布各种各样的情报。
——《最终幻想 7 重制版》总监野村哲也透露即将公布各种游戏25周年情报
我们是上市公司,我们是为股东服务的。不过,作为一个独立企业,我们创造价值的记录相当了不起,特别是在不算之前三个月的情况下。我们认为,未来还会有很多美好的时光,并且我们喜欢当一个独立的组织。不过我们是为股东服务的。
我们寻求可以带来优秀 IP 和优秀团队的交易,我们今后也会继续这么做。
毫无疑问,对 Zynga 的收购对这家公司来说是极为重要的,我们还有很多工作要合作完成,确保我们能发挥出价值,今后的重点基本上是自然有机的发展。但我们也会继续为 Private Division 以及公司其他部门进行精挑细选的收购,也包括移动端的业务。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 谈是否愿意被收购
听起来可能有点自吹自擂之嫌,但我认为将一个耗资巨大的项目交给新人总监来做实在是非常罕见的事情。三上先生摆出的立场是『既然你是总监,就该由你带头来做』,所以从未给出『应该这么做』之类的指示,这就是我们公司了不起的地方。
这是我首次担任总监一职,又是一款全新的 IP 作品,制作时总在担心能否为玩家所接受。但看到有那么多玩家如我们预想的那样喜欢本作,我感到非常高兴。
——《幽灵线:东京》总监木村宪司谈首次担任游戏总监
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