由于《采石场惊魂》中的登场人物请到了来自好莱坞的众多专业演员进行饰演,所以各角色的演技也相当令人叹服。不仅仅是对台词的演绎,就连细微的表情变化也全都展现得淋漓尽致,让人不知不觉间就被游戏的故事发展所深深吸引。
虽然是一款游戏作品,但本作的质量之高就算是当成一部优质恐怖电影来欣赏也毫无问题。为此游戏还特别提供了无需玩家自己进行操作,只用欣赏游戏画面即可的电影模式。哪怕平常不怎么玩游戏,只要你喜欢恐怖电影,就能轻松体会本作的魅力。
作为故事舞台的哈克特采石场同样设计得相当出色,一看就是一个经常会出现在恐怖作品中的地点。这里虽然自然风光优美,森林与湖泊环绕,但与此同时也栖息着野猪等危险生物,并且处于没有信号的通信圈外,可以说是一个绝佳的惨剧发生地。
在序章中,玩家可以细细领略整个采石场的美丽风光,为之后将要发生的悲剧展开做好心理准备。虽然大部分游戏流程都位于夜晚,但序章中可造访的各个场所和相应的美丽景色依旧能给人留下深刻的印象。不仅仅是对角色的刻画,游戏对于那些出场戏份并不是很多的露营地设施也下了极大工夫进行展现,这一点不得不为其点个赞。
本作的剧情包含不少恐怖电影中的经典桥段,在此基础上加入的玩家选择则进一步强化了游戏的趣味性。
游戏序章将以提前一天先行前往采石场的劳拉和麦克斯二人在森林中不幸迷路作为开端。在驾驶汽车穿过夜晚小道的过程中,为了躲避突然从眼前冲出的某个东西,他们不得不驶入森林。
在森林中听见了奇怪声响的劳拉原本提议早点从此处离开,但这时他们却突然遭遇了一位警官崔维斯。崔维斯虽然话不多,但却一直牢牢盯着劳拉一行人,行动十分诡异,一看就是个不好惹的家伙。
崔维斯命令二人「不要前往哈克特采石场」,然而却并没有告知具体的理由。当然,按照恐怖电影的惯例,劳拉和麦克斯自然是无视了警官的要求。
比起其他野营指导员早一天抵达哈克特采石场的二人,接下来就将亲眼见证一起夏日惨剧……序章的设计可以说是简单展现了本作恐怖要素的冰山一角,让玩家对于此后的展开越发期待。至于劳拉二人的安危,就请各位届时到游戏的正篇中去亲自确认吧。
序章结束之后,真正属于几位游戏主人公的故事就将正式拉开帷幕。
时间来到野营活动的最后一天,野营指导员们唯一还需要做的事,就只剩归还汽车而已。此时的几位主人公各自都怀有不同的想法,而推进故事发展的关键人物,则是与艾玛分手,陷入失恋中的杰克布。
他为了创造与艾玛重归于好的机会,正计划弄坏汽车,让所有人在此处多逗留一天。考虑到后续的剧情发展,笔者本来很想阻止他的这一行动,然而这却是一个必然发生的事件。
正如杰克布所计划的那样,主角一行人由于汽车故障无法在当日返回,然而发现这一情况的哈克特采石场主人克里斯·哈克特却不知为何因恐惧显得十分慌张。在警告主角们千万不要离开小屋之后,他便像在被什么东西追杀一般驾驶着自己的汽车飞速离开了采石场。
在一出惨剧正在逐渐酝酿之时,外向乐观的杰克布却提议举行一场派对。于是,在这个与外界的联系被完全切断,没有任何移动逃跑手段,仅剩下这群年轻人的哈克特采石场,故事正式开幕。
随着从远处眺望着主角一行人的猎人们缓缓登场,序章的平和氛围中也逐渐流露出了一丝紧张感。
在采石场主人离开之后,主角一行人便开始准备派对。在此过程中玩家不仅会发现奇怪的房间,还能找到枪械等道具,各角色的性格以及彼此之间的人际关系也会得到进一步展现。
在后续遭遇危急情况时,角色间复杂的感情纠葛甚至三角关系会有怎样的发展,这方面同样很令人在意。
原本准备平稳度过这一夜的众人,却因为游玩「真心话大冒险」而各自分开,此时惨剧便开始逐一降临在那些被刻意孤立的成员身上。
在森林中对主人公一行发起袭击的神秘存在、持枪追逐神秘存在但偶尔也会向玩家开枪射击的猎人,以及无助的野营指导员们,这三者构成了一种绝妙的三角关系,让玩家只能在完全不知道敌人的真面目以及目的的情况下仓皇逃窜。
互相抱有好感的两人在生死攸关的时刻,究竟是会携手度过难关,还是无情抛弃对方,以求保全自己的性命。玩家所做出的每一个选择,都将影响登场人物的生死以及故事的最终走向。根据选择的不同,游戏甚至能够迎来全员存活或无人生还这样截然相反的结局,因此反复进行挑战,观看不同的剧情展开也是本作的一大魅力所在。
由众多选择和 QTE 组成的多结局故事
《采石场惊魂》的游戏流程主要是由玩家的选择、突发的 QTE 事件以及环境探索这几部分组成。面临不同情形时,玩家所操控的角色也会发生变化,并且你所做的每一个行动都会对后续的情节展开产生重大影响。
在探索时玩家能够控制当前角色进行自由移动,一方面搜索周边环境寻找道具,一方面和其他登场人物展开对话。如果探索得足够细致,玩家很有可能会发现与后续能否幸存直接挂钩的重要道具。
这些道具除了能提供涉及故事核心设定的种种证据,有时还会给出规避悲剧发生的提示。值得一提的是,只要入手塔罗牌就能在章节末尾从一位神秘老婆婆那里得到提示,因此请务必在游玩过程中多多寻找。
在故事推进过程中需要角色频繁做出选择的系统也是本作不容忽视的重要玩法。
选择的涉及范围十分宽泛,从对话的内容,到行进的路线,再到使用的道具,可谓五花八门,而且都需要玩家认真对待。如果因为随意进行选择导致同伴间反目成仇,之后就有可能陷入无人向自己伸出援手的窘境。
在不断做出选择的同时,游戏中还存在一个给玩家造成极大心理压力的系统,即选择路线。当玩家的选择已经必定会导向某个剧情展开之时,画面上将会出现噪点,并给出「已选择路线」的提示。
这个系统实在是太可怕了。当「已选择路线」的动画演出出现时,笔者内心总是会油然而生一种「自己是不是做了什么无法挽回的错事?」的悔意。虽然后续并不是百分之百会迎来不好的结局,但这种在背后推着你强制去直面结果的不适感却无论如何都无法消解。
另一个与故事展开直接相关的要素,就是剧情中时不时出现的 QTE 事件。这和玩家需要做出的选择不同,往往都是以突发事件的形式出现,不会给你任何的犹豫时间。
QTE 事件包括了阻止想要鲁莽冲出的同伴、躲开沿路的树枝等等,其中的个别 QTE 如果检测失败的话,甚至会酿成无法挽回的悲剧。特别是在被敌人追逐的情况下,千万不可有一丝失误。
除了 QTE 之外,本作中还存在部分带有时间限制的选项,玩家必须在时间耗尽前决定如何应对当前的情况,或是到底要不要开枪。当然,谁也不知道到底哪个选项才是正确答案。
无论你开不开枪,最终都有可能酿成悲剧,更别说笔者有时甚至会因为时间不够,只能仓促做出决定。因此从性质上来说,本作可能会包含不少同伴间互相残杀的剧情展开。
此外,遭到敌人追杀时不得不躲藏起来屏住呼吸,然后找准时机逃离现场这样临场感极强的演出在游戏中也比比皆是。再搭配上角色们出色的演技,可以说营造出了一种沉浸感十足的恐怖体验。无论你是 Supermassive Games 的粉丝,还是恐怖电影的爱好者,这都是一部不容错过的作品。
敬请各位到游戏中去亲自见证这些各怀私心的野营指导员们最后的结局吧。
编译:Bluestoon
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还可以吧
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之前没关注这款,不过工作室的直到黎明确实还不错
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不错
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打卡
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挺不错的
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厉害了
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评价这么好
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牛皮牛皮
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吓尿了
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我巨胆小,恐怖游戏都边喊边玩,唯独他家游戏能给我整的想睡觉
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