《灵魂骇客 2》上手前瞻:灵魂被骇,遍寻不获

《灵魂骇客 2》上手前瞻:灵魂被骇,遍寻不获

全文约 3600 字,阅读只需要 6 分钟。

《真·女神转生》那么多旁支系列里,我完全没料到居然是《灵魂骇客》先复活了,但现实就是如此。虽然《灵魂骇客 2》沿用了 25 年前那部科幻衍生作的名字,但它基本是一个全新的游戏。我唯一能提前预料到的就是,它肯定也会用《真·女神转生》系列独有的风格将「高科技赛博朋克」与「超自然恶魔召唤」结合起来(就像前作那样),并将这套组合拳带入新的时代。

下文将《真·女神转生》简称为《SMT

在 Atlus 公布《灵魂骇客 2》之后,它立刻就成了我最期待的游戏——凡是有《SMT》血统的游戏都能让我兴奋不已。

总之,最近几天我在 PS5 上提前玩到了这部将在 8 月 26 日发售的游戏,而在玩了大概 8 个小时之后,这个游戏并没有让我一见倾心。坦白说,《灵魂骇客 2》的内核感觉就是一个普普通通的、照本宣科的 RPG。

《灵魂骇客 2》的设定


故事主角「林檎」是强大的全知型 AI「Aion」的实体分身,她还有一位名为「菲格」的同伴。两人都是帅气型的动漫女生形象,都是为了防止 Aion 预测到的世界末日而诞生。有一个可疑的角色正在猎杀灵魂中拥有「契约」的人们,而这些人正是阻止世界末日的关键。

你很快就会组建一支四人小队,每个人都在这次事件中有切身的利害。他们被林檎的「灵魂骇入」能力复活,在复活程中,林檎看到了他们生前的想法和感受。这就像是给了他们一次顿悟和反思的机会,让他们有了不一样的人生观,毕竟他们是真真正正地「重获了新生」。在林檎将 Aion 计算到的未来告诉他们之后,他们有了新的斗志。

Atlus 很会设计帅气主角
Atlus 很会设计帅气主角

(如果你是《SMT》大家族的忠实爱好者,并且也很熟悉《恶魔召唤师》这个旁支系列,那么你会发现很多有意思的小细节。但没玩过之前的作品也没有问题,因为这是个足够自洽的游戏。注:初代《灵魂骇客》的全名是《恶魔召唤师:灵魂骇客》。)

灵魂被骇

在纸面上,这些东西听上去都很酷。但我的实际感受是,《灵魂骇客 2》没有花足够多的时间烘托,让那些本该调动玩家情绪的情节缺乏冲击力。它太急于求成,还没有给我足够多的理由去喜欢上它,就已经想要赢得我的心。我知道这些情节想要达到什么样的效果,但它们没有花足够多的时间去铺垫,却总是一副理所当然的样子,仿佛我肯定不会有其他的反应,这使得剧情没有发挥出原本应有的效果。


后面还有机会让我改变想法,但我不禁感到故事和角色都已经把能用的牌打完了。虽然我很喜欢这种毫不拖泥带水的节奏,但是它已经急匆匆地定下了故事的走向,还抛弃了很多重要的铺垫。

不过我也在一些地方看到了潜力。它有一些轻度的社交元素,你可以和队友们一边品酒,一边思考人生和世界的现状。《灵魂骇客 2》设定在以我们的世界为原型的地方,角色以成年人为主,他们之间的对话较为成熟,而这是我对 Atlus 的 RPG 期待已久的东西。目前这些对话还不怎么复杂深刻,不过已经谈到了猖獗的资本主义、社会停滞、犯罪、科技、恶魔召唤对世界的束缚,为剧情提供了一个有趣的背景。

在吧台聊天会出现一些有趣的对话
在吧台聊天会出现一些有趣的对话

也许《灵魂骇客 2》很快就会变得精彩。我很喜欢主角林檎,而且在开头几个小时里,我也能感受到各位角色的一些潜在魅力。希望随着剧情的推进,《灵魂骇客 2》确实能越来越好。然而另一个方面也加剧了前期的缺点,那就是缺乏探索感。

充分浪费《灵魂骇客》的世界

游戏中的新东京市有不少令人惊艳之处。在几个枢纽地点里,明亮的霓虹灯挤满了背景,明快的色彩让你渴望踏入这个世界。赛博朋克美学与自由漫步的《SMT》恶魔相映成趣。我总是在想象这个繁华城市可能会发生什么。但这一切都流于表面。

除了商店和支线任务的相关 NPC 外,这些地方基本就没有其他东西了,它们就只是一些可以走动的小区域,还必须通过大地图的菜单进入。这些地方实在没法让人满足,特别是考虑到它们的原型是新宿歌舞伎町,本应热闹非凡。

街景虽美,但可以探索的地方很少
街景虽美,但可以探索的地方很少

第一次到这个地方的时候,你会看到那个标志性的红色招牌,还能看到一家明显是翻版唐吉坷德的商店。但可以在里面走动之后,你很快就会发现自己被限制在一条狭窄的人行道上,边上只有那么几家商店。而其他区域也是类似的样子:披着广阔城市的皮,但没多少实质性的东西。而且这种感觉也延伸到了迷宫探索方面。

目前我对《灵魂骇客 2》的迷宫探索比较失望。第一个迷宫是一个空荡荡的船厂,这一部分也充当了这部游戏的序章,介绍了人物和故事背景。虽然这部分比较简陋,但我当时还不太担心,毕竟这才刚开头。

但是第二次探索迷宫就是在所谓的「灵魂矩阵」中。灵魂矩阵是位于另一维度中的分段式迷宫,代表了对应角色的潜意识空间。可以把它看作《女神异闻录 5》的印象空间,只不过远没有印象空间有趣。

探索灵魂矩阵很快就变得乏味
探索灵魂矩阵很快就变得乏味

灵魂矩阵基本上就是一个毫无创意的赛博空间中的一系列贫瘠的迷宫。敌人会在沿途中随机出现,开战之前的样子是某种数字化的异常体,进入战斗就会变成《SMT》系列的恶魔。你会在前进路径上一路碾压,直到你遇到第一个小 Boss。

只说概念的话,灵魂矩阵非常有吸引力。随着剧情的推进,以及你与角色们纽带的加深,你会在他们的矩阵中发现更多东西。如果不是因为设计平平无奇,这本来可以带来一些有趣的玩法。

《真·女神转生》系列的战斗系统依旧趣味十足


有一样东西依然十分靠谱,发挥也非常稳定,那就是它那甜美而让人感到熟悉的回合制战斗。《灵魂骇客 2》的依然包含了恶魔收集和属性克制,依然需要有章有法地使用回合,并充分利用敌人的弱点来占据优势。《SMT》系列如同解谜游戏般的战斗系统依然让我痴迷。

这一次,我们不能发动总攻或是增加行动次数,而是要通过攻击敌人弱点积攒「堆叠」数。在回合结束时,林檎会发动「魔宴」攻击,「堆叠」的数字越高,攻击就越强。这个机制鼓励玩家主动出击,为《SMT》系列久经考验的战斗系统带来了新的变化。

《SMT》的经典恶魔们再度登场,仲魔合成也再次回归(「仲魔」是已经成为同伴的恶魔)。这个恶魔版《宝可梦》的收集和成长系统依旧光彩照人。每个角色都是恶魔召唤师,他们装备的仲魔将会决定他们的战斗能力。你还可以升级每个角色的「COMP」,也就是用于召唤恶魔的道具,这可以为你的队伍提供更多强化,进一步提高战斗力。作为一个 RPG 深度爱好者,我至今依旧非常喜欢这种系统,我觉得它用起来非常舒服,特别是在挑战气势逼人的 Boss 时。

蓓蓓是 COMP SMITH 的店主,可以在她这里付费升级 COMP。店里的配乐也很好听
蓓蓓是 COMP SMITH 的店主,可以在她这里付费升级 COMP。店里的配乐也很好听

美中不足的是,除了合成之外,新仲魔的获取方式比较有限。在探索迷宫时,你的仲魔会跑到迷宫里的不同地方,如果运气好,它们会招揽新恶魔与你签订契约。战斗中不会出现恶魔交涉环节,让我多少有些失望。

玩了 8 小时后,我依然没有找到它的灵魂

总的来说,《灵魂骇客 2》依然沿用了《SMT》的大框架,只不过有点缩水。它的迷宫探索、剧情、世界观设定全都缺少了让《SMT》独树一帜的精神,也缺乏当年让《恶魔召唤师》自成一家的亮点。与 Atlus 其他游戏相比,目前《灵魂骇客 2》是个很平平无奇的游戏,已经呈现出来的东西还没能吊起我的胃口。

我经常会思考为什么 Atlus 其他作品那么能打动我,而且总是能给我留下非常深刻的第一印象。它们总会用气氛、腔调和风格将我吸引,并让我享受一段难忘的体验。它们总是会在一开头就用诱人的悬疑、独特的人物,或是让人非常有探索欲的世界点燃我的好奇心。其中很多游戏都会用一个帅气高燃的经典镜头吸引你,让你迷上它那天马行空般的迷人设定。

林檎是真的帅
林檎是真的帅

例如在《女神异闻录 3》里第一次扣下召唤器扳机,《女神异闻录 5》开头的赌场亮相,在《SMT4 Final》里和魔神达格达结成契约,或是《SMT5》里初战女娲——我能清晰地回想起每一个场景,因为正是它们牢牢抓住了我的心。但在《灵魂骇客 2》中,我至今还没有过这样的体验,而这个游戏似乎已经打完了手中能用的牌。

我玩过很多在推荐时必须强调一句「过了 x 个小时以后就好玩了」的游戏,其中甚至包括一些我心目中的最爱。就连去年的《SMT5》,我都是在玩了 8 个小时以后才知道我究竟喜不喜欢它,而现在,我会告诉所有人这游戏是真 TMD 好玩。我衷心希望《灵魂骇客 2》也是这样。在我玩的这几个小时里,我看到了复兴《SMT》科幻旁支的巨大潜力,我由衷希望这份潜力可以得到释放。


我不会在仅仅玩了一部分的时候就给《灵魂骇客 2》判死刑,但我依然在等待那个可以将我牢牢抓住、告诉我这将是一场精彩之旅的高光时刻。《灵魂骇客 2》将于 8 月 26 日正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC。在临近正式发售的时候,我会发表我对这部游戏更完整的看法。

翻译:王艺 编辑:Tony

全部评论 36条

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pcccccc啊
2022-08-18 河北
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猪啊豪
2022-08-18 浙江
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分数过高了

猫猫喜欢鱼
2022-08-17 四川
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期待

pcccccc啊
2022-08-17 河北
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重生
2022-08-17 广西
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RPGing
2022-08-16 江苏
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期待

夜七
2022-08-15 天津
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这游戏一般般

T·He 何
2022-08-15 江苏
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是个好游戏一般般

欧皇就是俺
2022-08-14 辽宁
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[调皮]

莫古
2022-08-14
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可能吧咋

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