《幽灵行者》才是你在 2020 年应该体验的那款赛博朋克游戏

《幽灵行者》才是你在 2020 年应该体验的那款赛博朋克游戏

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万众期待却几经推迟的《赛博朋克 2077》终于正式发布后,2020 年自然而然地成了赛博朋克游戏大年。尽管如此,这款作品并不像 CD Projekt Red 宣扬的那样(也不像诸多粉丝们预期的那样),成为一款划时代的巨制。

《赛博朋克 2077》
《赛博朋克 2077》

我玩的是 Xbox Series X 首发版本,流畅通关后,我庆幸自己体验了这么一个有趣的游戏。然而在《赛博朋克 2077》发售的 2020 年,想买到 Xbox Series X 或 PlayStation 5 简直难于登天,这迫使许多人不得已在上一代游戏主机上体验 CDPR 的 RPG 新作,你应该已经知道这个故事的结局了 —— 上一代主机平台上的《赛博朋克 2077》根本称不上是一款好游戏。CDPR 并没有提前给评测媒体上一代主机平台的激活码,也没有选择公开展示《赛博朋克 2077》的上世代版本,这种作为是对消费者的欺骗甚至是不敬。

无论你是在性能强劲的 PC、次时代主机上游玩,还是忍着糟糕的表现在上一代主题上体验本作,大家津津乐道的赛博朋克话题可能都指向了《赛博朋克 2077》。但事情本不该如此,因为《赛博朋克 2077》发售之前不到两个月内,还有一款更好的赛博朋克游戏面世,那就是《幽灵行者》。

《幽灵行者》于 2020 年 10 月发售时,我玩了一会。不过说来讽刺的是,出于工作和撰稿的原因,我不得不搁置它,去完成《赛博朋克 2077》的大型攻略项目。直到上周末,我才重新回归《幽灵行者》。在看到本作在 PlayStation 5 上的升级说明后,比如 60 FPS 的光线追踪模式和 120 FPS 模式,我觉得是时候重温本作了。两天后我终于打通了这款游戏,个人感觉它不仅是 2020 年最棒的赛博朋克游戏,也成了有史以来我最喜欢的游戏之一。

当然了,《幽灵行者》并非什么有着数十个小时内容的大型 RPG。但作为一个 7 小时长度的第一人称武士刀挥砍游戏,我已经等不及再体验一遍了(好在现在才来体验这款游戏的我,赶上了今年年初本作发售的 DLC《赫尔计划》)


顾名思义,《幽灵行者》讲述了一个被重新激活的幽灵行者的故事,身处在这个被资本主义侵蚀的高塔都市中,他的使命就是击败独裁者。故事经过可谓一波三折,我就不在此剧透了,但是其主旨讲的是关于人性的核心理解。定义人性的是意识还是心跳?如果你的身体大部分都是机器,那你还能算是人类吗?《幽灵行者》正面探讨了这些问题,也成功给到了玩家答案。请注意,这不是赛博朋克类型游戏中最深刻最有启迪意义的故事,但它总好过那些过于敷衍的情节,毕竟《幽灵行者》的核心乐趣还是体现在玩法上。


《幽灵行者》玩起来就像是超快节奏的《镜之边缘》+3D 版《武士零》。主角一旦被击中就会一命呼呜。正如你预想的那样,你会死上很多次。即便如此,本作和有着同样一击毙命机制的《武士 零》类似,游戏会立刻读档至遭遇战的起始位置,让你立刻重新投入战斗,瞬间消除了死亡带来的任何挫败感。

一开始,你可能会将每场战斗或跑酷场景看做是第一人称射击游戏,就像《使命召唤》一样。「这里有敌人,我们必须消灭他们」诸如此类的玩法设计。然而,《幽灵行者》更适合被看成一个迷宫,只有真正理解了每个场景想要教会你的知识才能杀出重围。


每场遭遇战都会有最优解,但好在它们绝不是唯一解。你必须得学会如何在高台上跳跃,抓住吊钩,或是在类似《索尼克》游戏中的横杆上滑行。抵达这个敌人跟前后,又得踢墙跳向下一个敌人。如果你的节奏没把握好,很有可能会中弹身亡。

所以,你会发现自己常常卡在一个自认为可行的循环尝试中,直到你成功击败房间里的每一个敌人为止。这种反馈是正向的,每当我完成一次成功的遭遇战,我都觉自己成了跑酷之神。玩法体验是《幽灵行者》的撒手锏,这种说法并非毫无道理,因为它带来了业界最顶级的移动和战斗设计。


更棒的是,无论是《幽灵行者》的故事还是一流的玩法,都被动听的合成浪潮音乐与惊艳的赛博朋克画风完美整合在一起。如果你喜欢霓虹灯,一定会爱上《幽灵行者》的。

总而言之,《幽灵行者》是这么多年来我最爱的游戏之一,也是 2020 年当之无愧的最佳赛博朋克游戏。我多希望自己在发售后就打通这款游戏,而不是等到两年之后才认识到这一点。

全部评论 1条

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篝火用户
2022-08-25
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回复

是挺不错的,就是第一人称玩多了有点晕,奖杯也挺有难度

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幽灵行者

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 冒险赛博朋克主视角