《幽灵行者(Ghostrunner)》由来自波兰的游戏工作室 One More Level 开发。在他们心目中,这是一款「硬核的赛博朋克风动作游戏」。玩家将扮演一名独来独往的赛博忍者,努力在反乌托邦的未来社会中生存下来。整个世界濒临毁灭,人类社会被迫退居到一座塔状的城市中生活,仅剩的幸存者为了生存彼此斗争。
当你在游戏中攀爬跳跃,躲避追杀时,你会遇见各式各样的敌人与险境。而为你搏得一线生机的,是自身强大的电子义体,还有手中致命的剑刃,使用精准的挥砍就能将敌人一击处决。
而游戏玩法最为有趣的一点在于,当受到伤害时,你同样也会立刻毙命。因此游戏的战斗与《火线迈阿密》以及《燥热 VR》颇有些相似,你的每个操作都至关重要。好在,当不幸死亡后,你会立即在每个存档节点的初始位置重生,这让死亡体验变得不那么虐心了。
每个环节都像是平台游戏中的一次解谜,你必须精准地走位操作,同时避开敌人袭来的枪火。要做到这点并不容易,但好在每次死亡都能让我学到经验,并调整策略再试一次。
《幽灵行者》将紧张激烈的第一人称剑斗与极为流畅的动作手感结合起来。在游戏中,你的角色始终保持着疾行,但你可以像《镜之边缘》或《泰坦天降》中一样,沿着墙面飞奔过去。在场景中自由跑酷,会让你觉得像蝴蝶一样轻盈,并完成难以置信的华丽击杀。当你终于以一记狠辣的斩击,将敌人切成两半的时候,简直就跟《毁灭战士(2016)》一样爽快而令人满足。
除了高科技剑刃和各种电子装置,冲刺也会是你最为实用的能力之一。这不仅能让你朝前方快速位移,还能在半空中跃过空隙,或是抓住借力点。而如果你按住这个技能,你就会激活 「感官强化(sensory boost)」状态,在短暂时间内让周边一切都放慢下来,犹如子弹时间。当配合左右方向键使用时,你不仅能够惊险避开子弹,还能迅速逼近敌人。我花了一些时间掌握这个技巧,并很快就感觉自己势不可挡了。
在随后的 Demo 流程中,我得到了一个抓钩,这无疑让平台解谜的复杂性进一步提升了。我特地询问了一下开发者,他们解释说角色的能力会随着进度推进而逐渐解锁。比方说,最后你会获得用刀劈开或反弹子弹的能力。每个新能力都带来了更多策略,也让游戏的可重玩性大幅提升。
虽然我在 Demo 中只遇到了一种类型的敌人,但 One More Level 工作室表示在逐渐攀塔的过程中会遇到更多不同类型的对手。比方说,有些角色同样能挥舞剑刃,并有着与你的角色相似的身手,这种势均力敌的较量就很有意思了。
《幽灵行者》的故事将由一个植入你躯壳中的 A.I. 来讲述,在我短暂的 Demo 试玩中,仅仅知道它被称为「脑海中的低语(Whisper in your head)」。在每个剧情任务完成后,你将有机会在一个区域中进行修整,之后再向塔的高层前进。这些特定区域将会是你安全的避难所,也是大部分剧情的发生地,让你暂时得以喘息,不必担心敌人增援的危险。
值得一提的是,《幽灵行者》有着非常不错的画面,甚至很难让人相信这是由一支 20 人的小型团队所开发出来的。它的场景会让你联想起《银翼杀手》的那种独特美学,巨大而陈旧的工业化建筑、朦胧的霓虹灯光、冷冽沉郁的氛围,几乎可以媲美当代的一些 3A 大作。开发者还告诉我,如果有 GeForce RTX 显卡的话,《幽灵行者》将能够支持实时光线追踪功能,让画面更加惊艳。
尽管官方没有表示这款游戏是否会登陆 PS5 或者 Xbox Series X,但这等画面和技术倒是显得相当能够胜任。
短暂的试玩结束后,我已经迫不及待地想看看《幽灵行者》会迎来怎样的玩法进化,开发商 One More Level 又会给玩家带来怎样的精彩体验,希望不只是单纯增加更多敌人种类而已。我最大的担忧在于,《幽灵行者》的故事是否能有足够的感染力与吸引力。毕竟在我的试玩过程中,我完全沉浸在快节奏的动作体验和避开子弹的操作中,在闯关途中完全没顾得上发生了什么故事。
编译:枚尧
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敌人一个子弹就死
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