山本真司(文中简称「山本」)
曾参与开发《恶魔召唤师葛叶雷道》系列、《真女神转生 4》等作品,在《女神异闻录 5》和《女神异闻录 5 皇家版》的开发中担任脚本策划,同时是此次复刻移植版的商务制作人。
和田和久(文中简称「和田」)
女神异闻录团队的负责人,创意制作人&首席总监。曾参与开发「女神异闻录热舞」系列等,于 2019 年推出《女神异闻录 5:皇家版》。现任开发总指挥。
副岛成记(文中简称「副岛」)
隶属于 ATLUS 美术团队。自《P3》后不仅在各系列作品负责主要的角色设计,还在《凯瑟琳》等作品中发挥实力。本次杂志的封面插画亦出自副岛之手。
女神异闻录音乐会结束后……
—— 虽然本次采访得以在临近 PSW2022 举办前实现,不过成文要到活动结束后才会与读者见面。首先想请各位谈一谈对此次活动的想法。
和田:本次是时隔三年之久的大型音乐会,不仅首次将地点选在了幕张 Messe 国际会展中心,而且也是第一次在周六周日连续举行两天的音乐会。因此,此次是我们迄今为止规模最大的一次活动。尽管在做准备时需要密切关注社会动向,也面临着许多困难,但在全体工作人员的共同努力下,我们走到了今天这一步。对我们而言,这场音乐会就是最棒的回复魔法。这里能让我们真切感受到大家的热情支持,而这股热情又将化为推动我们继续开发游戏的力量,因此我衷心感谢大家的支持。
副岛:开发人员很少能有机会直接感受到如此热烈的氛围,如果没有音乐会的话,难免会觉得有些空虚寂寞。所以说,音乐会就是我们的回复魔法。
和田:每次都会有许多开发人员前往会场,回复效果可谓立竿见影。
—— 也就是说开发者和粉丝都很期待音乐会呢。山本先生好像是首次接受本杂志的采访吧?
山本:是的,请多多指教。我是从《女神异闻录 5》(以下简称《P5》)才加入女神异闻录团队的,在《女神异闻录 5 皇家版》(以下简称《P5R》)中担任第三学期等追加剧情的主策划,并在《P5R》复刻移植版中担任商务制作人。
—— 音乐会活动中公布了《女神异闻录 4 黄金版》(以下简称《P4G》)以及《女神异闻录 3 携带版》(以下简称《P3P》)的复刻移植版将于明年 1 月 19 日发售的消息。之所以会推出复刻移植版,是因为《P4G》在 2020 年 6 月上线 Steam 平台后取得了不错的销量吗?
和田:是的。除了自身获得极高评价的《P4G》以外,在海外颇受好评的《P5R》也进一步推动我们做出增加登陆平台的决定。同时,我们也一鼓作气追加了许多销售国家和支持语种。
蕴含在复刻移植版中的追求
—— 在开发即将发售的《P5R》复刻移植版时,最关注哪些部分呢?
山本:视觉方面是我们尤为关注的部分。为了让角色、过场动画、战斗场景等视觉要素在所有主机上呈现出精美酷炫的效果,我们精心调整了每一处细节。比方说,就连过场动画中炸飞的瓦砾数量,我们都针对每一款主机进行了优化。
—— 连瓦砾数量都关注到了吗!
山本:除此以外,特效也有所调整,比如光弹数量之类的……真的是细致入微。
—— 大众一般认为「复刻移植版」在内容上与原版相同,仅针对各主机性能对分辨率进行调整。不过似乎并没有这么简单?
山本:是的。本次复刻移植版由世嘉负责开发,它使我们在集团内部建立起良好的联系。从这个角度来说,此次的项目非常有意义。
和田:而且开发速度惊人。如果没有世嘉的帮助,很难实现此次的跨平台发售。
—— 跨平台果然很不容易啊。
山本:确实不容易……各机型的规格和特征各不相同,所以我们首先得在掌握每种主机性能的基础上摸索出最优解,然后验证最优解的实现方法,最后完成实装后还要再测试确认……这次是我第一次参加移植项目,完全没想到会有这么辛苦。
—— 那么,这次复刻移植版《P5R》有什么值得期待的亮点吗?
山本:那必须是本次收录了原版中另行发售的超 40 款 DLC。已经体验过《P5R》原本的玩家可以通过更换服装来享受与服装对应的战斗 BGM。初次接触本作的朋友也能借此机会从头体验本作的各种乐趣。我在开发测试游玩中也尝试更换了各类服装(笑)。
和田:我自认为本次的复刻移植版非常完美。无论是系列老粉还是还未入坑的新玩家,我都强烈推荐一试。
—— 和田先生从一开始就参与了三款复刻移植作品的原作开发,这么多年下来,一定很有感情吧?
和田:是的。我作为《P3》(以下简称《P3》)和《女神异闻录4》的主设计师确定了两作画面的制作方向。其中《P3》尤为重要,因为它是我们谋求刷新「女神异闻录」系列既有印象的作品,我还记得我和副岛为此进行了多次讨论。至于《P5R》,考虑到《P5》原作已经具备了较高的完成度,我们很注重将《P5R》升华为更加华丽的作品。我在每款作品中都实现了自己想做的事情,因此我非常珍惜这些作品。
—— 在这三款作品中担任角色设计的副岛先生有什么感想吗?
副岛:老实说,现在还让大家看到我很早以前为《P3》等作品绘制的插画,我曾感到有些难为情。不过,随着复刻移植版宣传工作的开始,在各处亲眼看到这些久远的插画后,我反倒没那么介意了……(笑)。它们不仅使我回想起开发原版时的热情,更让我重新感受到原作发售当时的美好。
—— 真期待看到没能玩到原作的那一代玩家在体验复刻移植版时的反应呢。
副岛:看到玩家可以在最新的主机平台上玩到以全新面貌重生的旧作,果然是件值得高兴的事情呢。希望大家能从复刻移植版中体验到我们当时倾注在作品中的热情。
各视觉图背后的含义
—— 三作主人公齐聚一堂的新视觉图,让我瞬间想到了 2006 年公布《P3》原作时最初公开的主视觉图。这次构图上的致敬有什么含义吗?
副岛:《P3》原作是经过开发团队反复讨论后诞生的作品。当时围绕「如何革新《女神异闻录》系列的既有印象」这一问题展开的讨论中,关键点之一便是构思时避免附加太多诸如「如果不这么做,就不是《女神异闻录》了」之类的条件,否则就会在探索变化时因为条件过多而束手束脚。我们正是在「学生能够召唤 Persona=《女神异闻录》」这一简化概念指导下,在《P3》中做出了各种新的尝试。
—— 换言之,《P3》重新奠定了《女神异闻录》系列的特色。
副岛:在讨论确定「不变点」和「变化点」后,我绘制出了那张最早期的视觉图。有教室,有学生,也有 Persona。聚焦「青少年」的故事,不正是本系列最关键的特色之一吗?因此,即便将画中人物换成《P4》或《P5》的主人公也不会产生任何违和感。
—— PSW2022 的主视觉图也是副岛先生画的吧?如此清新爽朗的画风在《女神异闻录》系列好像很少见啊。
副岛:正如活动名称中也有「WISH」一词那样,我希望在主视觉图中表达出「我们想要与各位粉丝一起带着希望共同前行」的愿望。用于宣传作品的的插画往往需要向玩家传达游戏的内容,因此我在作画时会更注重达到「吸睛」的效果。而针对这次的活动,我希望用插图向一直支持本系列的粉丝们展现出我们的回应姿态。
—— 感谢您为本期杂志绘制的封面……!这张封面也可以体会到「女神异闻录」的风格。
副岛:我想在这次的封面中采用与「教室」视觉图不同的表现手法,来绘制《女神异闻录》系列的典型风格。过去我很少有机会能以「面具与少年少女」为主题,绘制主人公们手握人格面具的画面呢。
今后也将注重系列的整体发展
—— 在这一年中,还举行了「女神异闻录 25 周年 FES」(所泽樱花镇)等各式各样的纪念活动。PSW2022 结束后,25 周年纪念活动就告一段落了吗?
和田:虽然也很依依不舍,但确实如此……感谢角川公司愿意将旗下的樱花镇借给我们举办「女神异闻录 25 周年 FES」这样的大型活动,也很高兴有许多玩家前来现场参加活动。为了让大家不虚此行,我们要求开发成员给予全面配合。展会中从开发资料到等身大的人格面具,各种还原世界观的内容应有尽有。
—— 我听说「女神异闻录 25 周年 FES」是樱花镇史上最热闹的活动。
和田:真的感谢多方支持!
—— 期待本系列今后的发展。第一步,是希望以《P5R》为代表的三款复刻移植作品能获得更多的游戏玩家吧?
山本:从未接触过 ATLUS 作品的玩家或许会觉得这是一个有恶魔出没的高难度游戏系列,不过本次以《P5R》为主的三款作品,全都是我们在听取玩家意见的基础上认真制作出来的结晶。今后我们也将以这种态度制作出更多新作品。希望复刻移植版能给大家带来乐趣!
副岛:《女神异闻录》系列的主题会随时代而变,而我认为今后我们要面临的课题是如何创造出令人印象深刻的作品。我们也很期待未来作品成型的那一刻,不过在此之前,还请大家先通过复刻移植版体验本系列的乐趣。
和田:最新的正统续作《P5R》是我们的集大成之作。我认为它是目前 JPRG 中体验最好的一款作品,值得所有游戏迷尝试。虽然关于未来的展望,我还有好多想说的……但请允许我暂时按下不表,等到适当的时机再和大家分享。敬请期待《女神异闻录》系列今后的发展!
翻译:忠犬小政宗 编辑:熊猫命
2022-02-25
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好
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重置啊
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偏铝酸钠!
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P系列都全平台了,希望把P6赶紧端上来吧!
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打卡
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希望不要单纯移植,给p3做点护肝优化吧[流泪]不愿再刷迷宫
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p5天下第一!