在赶往目的地的途中,地图上设置了不少可以收集各种素材和道具的场所,这种线性关卡与开放区域探索相结合的构造让玩家在赶路的同时也可以兼顾体验探索的乐趣。
但有一点值得一提,那就是和大部分开放世界游戏不同,本作不能随时进行存档,而是必须与地图各处类似红色电话箱的设备互动才能保存进度。从这里也可以看出相比起拓展自由度,叙事驱动的线性冒险玩法才是本作最核心的主体。
战斗·探索·强化组成的铁三角
如果细化本作的 Gameplay 部分,大致可以分为战斗、探索和强化这三个核心要素。
战斗方面,本作中主人公可以凭借自己左手上装备的手套来使用冻结等各式各样的超能力,同时还能手持枪械或近战武器来发动攻击,整体设计很接近《生化奇兵》。
不过因为背包有容量限制,而且游戏过程中能获得的弹药数量也并不多,所以玩家并不能肆意妄为地开枪射击。换句话说,如何灵活运用武器和能力,采用怎样的迎敌策略将是战斗的重中之重。
此外,游戏中角色还需要消耗专用的道具来回复生命值,并没有加入自动回血机制。由于回复道具也会占用背包的空间,所以如果因不安而持有太多回复道具的话,能携带的弹药数量就会相应减少。也就是说,如何管理背包也需要玩家仔细斟酌考虑。
基于素材收集设计而成的强化&制作系统
尽管战斗中可使用的武器和能力在刚获得时看起来非常强力,但随着敌人越来越强,数量越来越多,玩家还是得学会利用弱点属性来取得优势。如果只凭借基础状态的武器和能力来战斗的话,效率会大大降低。
为此,玩家需要不断强化当前拥有的能力、武器和道具并且积极使用能够生产物资的道具制作系统。强化与制作可以在各地的冰箱处进行,项目包括为武器赋予属性来提高伤害效率、制作高级回复道具、为手套能力追加更多辅助功能等等。
强化需要消耗素材和蓝图。其中素材可以通过翻箱倒柜或者从敌人破碎的身体上回收。不同类型的敌人可提供的回收素材不尽相同,而且并非只要打倒就一定会掉落特定素材,因此个别时候会出现为了获取某种素材而去反复击杀特定敌人的情况。
美中不足的是,本作中角色从柜子或者桌子上收集素材的操作有些繁琐。PC 版中玩家需要按住 F 键然后移动左手来隔空回收,一旦遇到小物件堆积在一起的情况,往往没办法一次性收集干净。
好在按下 Alt 键启动区域扫描后,游戏会高亮标识出尚未收集完毕的地方。因此我个人更推荐将真空吸附功能设定为鼠标的侧键,方便战斗结束后进行素材回收。
解谜也是强化过程中的必经之路
虽然武器的插件强化仅需消耗素材就能完成,但更进一步的提升却必须得前往名为科学试验场的地方获取蓝图才能进行。好在这些试验场的位置会始终标识在地图上,其所在地通常也不会离主线任务地点太远。
从另一个层面来说,这也是一种鼓励玩家探索开放区域的设计。当主线剧情告一段落,别忘了先确认一下周围有没有尚未挑战的试验场。
科学试验场无一例外都是位于地下的大型实验设施,在地上的入口周围通常设置有监视摄像头,玩家需要先骇入这些摄像头才能将入口解锁。其内部则往往充斥着各种解谜要素,必须需要灵活利用地形或者场景内的物体才能最终通关,获得角色强化用的蓝图。
因此在游玩本作时我一个很深的感受就是游戏中战斗、探索与强化这三者嵌套得十分紧密有序。
如果完全以突突突的模式来进行战斗,那么你很快就会耗尽手头已有的弹药,因此玩家自然而然就会随着游玩的深入找到自己喜欢的战斗风格,比如先用超能力控制住敌人然后打出连击,或者用近战攻击积攒能量,然后掏出能量枪械大杀四方。在此基础上进一步结合探索与强化玩法,向着下一个主线任务再发起挑战……
丰富的世界观衍生内容
本作的世界观设定我个人觉得非常有趣,虽然此前已经或多或少见识过了以中世纪蒸汽朋克为首的一众「××朋克」风格,但以反乌托邦式的苏联朋克作为切入点我还是第一次见。
游戏内的关键登场人物全都是城府极深的角色,而该世界观下若隐若现的权力斗争的影子也让人不禁好奇故事后续的走向。
顺带一提,主人公左手的手套内寄宿着一个被称为是查尔斯的 AI 模拟人格,它会像《命运》系列里的幽灵一样和玩家进行对话。面对性格意外有些直率莽撞的主人公,它常常会出言讽刺和挖苦,而主人公也会对其进行口头回击,这同样算是冒险过程中的一个小乐趣。
笔者目前的游戏时长在 12 小时左右,老实说依然还不清楚剧情接下来究竟会如何发展。虽然开发团队曾表示本作的主线通关时间在 20 个小时左右,但倘若你想要探索探索周边的开放区域,挑战挑战科学试验场,那不知不觉间时间就会飞速流逝。
并且除了科学试验场外,游戏内还有不少小规模的解谜要素,以及像是突然来到某蘑菇王国的神秘关卡,散落在各处的通讯记录等众多可玩内容。
若是想要完整了解本作的全貌,那这些要素也肯定不容错过,这样一来游戏时间就完全不够用了。
值得一提的是,本作的 BGM 设计也格外出色。在以苏联和俄罗斯作为主题的游戏中,《Kalinka》和《喀秋莎》等带有极强民族色彩的民谣和音乐往往会被大量使用。但是《原子之心》在此基础上还加入了负责设计《毁灭战士(2016)》音乐的 Mick Gordon 所创作的重金属乐曲、共产主义科技舞曲和歌剧,以及受到 60~70 年代美国流行乐影响诞生的乐曲类型,音乐风格十分丰富多样。
虽然部分设计有待改良,但整体游玩体验依然充满乐趣
当然,本作也并非没有让人在意的缺点。比如有的楼梯看起来很正常但却自带极强的碰撞判定,因此极难登上,比如地图无法放大缩小所以非常难用,又比如虽然有不少场景需要玩家用到第一人称视角下的跳跃动作,但使用体验却相当微妙。甚至游戏压根就不支持调节 FOV,UI 设计也有不人性化的地方,而且虽然游戏加入了不少类似新手教程的说明,但有的内容和系统却完全没有任何介绍跟提示……如果要说本作细节上的问题,那一开口根本就停不下来。尽管如此,但游戏的整体体验依旧还是很有乐趣的。
从笔者目前的游玩感受来说,探索和攻略各试验场的过程并没有遇到太大阻碍,战斗时也能够利用各种能力与敌人周旋,剧情同样让人非常期待后续的发展,因此虽然还未通关,但已经感到非常满足了。
目前我还有许多看起来十分强力的武器并未解锁,之后也非常想按照这样的节奏继续去探索体验本作的方方面面和每一个细节。因此我认为这应该算是一款能够满足各位同志期待的作品。
总的来说,《原子之心》并不是一款完完全全的开放世界游戏,而是一款「带有开放区域要素的游戏」。同样,这也不是一款纯粹的 FPS 游戏,而是一款更加重视动作冒险体验的作品。不过无论你是把它当成类似《网络奇兵》风格的作品,还是 FPS 游戏,都完全没有问题。
编译:Bluestoon
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不错的游戏
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游戏美术一流,风格独特,lsp要素也算新颖
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确实不错啊
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苏联风真漂亮
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这个游戏的美术确实顶级,加上苏联画风很吸引人。gameplay感觉就做的一般了
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游戏不错
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游戏质量挺高