至少在目前的短视频热度上,《原子之心》的二创内容量远远大于它的游戏本身,话题性十足的营销方式很好的圈粉一波,是一款破圈作品。
祖国母亲,无法被忽视的象征
聊回游戏内的苏联美学建筑与雕像,不得不说的便是那座「祖国母亲在召唤」。
在玩家所扮演的 P3 第一次乘坐飞行车游览整个 3826 设施时,你就能遇见它 —— 这座由武切季奇在 1967 年所设计修建,高达 85 米的巨型雕像,是世界上最高的雕像之一。本应在马马耶夫岗上的雕像被放置在游戏中时,这座埋葬了 34555 人的纪念碑不仅是国家文化的象征,还代表了前苏联卫国战争时期的一段艺术往事。
可能有人要问了,这个祖国母亲是谁,她是否有真实的原型和出处呢?
在苏联卫国战争中,画家伊·托伊泽以自己的妻子为创作灵感,创作了这幅「祖国母亲在召唤」的海报。这位坚韧不屈的母亲形象不是单指一个个体,她象征无数青年的母亲,在召唤与带领着自己的孩子,一起去反抗侵略者。
这幅在二战中不比山姆大叔逊色的征兵海报,通过母亲的悲愤与勇敢,来激励和鼓舞青年们勇于抗争,去接受血淋淋的现实与击退侵略者。其蕴含的张力和力量,已经不只是一位母亲的象征,她更是祖国本身的象征,成了苏联精神与美学的表现。
在一众画家的「祖国母亲」作品下,苏联也逐渐摸索出属于社会主义风格的艺术作品,直到 1934 年,高尔基曾在第一次苏联作家代表大会上宣布了「社会主义现实主义」这一创作理念,表示艺术家们需要从革命发展中的真实历史具体地去描述现实,同时艺术描写的真实性和历史具体性必须要与思想改造、和教育劳动人民的任务结合起来。这话看着有点难懂,其实核心思想就是艺术创作需要具有革命内容,为群众所接受,且具有教育意义。
在这样的美学环境下,创作出了众多描述母亲的作品。如「伏尔加河母亲」、「胜利者母亲」、「母亲祖国」、「乌克兰母亲」等一众伟大雕像。
在游戏序章的广场上,就有一个与「胜利者母亲」同样掩面的雕像,不过这个雕像变成了 3 个人。游戏中这个苍凉、忧郁且悲伤的母亲形象,与面前的「无名烈士墓」中的篝火遥相辉映,像是三位失去孩子的母亲在篝火前哭泣与哀悼自己逝去的孩子。而现实的「胜利者母亲」身体中的长明灯,也正是由「无名烈士墓」的火焰所点燃的。
这座凝聚了民族精神的雕塑,与战前坚韧不屈与勇敢无畏的母亲形象形成无与伦比的反差,通过母亲柔软与脆弱的一面,传达出无法轻易言表的民族情感和历史情绪。如果你在游戏中在这个纪念碑前停留片刻,还能见到一位战场老兵前来怀念自己逝去的战友,听说讲述那个动人的故事的。
人民,社会主义现实主义的人民
在游戏中与「祖国母亲在召唤」遥相呼应的,是另一座非常著名的雕像 —— 由穆希娜和鲍里斯·约凡在 1937 年设计建造的「工人和集体农庄女庄员」。不过游戏里将其做了不少修改,雕像的名称变成了「苏镰」,设计者成了穆希娜和亚历山大·基巴利尼科夫,一男一女的双人雕像变为只有工人举着镰刀,建筑的时间也变成了 1951 年。
这样的修改可能是为了和「祖国母亲在召唤」相互呼应。一个是祖国母亲同你战斗,一个是工人父亲用镰刀管你温饱,都有强烈的「社会主义现实主义」风格。
就像高尔基说的那样,「社会主义现实主义」是强调人民与无产阶级的作品,它的存在不光是为了确立人民的主权,还是为了打倒帝国主义个人崇拜的武器。
在苏联之前的沙俄帝国,国内的雕像建筑都是以神像与皇帝权贵为主,它们的存在意义就是宣示自己的主权。十月革命后,列宁对很多皇帝相关的雕像进行销毁,在卢那察尔斯基和高尔基的讨论下,以广大的工人、农民为载体,创作了很多与之相关的雕像。这些有着深刻生活气息、炯炯有神的人民雕像,充满了对于明天的美好祖国的向往,每个雕像上都洋溢着激越和愉快的精神,它们浑身都有使不完的干劲儿。
游戏里胜利巡游的公园中,就有很多类似的雕像,都借鉴了不少现实中的苏联雕像。它们没有明确雕像单指谁,又好像所有热爱生活、热爱国家的工人们都可以成为它。它们就坐落在人民生活的环境中,耳闻目染下影响着生活在这里面的人民。如果在河岸边走得慢一点,你还能看到 3826 设施的青年人在巨型工人雕像下合影,他们梦想成为宇航员 、工人、农民,这一刻显得纯真而美好。
除工人、农民等雕像外,游戏中还有不少马克思与列宁的雕塑,他们所传达的精神想必不需要过多介绍,他们的存在让游戏更具有苏联象征。此外游戏中还有不少浮雕建筑,它们同样是以工人、农民、科学家等职业为题材进行创作,用来完善游戏整体苏式美学风格。但它们都以墙体建筑为依靠,不像立体雕像那么显眼,可能很多玩家在通关后都没有见过几个。
苏联未来主义建筑下的奇观
同样让玩家体验到视觉奇观的,还有谢切诺夫的办公楼。这个庞大如山的建筑,充满了苏联未来主义风格美学。它饱含构成主义和野兽主义的美学特征,其硬朗的几何外形与简约直白的样式,饱含着力量感和压迫性,给人一种不怒自威的庄严感。
这座线条刚毅、气势辉煌的建筑是力量与权力的具象化特征,在此办公的人自然是一个有着强烈掌控欲望的上位者。进入大厅时你能看到用马赛克彩块制作成的未来都市画图,还有用极简线条进行雕塑的人身像,坐上异常缓慢的电梯后,谢切诺夫巨大空旷的办公室更是令人惊愕,这个用双层客运飞机做室内装饰品的房间充满不切实际感,巨型落地窗让大厅被明亮的阳光所笼罩,令人目眩神迷(也可能是因为舞伶姐妹)。
这座大楼的原型是位于莫斯科中心区域的「乌克兰饭店」—— 苏联时代建造的「七姐妹」系列摩天大楼之一的代表性建筑。无论是游戏中还是现实里,这栋大楼都是权力的第一具象化特征,或许也是对游戏最大 BOSS 的一种隐喻。
如果你们在游戏序章游览 3826 设施时足够细心,就能发现在这个空中设施里,有不少的赫鲁晓夫楼建筑。这个保障了所有前苏联人民有家可住的大楼,秉承着毛子能用就行的粗犷风格,与政府办公场所的奢华形成强烈对比,将苏式美学中的极简主义进行了补完。这些赫鲁晓夫楼侧面上还绘有庆祝与工人的海报,具有非常鲜明的时代气息。
而整个飞行在空中的 3826 设施,其整体构成风格也与著名的克里米亚友谊疗养院非常相似。齿轮状的巨大几何线条结构,给人一种来自异世界的架空感,身处其中好像飞行在空中。
在 3826 设施中,还有非常多线条简洁、规模壮阔的建筑设备,如花岗岩大桥、大集体等,有兴趣的玩家可以购买《原子之心》的数字设定集「The World of Atomic Heart」欣赏,其中关于未来主义、构成主义、至上主义等理念的建筑,都有不少的展示。
游戏像这样的巨型建筑大都只能在过场 CG 中才能看到全貌,多少有些遗憾。大部分的体验内容都在室内,如地下基地和展览馆等等,这些室内建筑保留了俄式文化中古典,也融合进了未来主义风格奇幻张力,还有不少与包豪斯风格相似的「呼捷玛斯」设计理念。就比如在大集体地下基地,用于保存游戏的小房间,里面简洁的家具风格就是典型。
这些建筑中,你还能看到不少苏联时期的著名海报,这些海报都承载着一个又一个卫国战争、冷战间谍、太空竞赛等历史事件,就比如下图中的那幅「人类未来可期」,就是当年苏联将两只小狗 Veterok 和 Ugolyok 送上太空生活 22 天后,又成功返回的英雄。这样一张海报,意在证明社会主义强大的工业实力,提升人民的自豪感。
结语
《原子之心》在美术上的细节展现确实达到了 3A 的级别,但游戏性与剧情上的欠缺,让其在期待→初见→进行→通关的游戏体验,是一个持续走低的状态。如果不是初见时美术设计上的精致与另类,《原子之心》很难达到目前的话题与现象。
我很怀念这样的苏联美学,它们曾经出现在我们的广场、体育场或是人民公园中。如今它在日式和美式的美学绞杀下,很难再被大众看见。《原子之心》是一个让人追念与再次认识苏联曾经辉煌与理念的引子,如果你能在于机器人的战斗之余停下来看看那些研发人员费尽心血还原出的那些年代的美好与激情,请一定要驻足欣赏一下:那些雕像、建筑,还有建筑中的海报,它们是一段灿烂辉煌的历史文化,就在远方向你招手说:
达瓦里希,同志!
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看看
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不是。这做成视频爽多了啊 [尴尬]弄个视频来
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写的好
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厉害啊!同志!
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美工加分
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确实很不错
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原子之心细节真不错
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原子之心基本上就靠苏式美学撑着了,gameplay真得给美工磕几个
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苏联美学很是吸引人,游戏里的细节真的好多