《蓝色协议》封闭网络测试体验报告:2 年 4 个月后的再度亮相

《蓝色协议》封闭网络测试体验报告:2 年 4 个月后的再度亮相

全文约 5400 字,阅读只需要 9 分钟。

笔者在玩动作 RPG 时比较喜欢使用火枪、弓箭、魔法等远程攻击类职业,不仅被命中的风险远低于近战职业,而且输出也完全够用,用起来非常顺手。

不过,我有时也会憧憬那些使用大型近战武器打出一击必杀效果的先锋职业。一边是远程职业的顺手感和安定感,一边是近战职业一击必杀的浪漫感,难道就没哪种职业可以满足笔者「我全都要」的需求吗?

要是巨型近战武器也能像大炮那样射出炮弹就好了
要是巨型近战武器也能像大炮那样射出炮弹就好了

动作 RPG 网游《蓝色协议》(BLUE PROTOCOL)在 2023 年 3 月 31 日(周五)~4 月 2 日(周日)期间举行了封闭网络测试。这是自 2020 年 11 月实施压力负载测试以来时隔 2 年 4 个月的首次测试。在本次测试中,新职业「重锤碎击者」(Heavy Smasher)闪亮登场,他既可以直接使用巨型铁球敲打敌人,也可以甩出铁球从远处发动攻击,是一种兼具远程和近战优点的职业。

外形可能参考了剑玉或者拆除建筑用的铁球起重机
外形可能参考了剑玉或者拆除建筑用的铁球起重机

本次放出的测试版本根据此前收集到的玩家反馈进行了修改和调整,各方面的便捷性都有所改善。笔者对这些改进印象不错,同时也彻底爱上了本次新增的「重锤碎击者」。

这篇试玩报告将围绕重锤碎击者的魅力展开阐述。需要大家注意的是,文中内容仅针对网络测试阶段的游戏版本,部分细节与届时推出的正式版可能会有出入。

兼具挥舞巨型钝器的「厚重感」和射出铁球的「炮击」乐趣。根据战况灵活使用两种攻击方式的玩法很有意思,笔者玩得不亦乐乎
兼具挥舞巨型钝器的「厚重感」和射出铁球的「炮击」乐趣。根据战况灵活使用两种攻击方式的玩法很有意思,笔者玩得不亦乐乎

顺便提一下纵观所有测试的责任编辑对本次测试的感想:

  • 获得的素材会立即送往仓库,因此无需特意回城整理道具,好评。

  • 除上述改进以外,以前测试中会让玩家感到压力的部分也都得到了修正。

  • 如果能直接从道具背包更换装备或是整理各种导线,进一步减轻细微的操作压力就更好了。

  • 考虑到本次主要是对网络环境进行测试,暂时没必要吐槽职业、角色养成平衡、道具掉率等问题。

远近两用的高输出职业,令人无法抗拒的浪漫

《蓝色协议》是一款第三人称视角的动作 RPG 网游,故事发生在一个「巴伐利亚」古代文明遗迹遍布的世界,人们凭借神秘力量「记忆痕迹」(エングラム)过上了繁荣的生活。

在广阔世界中体验高度自由的动作战斗
在广阔世界中体验高度自由的动作战斗

本作的基础背景设定还是一个剑与魔法的幻想世界,但也能随处看到一些先进科技的影子。失忆的主人公(玩家)来到这个世界后,将碰上「来者」和「龙族」等各种谜团。

在角色创建画面完成捏人和服装选择后,游戏就正式开始了。看着自己捏好的主人公与表情丰富的卡通渲染角色一同出现在过场演出中,简直就像是在观看一部动画作品。演出动画有着十足的迫力和临场感,保证能让大家沉浸其中。



在本次网络测试版本中,玩家可选的职业如下。各职业等级相互独立,当剧情发展到一定程度后,即可切换职业。

  • 护盾战士(Aegis Fighter):可用盾守护自己和同伴的先锋职业。可掐准时机发动反击。

  • 双斧强袭者(Twin Striker):手持双斧发动攻击的先锋职业。连续命中可提高攻击力。

  • 爆裂射手(Blast Archer):使用弓箭战斗的后卫职业。可从远处施放范围攻击和范围回复技能。

  • 咒术师(Spell Caster):施放属性攻击的后卫职业。在远离敌人的安全位置能连续释放强力攻击。

  • 重锤碎击者:可以射出手中的重锤发动攻击的中近距离输出类型职业。

前四种职业擅长的战斗方式非常明确,而重锤碎击者却是一种可以兼顾近战和远程攻击的复合型职业。

铁球的「可弹射」特性是重锤碎击者之所以远近攻击皆可的关键。重锤碎击者通常会利用粗重的铁球大锤发动近战攻击,但同时也能通过职业特殊技能将铁球射向前方。

铁球射程还挺远的,锁定敌人发射一般都能命中。除此以外,铁球重锤还有其他的特性
铁球射程还挺远的,锁定敌人发射一般都能命中。除此以外,铁球重锤还有其他的特性

铁球弹射攻击可造成多段伤害,还能将敌人拉近。拉近距离虽然远短于射程,不过应用方式非常多样,比如说可与后面会提到的「突进类技能」搭配使用。

铁球弹射虽然威力低,但无需等待冷却,可频繁使用。这种远程攻击方式可以轻松解决近战无法触及的空中敌人
铁球弹射虽然威力低,但无需等待冷却,可频繁使用。这种远程攻击方式可以轻松解决近战无法触及的空中敌人

重锤碎击者的主要攻击手段是「战术技能」(以下简称「技能」),类型大致可分为三种:从中距离快速靠近敌人的攻击技能、原地旋转进行连续输出攻击的技能,以及更强大的铁球弹射技能。其中突进类技能尤为特别,部分突进类技能并非直线突进,而是跃入空中后从上向下冲撞。

本作中的敌人攻击频率很高,经常会用攻击打断玩家的技能,因此在跳跃躲避敌人攻击的同时还能发动反击的「空中冲刺技能」非常好用。此外,如果事先发动「锁体」(ロックボディ)技能张开一张可防御一定伤害的结界,就能在不被敌人妨碍的情况下施放大招。

发动攻击技能「强袭落体」(ストライクフォール)和「地面强袭」(グランドストライク)后角色会向前大跳,不过突进的距离并不太长,因此先用铁球弹射拉近敌人或利用走位调整好距离后再发动会比较容易命中敌人
发动攻击技能「强袭落体」(ストライクフォール)和「地面强袭」(グランドストライク)后角色会向前大跳,不过突进的距离并不太长,因此先用铁球弹射拉近敌人或利用走位调整好距离后再发动会比较容易命中敌人

落地时的范围攻击威力极高,简直不像是范围攻击
落地时的范围攻击威力极高,简直不像是范围攻击

另外该职业还有小跳式攻击「增幅碎击」(ブーストスマッシュ)、射出铁球命中敌人后主动飞向对方的「锚泊潜水」(アンカーダイブ)等丰富的招式可供玩家迅速拉近距离发动攻击。

此外,可从远处发射强力铁球的技能「重狙」(ヘビィスナイプ)拥有不逊于跳跃攻击类技能的超强输出火力。面对敌人反复使出的回旋攻击,先锋职业往往难以找到破解的办法,而重锤碎击者却能毫无顾忌地从远处发起进攻。

在本次测试中,Boss 经常会在自己的周围或一定距离之外施放范围攻击。而重锤碎击者可以无视这种攻击,从远处输出大量伤害,非常好用
在本次测试中,Boss 经常会在自己的周围或一定距离之外施放范围攻击。而重锤碎击者可以无视这种攻击,从远处输出大量伤害,非常好用

除了冷却时间的限制以外,发动以上技能还需消耗「弹夹」资源(相当于火枪的子弹)。角色最多可持有 10 个弹夹,按住特殊动作按键可重新装满弹夹。

装填过程中产生的间隙算是重锤碎击者的一项弱点。不过,如果是在空弹夹状态下重新装填,便可一瞬间完成「快速装弹」。而且以「快速装弹」的方式装满弹夹时,弹夹上限还将临时增加为 12 个。

HP 槽左边显示的就是目前的弹夹数。普通的铁球弹射消耗 1 个弹夹,跳跃攻击类技能消耗 3个弹夹,重狙消耗 5 个弹夹
HP 槽左边显示的就是目前的弹夹数。普通的铁球弹射消耗 1 个弹夹,跳跃攻击类技能消耗 3个弹夹,重狙消耗 5 个弹夹

部分技能可以给「重新装填」动作附加便利的特殊效果,例如在一定时间内,只要消耗弹夹就能回复体力或提升攻击力等等。

此外,重锤碎击者还能召唤龙卷风在一定时间内持续对敌人造成伤害,也可以原地发动回旋攻击,诸如此类适合与铁球弹射搭配使用的技能还有许多。

不过,角色最多只能装备 4 种技能,需要玩家精心挑选。因此技能取舍或许是使用重锤碎击者时最令人纠结犯难的部分。

笔者对如何选择「重新装填」类技能尤为头疼,非常纠结该不该让它占用一个技能槽
笔者对如何选择「重新装填」类技能尤为头疼,非常纠结该不该让它占用一个技能槽

各职业都有相当于必杀技的「终极技」,重锤碎击者的终极技是「在强大的范围攻击后生成一个持续造成伤害的领域」。这个技能在 Boss 战和普通战斗中都能发挥作用,但需要仔细斟酌使用时机。


将敌人拉进攻击范围施放终极技后可以搭配各种招式形成连招。哪怕不考虑这一点,终极技的特效也足够酷炫
将敌人拉进攻击范围施放终极技后可以搭配各种招式形成连招。哪怕不考虑这一点,终极技的特效也足够酷炫

看到这里,可能有人会觉得重锤碎击者是「需要根据战况熟练切换近战、中距离攻击方式的高手向职业」。毕竟,重锤碎击者确实很容易给人留下「以笨重的普通攻击和跳跃冲刺攻击为主,攻击后硬直时间较长,很难用好」的印象。

实际体验下来,不得不说手感确实很「重」。尤其是普通攻击,横向挥动后再接垂直挥动的二连击动作更是尤为笨重。

普通攻击、跳跃攻击类技能都有明显的硬直。在体验重锤碎击者之前,笔者恰巧试玩了以动作敏捷见长的双斧强袭者,对比更为明显
普通攻击、跳跃攻击类技能都有明显的硬直。在体验重锤碎击者之前,笔者恰巧试玩了以动作敏捷见长的双斧强袭者,对比更为明显

不过,普通攻击、铁球弹射等大多数动作都可以通过闪避来填补攻击间隙或直接取消动作。换言之,危险时刻玩家可以立即中止攻击并进行闪躲。

不管怎么说,重量感本身就是一种浪漫。实际上,重锤碎击者的打击感非常爽快。普通攻击的威力甚至能与其他职业的攻击技能相媲美。装填弹夹时的低沉音效也很悦耳,直戳笔者心窝。对角色动作有「厚重感」要求的玩家本就不在少数,相信重锤碎击者的厚重手感一定不会让这些朋友失望。

全力一击的伤害量甚至抵得上其他职业连续攻击的总和。抓住敌人露出破绽的一瞬间,打出巨额伤害后立即闪避来确保自身安全,这样的战斗策略反倒让重锤碎击者显得比其他先锋职业更容易上手
全力一击的伤害量甚至抵得上其他职业连续攻击的总和。抓住敌人露出破绽的一瞬间,打出巨额伤害后立即闪避来确保自身安全,这样的战斗策略反倒让重锤碎击者显得比其他先锋职业更容易上手

重锤碎击者的另一大特色是拥有大量控制角色与敌人之间距离的技能。比如采取闪避远离敌人后,可轻松利用铁球弹射或突进类技能衔接后续招式。重锤碎击者在兼具先锋职业超强攻击力的基础上,还能随时退到安全位置进行输出,相当好用。

与敌人保持一定距离,也更容易掌握 Boss 发动范围攻击的前摇、其他敌人的位置、己方队伍的状况等。因此,重锤碎击者往往能同时发挥出后卫职业和先锋职业的优势。

弹夹管理不算难,战斗时不用刻意追求「快速装弹」,因此并非是只有高手才能掌控的困难职业
弹夹管理不算难,战斗时不用刻意追求「快速装弹」,因此并非是只有高手才能掌控的困难职业

作为先锋职业,重锤碎击者具备一定程度的抗击打能力,这也变相降低了它的上手难度。不仅拥有屏障和回复技能,而且还能发动强大的远程攻击,完全不缺攻击手段。本作中的敌人攻击异常猛烈,经常需要玩家进行闪避,非常有利于重锤碎击者发挥。

回复道具不仅贵,而且初期很难入手。「能以较小的代价迅速制服敌人」以及「战斗时可以保持安全距离」是重锤碎击者不得不提的两个优势
回复道具不仅贵,而且初期很难入手。「能以较小的代价迅速制服敌人」以及「战斗时可以保持安全距离」是重锤碎击者不得不提的两个优势

每次测试结束后,便捷性都会有显著提高

笔者之前只参加过《蓝色协议》在 2019 年 7 月举行的首测。除了有趣的重锤碎击者以外,我还从这次时隔三年半之久的测试中切身体会到了游戏在各个方面的改善和优化。

其中「坐骑骑乘」的舒适度有明显提升。此前坐骑的耐力消耗速度极快,基本上无法冲刺移动。这次制作组大幅改善了耐力恢复速度,即便耐力耗尽,速度也比普通移动要快。

此外,重锤碎击者如果在从坐骑跳下的瞬间使用「强袭落体」等跳跃攻击技能的话,还能跳得异常高,很有意思。这种能够轻松使出华丽动作的机制对于动作游戏而言还是很重要的。

从步行或冲刺状态到跳上坐骑的衔接动作也相当连贯丝滑
从步行或冲刺状态到跳上坐骑的衔接动作也相当连贯丝滑

在本次的新增内容中,「冒险者委托板」给笔者留下了深刻的印象。这是一个类似于 RPG 支线任务的系统,不过定位略有不同。完成委托板上的各种目标不仅可以获得奖励,还能带来成就感。

每次制作武器和「想象」(类似附带各种能力加成的饰品)等装备道具时,都会随机获得附加能力,这将促使玩家反复去制作相同的装备。冒险者委托板上的任务往往带有特定的套装或想象的名称,玩家只需完成这些任务就能集齐制作相应装备所需的素材,方便玩家可以重复制作同一装备。

完成委托板上的任务更有助于收集制作装备所需的素材
完成委托板上的任务更有助于收集制作装备所需的素材

除此以外,这次的网络测试版本还有许多其他提升体验的改进之处,可见本作的完成度在每次测试结束后都会有所提升。如果问我个人对本作还有哪些不满的话,大概就只剩下「野外素材采集有点麻烦」之类的小问题了。每次从坐骑上下来后,都得站一会儿才能完成采集。

不过,如果说这是 MMORPG 表现「素材采集」真实感和角色扮演临场感的手法,那我也能接受。因为诸如此类的真实感在游戏中随处可见,所以未来可以多多关注一下制作组之后会根据玩家的反馈进行怎样的修改。

采集需要时间,一旦附近有敌人发起攻击,就会打断玩家的采集动作,这一点让我有点不满
采集需要时间,一旦附近有敌人发起攻击,就会打断玩家的采集动作,这一点让我有点不满


玩家可在特定场所体验到有趣的「钓鱼」迷你游戏。钓鱼时需要倾斜鱼竿来调整鱼线的张力,难度相对较高。作为一名玩家,笔者也很纠结自己到底是想要真实感还是易上手性
玩家可在特定场所体验到有趣的「钓鱼」迷你游戏。钓鱼时需要倾斜鱼竿来调整鱼线的张力,难度相对较高。作为一名玩家,笔者也很纠结自己到底是想要真实感还是易上手性

游戏的捏人系统也设计得很完善,锯齿牙、异瞳等要素直击笔者的个人喜好,太棒了。游戏中还能通过给服装染色来塑造角色个性,可以满足玩家在 MMORPG 中尽情装扮角色的需求。

给女性角色来一口锯齿牙,真不错
给女性角色来一口锯齿牙,真不错

染色和调整色调需要消耗相应道具。收集这些道具也能成为游玩的动力和成就感来源
染色和调整色调需要消耗相应道具。收集这些道具也能成为游玩的动力和成就感来源

和笔者在最初测试中体验到的一样,看着自己捏好的角色出现在动画风格的过场演出中,一种独特的沉浸感和满足感油然而生。这种感觉很难在其他作品中体验到,因此笔者推荐大家在游戏正式上线后都去亲自感受一下。

接下来本想谈谈游戏的剧情,但为了避免剧透这里暂时按下不表。总之,你将能体验到一个剧情跌宕起伏的热血故事。仅本次测试中能玩到的部分就已经相当令人满意了。


NPC 和玩家角色都有着丰富的表情,看来无法走高冷路线了
NPC 和玩家角色都有着丰富的表情,看来无法走高冷路线了

综上所述,笔者从本次的网络测试中主要感受到了两大特色。一是重锤碎击者的「厚重手感」充满独特魅力,操作体验十分畅快。另一方面则是经过各种改进后,游戏完成度得到了不小的提升。笔者现在已经迫不及待地想要玩上正式版了。

正如开头责任编辑指出的那样,本次更多是一次「网络」测试,与主打体验游戏乐趣的测试还是有些不同。

也就是说,这次为了让玩家能够集中体验游戏的某些内容,制作组施加了不少限制让玩家不得不重复游玩。因此在正式版推出时,游戏平衡性方面应该会有很大的变化。

或许是提前确认过服务器负载的缘故,测试首日除了一次紧急维护以外,没有出现任何问题,游戏加载和队伍匹配都很顺利。相信制作组目前应该正在针对测试的情况进行优化和调整,期待游戏能在不久的将来正式推出。

玩家们通力协作,共同与「挑战任务」中的野外 Boss 展开华丽的战斗,可以充分体验到 MMORPG 特有的欢闹感
玩家们通力协作,共同与「挑战任务」中的野外 Boss 展开华丽的战斗,可以充分体验到 MMORPG 特有的欢闹感

在测试的最后,玩家们聚集在冒险据点「开拓局」前,用情感动作尽情起舞,以 MMORPG 常见的方式结束了本次的测试。一起舞动的各位,后会有期
在测试的最后,玩家们聚集在冒险据点「开拓局」前,用情感动作尽情起舞,以 MMORPG 常见的方式结束了本次的测试。一起舞动的各位,后会有期

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 3条

您还未 登录,不能参与发言哦~

篝火用户
2023-04-21
0

回复

画面看起来还是不错的,期待这个游戏更多独特的玩法

安沐
2023-04-19 福建
0

回复

游戏看起来很肝啊,而且还有组队副本,已经感觉会肝的头秃了

睿睿的妈妈
2023-04-19 山西
0

回复

希望不错

热门游戏

相关游戏

蓝色协议

平台: PC
类型: 日式冒险