《巫师 4》主创团队 Fami 通专访:书写全新的「希里三部曲」

《巫师 4》主创团队 Fami 通专访:书写全新的「希里三部曲」

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

2024 年 12 月 13 日,为电子游戏的功绩予以表彰的盛会 The Game Awards 在美国洛杉矶正式举行。在活动现场,由 CD PROJEKT RED 开发的单人开放世界 RPG《巫师 4》正式公开。

这也是此前一直被称作「Polaris」的《巫师》系列新作开发项目在全球范围内的首次正式亮相。游戏的主人公变为了此前系列三部曲主角杰洛特的养女希里,将会讲述《巫师》世界观下的全新故事。


本次《Fami 通》编辑部特别采访到了担任《巫师 4》游戏导演的 Sebastian Kalemba 与叙事导演 Philipp Weber ,就更改主人公的原因、预告视频中放出的情报等诸多疑问进行了深入交流。

Sebastian Kalemba(下文简称为 Sebastian)

《巫师 4》的游戏导演,在 CD PROJEKT RED 内部率领着由超过 400 名成员组成的开发团队,负责监督和把控开发理念、叙事、游戏性等游戏各方各面的要素。他最早是在《巫师 3:狂猎》的开发期间以首席动画师的身份加入 CD PROJEKT RED,后以动画导演的身份参与《赛博朋克 2077》的制作。

Philipp Weber(下文简称为 Philipp)

《巫师 4》的叙事导演。以创作沉浸感十足且充满道德考验的复杂剧本为目标,率领着编剧团队开创系列的新篇章。过去曾有过担任首席任务设计师以及导演的经历,同时以任务设计师的身份参与了《赛博朋克 2077》、《巫师 3:狂猎》以及相关扩展 DLC 内容的开发,一直以来致力于都围绕着极具说服力的多层叙事这一重点展开任务设计。他曾凭借自己开发的 MOD「Lykaon」在 CD PROJEKT RED 举办的《巫师 2:国王刺客》MOD 创作大赛上获奖,这也成为了他入职 CD PROJEKT RED 的契机。

全体开发成员万众一心打造的《巫师》系列最新作

—— 既然新作的主人公是变为猎魔人的希里,从时间轴上来说,是不是可以理解成游戏的剧情是承接自前作《巫师 3》希里成为猎魔人的结局呢?


Philipp:从时间轴上来看,本作毫无疑问是发生在前作《巫师 3》故事完结的数年之后。不过,很遗憾现在还没法详细透露具体过去了多少年。

此外,游戏承接自前作的哪一个结局目前也不能透露。考虑到许多玩家都已经体验过了《巫师 3》的不同结局,我们在制作时也对每一个结局都报以了充分的尊重。最新预告片展示的内容虽然是《巫师 4》正篇的一部分,但具体是承接自前作的哪个结局,亦或者说是不是继承了前作的某个具体结局,现阶段都还无法详细给出回答。话虽如此,但今后肯定还是会有机会以更加正式的方式为大家传递这些信息。

—— 以希里作为《巫师 4》的主人公,不禁让人好奇之前的系列主角杰洛特的设定。他现在怎么样了?会不会在《巫师 4》里登场呢?

Sebastian:首先要明确一个大前提,那就是杰洛特也会在《巫师 4》里登场。曾经身为系列三部曲主角的杰洛特当然也是深受我们爱戴的角色。

各位粉丝最后一次见到杰洛特,应该是在我们放出的《巫师》系列 10 周年纪念宣传片中,当时杰洛特正在从亨利叶塔那里得来的陶森特宅邸内招待旧友。目前只能大致告诉大家他多半是在这里度过了许多年。至于之后的剧情发展,还请各位亲自到《巫师 4》中去体验。


—— 话说回来,把希里设置为主人公的原因是什么呢?如果让她做主角的话,制作一款衍生作品或者系列重启作不也行吗?为什么最终决定让她成为系列正统序号作品的主角?

Philipp:对于我们而言,主角从杰洛特变为希里是非常理所应当的一个结果。在我们看来,杰洛特的故事在《巫师 3》的拓展资料片「血与酒」中已经暂告一个段落。怀着对此的崇高敬意,我们决定接下来继续描绘系列主要角色之一希里的冒险故事。

即便是在原著小说中,希里的地位也是第二主人公。她不仅是一位令人感兴趣的角色,其背负的过去和自身的特殊能力也很适合作为一款 RPG 的主人公。

早在《巫师 3》中就已经出现过希里作为猎魔人完成工作的场面了,所以我们希望在《巫师 4》中对此进一步深挖,描绘她成长为一位名副其实的猎魔人的过程,为此才最终决定以她作为主人公。

另外,与总是站在中立视角看待问题的杰洛特不同,希里尚且年少,因此性格也更加直来直去。想要展现成熟猎魔人和青涩猎魔人之间的对比也是我们这样做的理由之一。

至于为什么要开发一款系列正统序号作品,最重要的原因果然还是本作的故事延续自《巫师 3》吧。此外,正因为这是一款描绘希里个人冒险故事的最新《巫师》作品,我们才更想将其作为系列正统序号新作推出,而不是系列重启作或衍生作。


还有一点值得一提,本作和初代《巫师》一样,不会添加任何的副标题。这样完全不了解原著小说或是系列前作的玩家大可能够将本作当成是进入《巫师》世界的一个全新入口,系列粉丝也能够继续享受《巫师》的乐趣……出于以上的种种原因,我们最终决定将本作当成系列正统新作发布。

—— 预告视频中可以看到希里使用灵药和法印的场景。她已经接受了青草试炼吗?

Philipp:这次的《巫师 4》讲述的就是希里成为真正猎魔人的故事。

至于她是怎样成为猎魔人的,将会在游戏内以背景故事(舞台、历史、传承、角色身世等世界设定)的方式得到展现。关于这方面的设定,开发团队也会在游戏中以细致且合理的方式为大家进行介绍。

预告视频中除了猎魔人的法印之外,或许也有玩家注意到希里能够使用一种类似魔法的新力量。这种「源流」之力与事先做好充足准备,喝下灵药进行战斗的猎魔人之力将如何在希里身上实现融合也是我们想要着重刻画的一点。

—— 在预告视频的最后,出现了系列经典的苦涩结局,非常有《巫师》的感觉。在游戏正篇中我们是否也可以多多看到这种独特的剧情展开呢?


Sebastian:预告视频里的那种场面以及类似的剧情展开在《巫师 4》正篇中当然也是有的。正是为了向大家展示《巫师》所独有的那种阴郁残酷的世界,我们才制作并公开了一部这样的预告片。

不过,即便是在这种黑暗阴沉的世界当中,也还是能看到一束希望之光,这是《巫师》系列重要的 DNA 之一。因此玩家在《巫师 4》里也可以基于自己的选择,体验到与预告视频不同的结局,敬请期待。

—— 在《巫师 4》中,包含日语在内的多种语言版本都更换了希里的配音演员,这是出于什么目的呢?

Sebastian:我们希望让故事迎来一个全新的篇章,并以希里作为主人公制作新的三部曲。

在距离前作发售过去快 10 年的这个重要时间点,我们认为想要讲述希里的后续故事,势必还需要很长一段时间。再加上这次要描绘的是比杰洛特更加年轻的主人公 —— 希里的全新冒险,出于各种因素的考虑,我们最终决定更换多个语言版本的配音演员。

*据现场担任翻译的 CD PROJEKT RED 日本团队成员透露,每一个语言版本更换配音演员的理由都各不相同,日语版也是因为遇到了很多日语版特有的问题才最终做出这一决定。

另外,单就英语版而言,我们进行了长达 1 年以上的试镜选拔,最终才找到了 Chiara Salemi 这样一位与我们预期中的希里形象完美符合的配音演员。

—— 作为一款单人开放世界 RPG,这一次玩家将会前往什么地区展开冒险呢?


Philipp:首先对于我们来说,《巫师》系列必须是单人 RPG 这一点是非常重要的前提。制作我们自己想要游玩的游戏也是 CD PROJEKT RED 的公司理念。所以这一次的新作自然也是一款单人 RPG。

预告视频中希里造访的地点名为斯坦姆福特,是一个位于北方的偏僻村庄。正如大家在视频中看到的那样,这里有着厚厚的积雪,天气非常寒冷。现阶段暂时还没法具体告知大家这里位于《巫师 4》世界中的哪个位置。

不过,既然身为一款开放世界 RPG,这次我们肯定也会尽力打造一个让广大玩家可以尽情探索的世界。

—— 前作《巫师 3》虽然针对 PS5 和 XSX 推出了特别更新以适配最新世代的主机,但游戏内容和系统与 2015 年发售的原本并没有太大区别。而在前作发售约 10 年后的今天,硬件性能已经有了突飞猛进的发展,是不是可以期待一下本作在系统层面上的进化呢?

Philipp:CD PROJEKT RED 一直致力于走在技术发展的最前沿,这是自《巫师 2》以来就深深浸透在公司内部的传统。

《巫师 4》与 Epic Games 缔结了正式的合作伙伴关系,将使用专门针对开放世界 RPG 进行定制化后的虚幻 5 引擎来进行开发。

我们总是心怀雄心壮志,我自己也很想在剧本叙事方面进行大胆探索,技术团队同样会在充分活用最新技术和系统的基础上,发起新的挑战。

不过现阶段具体能实现什么样的效果,做到什么程度,目前还没法下定论。


Sebastian:另外多说一嘴,预告视频是直接导入的游戏开发中版本的人物模型,我们的目标就是在实际的游戏当中也做到这种程度的演出效果。

—— 接下来想问问动作和战斗的部分。本作中玩家应该也是要用两把剑和法印来进行战斗吧?和前作相比有什么比较大的变化吗?

Sebastian:预告视频中希里挥剑战斗的身姿动作就像是杰洛特一般,这并非偶然,是因为希里本人很大程度上受到了杰洛特以及狼学派*的影响。

*猎魔人中存在多种学派,包括狼学派、狮鹫学派、猫学派等等。

虽然她的徽章采用的是以「山猫」为原型的独特设计,但铠甲装备依然是狼学派的风格。这也是本作战斗场景中的一个重要元素。

另外还有一个要点,那便是希里本人是作为法力源流一般的强力存在,在预告视频中也可以看到她使出远比猎魔人法印更加强力的魔法。她能够引导自然之力并将其转换成魔法,这同样是战斗中不可忽视的一环。

关于战斗,我们充分吸取了《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的经验教训,希望能在《巫师 4》中实现进化。至于更多玩法方面的详情,还需要等到下一次机会才能公开。


—— 现在游戏的开发状况如何?当前你们的精力主要是放在什么内容上?

Philipp:既然游戏已经正式公布,自然标志着本作已经度过了敲定游戏主题概念的预制作阶段,投入正式开发。目前开发团队正在全力以赴地创作构成本作所需的一切元素,算是游戏开发过程中相当有乐趣的一个阶段,大家的制作热情非常高涨。

Sebastian:与其说专注于哪一个特定的方面,不如说开发团队正拿出 100% 的力量朝着游戏整体的制作目标前进。还请各位务必多多保持期待。

原作者:北埜トゥーン&ぽんきち 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
10小时前 上海
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