《COD》×《高达》联动访谈:高达站立在《COD》中

《COD》×《高达》联动访谈:高达站立在《COD》中

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

动视暴雪旗下的 FPS 游戏《使命召唤:现代战争 3》、《使命召唤:战区》和《使命召唤:战区 Mobile》已于 2024 年 5 月 30 日上线第四赛季。

除了新增以「东京」为主题的全新地图外,本赛季还会推出联动《机动战士高达》系列的限时活动,届时《机动战士高达 水星的魔女》里的风灵高达、初代《机动战士高达》里的元祖高达以及夏亚专属的扎古Ⅱ都将作为角色皮肤登场。

针对备受关注的第四赛季,《Fami 通》编辑特别采访到了这几部作品的开发团队 Sledgehammer Games,详细了解了东京地图的设计理念以及《高达》联动的由来和背景。


因爱而生的《高达》联动

—— 请讲讲你们与《机动战士高达》展开联动的契机是什么。我个人感觉《高达》和《COD》似乎并没有什么共同点。

Jon:首先是开发团队内部喜欢《高达》系列的人特别多。每一名游戏开发者都是一位艺术家,因此我们对于出色的作品始终怀有敬意,日常对话中也常常会谈到「要是能与那部作品进行联动就太好了」这样的话题。

《高达》自然也是我们想要进行联动的作品之一。在获知能够与《高达》达成联动后,开发团队全员都在积极思考如何将这两个看上去毫无关联的作品联系到一起,最终的成品质量也非常高,敬请期待。

—— 这次的联动活动都有哪些值得关注的点呢?

Jon:我们是满怀爱意和热情来制作这次的《高达》联动的,希望能将真实感传达给粉丝们。我个人觉得我们这次已经将高达非常还原地带到了《COD》的世界当中。虽然不可能再现 30m 高的高达机体,但高速的战斗体验绝对很有高达的感觉,无论是《COD》还是《高达》的粉丝都一定能够乐在其中。

—— 在《高达》联动皮肤的设计上你们最注重的什么?

Jon:我们在「展现高达感」这一点上投入了许多心血。不仅如此,我们还奇迹般地做到了让这些皮肤在保留高达感的同时,完美融入到《COD》的世界观当中。不论是角色皮肤还是武器皮肤,我们都有在设计上尽量体现高达的风格。


—— 《高达》联动在首次公布时引起了不小的轰动,粉丝们的反馈如何呢?

Jon:我们对于每一部联动作品都非常尊重,会投入大量时间和精力让联动内容可以融入到《COD》的框架中,因此粉丝们给出的回应更多还是正面和积极的。

—— 为什么皮肤的联动对象不是高达驾驶员,而是高达机体呢?

Jon:这是我们和《高达》创作团队进行沟通后共同决定的。我们认为高达机体更加能够给粉丝带去震撼,并且能让人一眼就识别出来联动的内容,并不是因为我们觉得驾驶员的魅力比不上高达机体本身。

—— 这次的三款联动皮肤分别是元祖高达、扎古Ⅱ和风灵高达,为什么选择这三台机体呢?此外,在将高达机体做成皮肤的过程中,你们有遇到什么困难吗?

Jon:一方面要将巨大的高达机体缩小为人类的尺寸,一方面还要保留高达本身的特点,这的确是我们面临的一大难题。至于选择这三台机体的理由,当然是因为这三台机体都有着极高的人气。不过一开始其实有相当多的后备选项,最终是我们基于开展联动的初衷,与《高达》创作团队进行协商沟通后才选出了这三台机体。尽管在商议和敲定联动主题这件事上花费了相当长的时间,但好在后续工作推进得非常顺利。


仿佛走在日本街头一般的东京地图

—— 你们是怎么想到要制作东京地图的?

Bradley:当决定要制作一张以日本为主题的地图时,我们最先想到的就是东京。东京不仅是一个建筑和人口密度极高的大城市,许多日本特有的观光景点也坐落于此,十分引人入胜。不过这张地图本身的设计并不复杂,很容易上手和掌握。

Matthew:当 Bradley 提出「想要制作东京地图」的企划时,开发团队的成员们全都沸腾了。东京与《使命召唤:现代战争 3》中登场的其他地图截然不同,时间段被设定在了夜晚,有着被各色霓虹灯照得灯火通明的城市街道,就像是从一座大城市中截取了一部分出来。

—— 东京地图给我的感觉是现实世界中各个大都市的融合体,你们的设计主题什么?

Bradley:东京是一个热门的世界旅游地点,其中涩谷和新宿尤其能给人留下深刻的印象,这两个地点对于这次的地图设计也同样有着重要的影响。

在制作地图的过程中,给玩家带去「仿佛真的行走在日本街头」的体验是我们非常看重的一点。

Matthew:东京是一座受到全球玩家喜爱的都市,这也让我们得以制作出一张「看上去就很有趣」的地图。负责设计和制作东京地图的开发者前去查阅了各种与东京相关的资料和电影,并将大家最喜欢的场所一一添加到了地图当中。

我认为本次在设计地图时最重要的,就是还原东京的氛围感。虽然并非是截取真实东京的部分场景来进行制作,但我们依然在地图中营造出了东京的感觉。


—— 东京地图在战斗体验上有什么特点吗?

Bradley:我们非常注重战术的多样性。这张地图主要有两个设计方向,一是制作大型建筑物,在其中设置便于狙击手发挥的地点。二是设计密集交火区域,营造更多近战发挥的空间。

—— 最后请对广大粉丝们说点什么吧。

Jon:高达入侵《COD》的世界实在太令人兴奋了,开发团队也是怀着满满的激情来进行制作的。希望玩家们届时都能在游玩过程中寻找到令人惊喜的细节。

Matthew:能够制作东京地图实在是太开心了,这对于地图设计团队而言也是一次非同寻常的开发经历。

Bradley:对我来说,能够制作日本主题的地图简直不要太开心。事实上,东京也的确是我们不惜花费时间和精力精心设计而成的一张地图,玩家们能够体验到仿佛真的行走在日本街头的感觉。请好好享受东京地图的乐趣吧。

编译:Bluestoon

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nexusdyna
06-01 上海
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