刚推出的《合金弹头》新作,怎么变成了「刷子游戏」

刚推出的《合金弹头》新作,怎么变成了「刷子游戏」

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

6 月 18 日,SNK 在 PC 与各大主机平台上架了一款《合金弹头》新作。不过冲着爽快动作射击而来的玩家可能会有些失望,因为这款名为《合金弹头 ATTACK RELOADED》的游戏,并不是什么正统续作,而是很多年前就在移动平台推出,甚至现在已然停止服务的策略手游《合金弹头 ATTACK》舍弃氪金要素后的单机游玩版,妥妥的「秽土转生」。


相比原版《合金弹头 ATTACK》,《合金弹头 ATTACK RELOADED》在玩法逻辑层面几乎没有任何区别。地图采用短平快的独立关卡制,玩家与对手分别拥有一个基地设施,坐落于场景左右两侧。战斗开始后,我方资源指标 AP 点会开始自动提升。当 AP 点满足单位建造量时,就能消耗点数派出对应单位上场作战。

玩家无法控制单位行动,仅能进行基地升级(增加 AP 上限和获取效率),单位建造,发动单位技能,援护攻击使用等操作。两边的士兵都会不断向对面基地冲锋,并攻击拦路的敌人。如果成功推掉对面的基地,视为战斗胜利。

玩过《猫咪大战争》的人,肯定不会对这种玩法模式感到陌生。

没错,早在将于今年末上市的《合金弹头:战略版》之前,《合金弹头 ATTACK》就已经开始在策略领域内摸索了。


不过,由于是手游打底,导致本作在操作层面没有想象里那么重要。虽然手操能带来一些应变优势,真正决定战斗胜败的还是数值。

因此,只要培养到位,玩家完全能够开启二倍速加自动战斗进行无脑挂机。在几十个小时的游戏时间里,我自己手动操作的战斗可能只有开篇担当教学的几小关,其他时间都在挂机。


除了几名初始角色,本作的出战单位大多依靠抽卡获得。在改为单机玩法后,《合金弹头 ATTACK RELOADED》虽保留了抽卡机制,但消耗的不再是真金白银,玩家也就能放开手脚通过战斗获得的虚拟货币狂抽到爽。

单位分为 N、R、SR 三种,稀有度越高,角色整体实力越发强劲。因为不再是手游骗氪逻辑,为了防止早期碾压,系统对不同阶段可抽取的角色强度做出了严格限制。

商店里最初只提供 50 币一抽的普通池,仅能找到 N 与 R 级角色。

等流程推进到一定程度后,后续会开放 200 币抽取的高级池,这里就是 R 级和 S 级的单位,N 级不再出现。

随着地图区域深入,还有更高级且定向的池子开启。


毕竟是耕耘多年的手游,打包单机化的本作可用角色总数超过了 300 名。就算不要钱,光是点击抽取都要花费很长时间。更不用说重复的单位会化为碎片,收集碎片后还能提升相关单位的品质,从铜升到银、金,最后是铂金。想要全收集绝对是个超级大工程。

当然,这里除了游隼小队,拳皇怒队,还有反叛军、火星人等在《合金弹头》正传出现过的角色外,存在着大量与作品画风不搭的原创人物,看上去有点违和。


费半天劲儿搞到了心仪的角色后,假如立刻派上战场,大概率会变成炮灰。我们还要进行漫长的培养。

从第八大关开始,敌人的数值就开始全面压制我方。如果你在没有刷级刷装备的前提下,大概率会被卡住。想要继续前进,就必须开始针对性强化部队的实力。

如何提高单位的数值呢?那花样可就多了。

首先是等级,不用过多解释,最能直观体现单位的成长。初始状态下,所有单位都能无条件升到 10 级。然而从这里开始,等级提升的上限就与玩家自身等级对等绑定。

是的,和各种手游一样,玩家本身也有个全局等级指标。这下形势就变得十分严峻了,因为玩家升级真的极度缓慢,打个几十局可能才涨一级。


此时就必须在练级的过程中同时干点别的事情:刷装备。

本作的装备系统说穿了并不复杂,但因为数目层级很多,所以看起来较为繁琐。

刚开始,每个单位都有六个装备位,而这些位置上可选的装备都是唯一的。

当你按照要求给单位装满全部六个道具后,除了得到对应的属性外,其星级会提升一档,同时解锁第一个特殊技能(技能本身还有等级设定,上限与人物等级持平),并开启第二阶装备栏,依然是六个位置,原理完全相同。

二阶栏装满后,升星,解锁第二特殊技能,开启三阶装备栏。

以此类推,每个单位最多有五阶共计 30 个装备位置,以及四个能够解锁的特殊技能。


上文提到的装备,主要来源就是在战斗中救出的战俘。关卡胜利结算时,根据战俘数量,随机获得本关中可能掉落的道具。

是的,随机。虽然在地图上玩家能够看到具体道具列表,但究竟能不能成功打出来,运气说了算。

而单位的装备项目,越到高阶稀有度越高。高稀有度不但意味着对应关卡难度会逐步提升,掉落率也将越来越低,二十把都打不出一个需求道具的情况属于家常便饭。

幸好,如果有些高级货死活拿不到,还能利用合成功能曲线救国。大部分高级装备都能用低级素材合成获得,虽然消耗量极大,但起码掉落率有保证,多刷几遍也能凑齐。

庞大的单位池,花样繁多的素材,外加物品一旦被装备就不能卸下的设定,只要稍加计算就知道自己到底需要「肝」多少东西。

事实上,刷装备是《合金弹头 ATTACK RELOADED》最主要的内容。且不说装备和特殊技能所提供的直观数值提升,等玩家给自己心仪的单位刷满一身亮闪闪后会发现,不但全局等级已经有了飞跃式提升,升级点数更是已经多到花都花不完。


这时可能有人会想,我只选择一队强力单位着重培养,其他的完全不管是不是就能省很多事?

出于两个原因,这话只说对一半。

首先,高稀有度单位 AP 消耗往往很大,如果仅在队伍里使用 S 角色,那战斗初期的 AP 点不可能够用,大概率经济还没发展起来就被对方平推了。

这就要求我们在队伍里穿插一些低消耗低稀有度的单位作为过渡,完全不练是不行的。

其次,本作除了基本关卡外,还附带了名为「Another Story」的阵营剧情。要挑战阵营战斗关卡,就只能使用对应阵营的单位。

比如打正规军剧本,只能派正规军单位,其他四个阵营同理。


然后为了防止你们忽略这部分内容,系统居然会在主线里添加很多锁定点。每当流程推进到这些点,就强制玩家去打阵营战斗,达到规定章节才能继续主线。导致了每个阵营都必须有能打的独立队,要练的单位数目成倍增长,令人头秃。

幸好还有挂机能解放双手。尽管几乎暴力移植的 UI 非常不合理,各界面间的跳转繁琐无比,还没有连刷便捷功能,但起码不必亲自参与每场战斗。当你在玩一些对专注力要求不是太高的游戏,亦或是看视频、做其他事情时,大可把它顺道打开,丢在屏幕的角落里,有当无地练练级,刷刷道具。连我在撰写这篇文章时,都同时在另一块屏幕上挂机推图,一心二用毫无压力。


综上所述,《合金弹头 ATTACK RELOADED》可以说是近期最适合拿来挂机的单机产品了。它能帮助玩家们在一次又一次重复但并不费力的劳作中,切实感悟到人类的复读机本质。看着眼前的虚拟数值稳步增长,或许会令人莫名感到一丝惬意,可谓奇妙无比的体验。

当然,如果你对毫无操作感的纯刷子型数值游戏持质疑态度,也并非《合金弹头》粉丝,那还是不要浪费这个钱了,拿去干点啥都比花在这里强。


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路德维奇
06-22 广东
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感觉挺无聊的

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