Fami 通《影之刃零》DEMO 试玩体验:剑戟×功夫

Fami 通《影之刃零》DEMO 试玩体验:剑戟×功夫

全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。

融合了剑戟与功夫两种要素的「武侠朋克」动作游戏《影之刃零》是由中国开发商灵游坊制作的最新作品。

在「Summer Game Fest 2024」的试玩日上,笔者有幸获得了抢先体验本作试玩 Demo 的机会,下面就将为大家带来详细的试玩感想。

*注:本作预计将登陆 PS5/PC 平台,这次提供的试玩 Demo 是以「PC+手柄」的形式进行的。

死前 66 天的复仇之旅

《影之刃零》的舞台设置在汇聚了各种力量的世界「影境」。玩家扮演的「魂」原本是「组织」下属的一位精英杀手,但却被错当成了杀害组织首领的犯人。


在被追捕的过程中身受重伤的他被一名神秘的医师所救,但寿命也仅剩 66 天。玩家需要操纵「魂」前去挑战数不胜数的强敌和怪物,在最后的 66 天内完成对幕后黑手的复仇。

接下来进入到实际试玩的环节。首先介绍一下画面上的 UI,总的来说大致可以分为血量槽、杀气槽、回复道具数量、装备的武器这几个部分,设计非常简单,能够让人最大程度地把注意力集中在游戏的演出和战斗上。虽然习惯之后应该问题不大,但我个人感觉左下角的血量槽和杀气槽稍稍会显得有些小了。


系统架构上本作非常接近《只狼:影逝二度》,很有「类魂游戏」的感觉。但在动作方面,本作又做出了相当大的差异。就笔者个人的感受来说,以往的类魂游戏往往角色动作都比较迟缓,而《影之刃零》却极为迅捷,像是在剑戟动作的基础上融入了功夫凌厉敏捷的特点。

此外,当角色用刀完成招架时,画面上还会出现水墨画一般的特效,再辅以刀剑相撞时四溅的火花,简直爽快感拉满。值得一提的是,本作的动作设计似乎还请到了担任真人电影《浪客剑心》动作监督的谷垣健治先生负责监修,因此能做出这种效果也就不令人意外了。

因为本作的动作速率极快,可能会有玩家以为操纵非常复杂,但实际上并非如此。战斗时玩家能使用 2 种近战武器和 2 种远程武器。在试玩 Demo 中,主角的两把近战武器分别是刀和双剑,远程武器则是弓和虎头大炮,玩家只需使用手柄的十字键即可简单完成切换。



游戏里最核心的近战攻击总的来说无非就是轻攻击和重攻击两种。光是使用这两种攻击方式就已经能够打出帅气的操作了,但要是能在此基础上融入按键组合的话,角色动作还会发生进一步的衍生变化。若是能根据战局情况灵活使用这些动作,、肯定可以更加爽快且高效的解决战斗。

按下 R2 键能够发动远程攻击。如果角色此时装备有弓,那长按 R2 就是拉弓瞄准,放开按键即为发射弓箭,操作非常符合直觉。而虎头大炮则需要按下 R2 充能一定时间后才能发射会爆炸的弹药,造成大范围伤害。玩家可以根据当前情况或者与敌人之间的距离来灵活使用身上装备的 4 把武器。

*不排除正式版允许玩家根据自己的喜好装备各种类型的武器。

除此以外值得一提的动作就是格挡和垫步了。按下 L2 可进入格挡状态,能够消耗杀气防御来自敌人的攻击。如果杀气耗尽,角色就会自动解除格挡状态,因此还是得相对谨慎地使用。


使用垫步能让角色向特定方向进行快速移动,可以用来躲避敌人的攻击。但在面对攻击范围较广或是连续攻击时,即便使用垫步还是有可能会被打中,所以也不能太过于依赖这一招。

每一种武器都拥有必杀技,但需要消耗在战斗中积攒的精纯杀气才能使用。这些必杀技的效果非常炫酷,并且只需攒满精纯杀气槽即可一键发动,因此无论是谁都可以轻松使用,这也是本作的一大魅力所在。

还有一个机制不得不提,那就是鬼步。该动作需要结合敌人使用的攻击来发动,带蓝光的重攻击需要利用格挡来完成弹反,而带红光的攻击则必须抓准时机进行闪避。


鬼步一方面可以规避敌人的攻击,另一方面还能借此机会发动派生攻击,对敌人造成大量伤害。虽然判定时机比较严苛,但成功发动时也能收获与难度相匹配的回报和爽快感,体验极佳。

此外,通过蓝光和红光的区别来考验玩家反射神经的设计也非常出色。让我每次遇到新敌人都会格外关注其攻击模式,为战斗增添了更多紧张感。



Boss 战当然也是有的。光是本次试玩 Demo 中就出现了 Boss 三连战的情况,其中的最后一位 Boss 更是对付起来颇为棘手。它会使用无法格挡的远距离攻击,而且一发的伤害就差不多足以让玩家毙命,压迫感和其他敌人比起来完全不是一个级别的。笔者虽然一上来陷入了苦战,但最终还是在多次挑战之后成功将其打倒。整个过程完完全全就是类魂游戏的体验,需要一遍遍地通过死亡来进行学习、

作为一款有着类魂体验的游戏,本作多多少少会给人一种难度较高的印象。但好在游戏提供了难度选项,而且关卡中打倒过的敌人也不会重生,所以相较于其他的类魂游戏,即便是不擅长游玩动作游戏的玩家也能相对轻松地进行体验本作。

综上所述,深受《鬼泣》和《黑暗之魂》系列影响的《影之刃零》凭借其融合了剑戟与功夫两种元素的动作设计,为玩家们呈现出了一种焕然一新的类魂体验。本作预计还将会在东京电玩展 2024(TGS 2024)上继续出展,感兴趣的玩家请务必持续关注。

原作者:猫塚きてぃ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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