篝火采访《真·女神转生 V V》开发组:与其简单移植,不如开发最棒的 V

篝火采访《真·女神转生 V V》开发组:与其简单移植,不如开发最棒的 V

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

Atlus《真·女神转生 V Vengeance》已于 6 月 14 日发售,发售前三天销量已突破 50 万份,同时算上原版 Switch 平台的《真·女神转生 V》,两作销量达到了 160 万。而凭借高质量的游戏表现,《真·女神转生 V Vengeance》收到了玩家的一致好评,Steam 平台显示本作的评价「好评如潮」,好评率超过了 90% —— 对于新玩家来说,《真·女神转生 V Vengeance》显然是最适合入坑的一作,它改善及修复了原作中被人诟病的问题,并增加了更人性化的机制以及全新的剧情,作为一款完全版游戏,表现堪称完美。


就在最近,我们对游戏的开发团队进行了邮件采访,探讨了游戏在机制优化、追加剧情等内容:

Q:《真·女神转生 V Vengeance》中有相当多针对原版进行的改良,包括随时存档、对小地图层级显示的优化、战斗速度和自动战斗的调整等等,请问开发团队是如何考虑哪些内容需要进行调整和添加的?又从玩家那里收到了哪些反馈呢?

A:就我自己来说,玩游戏时最期待的是自己能获得什么样的全新体验。本作基于《真·女神转生 V》开发,在开发时也考虑到了一些玩过前作的玩家会再次游玩本作。我觉得这些玩家应该和我一样会期待一些新的体验,所以我们为已有地图加入了隐藏路径和隐藏区域。我们也很注重新增要素的品质,相信玩过前作的用户也可通过配置在新区域的恶魔或事件获得新奇感。




Q:新作中的一些调整和优化的点,有些玩家认为是可以通过更新加入到原版游戏中的,我个人也在 VV 发售之前一两周再次通关了原作,能感受到些许不太适应的设计,比较好奇为何部分改动没有加入到原版的更新中。

A:《真・女神转生 V》是 Switch 独占游戏,但为了让更多玩家能体验到该作品,我们考虑把它放上全平台。既然都上全平台了,我们就考虑与其简单移植,不如开发一款「目前条件下能做到的最棒的《真·女神转生 V》」。我们以追加新要素为主要目标,对系统等方面也进行了细致打磨,于是就诞生出了《真·女神转生 V Vengeance》。



Q:《真·女神转生 V Vengeance》新加入的「复仇女神篇」从开场不久就会时不时出现与原版「创世女神篇」有些许不同的桥段(比如开场在品川通道就能看到沉默不语的洋子),请问对于「复仇女神篇」的故事设计,开发团队是如何与「创世女神篇」进行区别划分的?「复仇女神篇」是否也有着原版中需要完成复杂条件才能触发的真·结局呢?

A:前作「创世女神篇」是一个创造世界的故事,背景中提到了「蛇神」和「牛神」。前作的故事是以牛神的视角描写的,但如果深究蛇神那一方,就会发现在一些传说中蛇神是牛神及其眷属讨伐的对象。在前作中,玩家也可通过角色台词中的语气细节和恶魔的设计等对两者的关系略知一二,但那毕竟不是故事的主轴。于是,我们就想到在《真·女神转生 V Vengeance》中以蛇神的视角,来尝试构思一个受压迫者的复仇故事。有关游戏后半段的内容,还请各位实际游玩一下本作。



Q:特殊祸灵技能让《真·女神转生 V Vengeance》战斗的华丽度更强、三个霜精的大招表现就非常可爱,请问在设计这些独特的技能时,开发团队是如何选择仲魔的种族和搭配来打造技能的?

A:特殊祸灵技能是旧作就有的内容,不过本次新增了特定仲魔在场时可发动的仲魔间的合作技能。此外,本作还为仲魔增加了「特有技能」,让仲魔们的个性更为鲜明。这是一种会自动生效的被动技能,合理搭配则会产生 1 加 1 大于 2 的协同作用。我们也期待各位玩家能通过祸灵技能和特有技能,进一步享受到挑选恶魔组队的乐趣。


Q:最后,你们有什么想对中国玩家说的吗?


A:《真·女神转生》系列游戏以独到的视角诠释了神与恶魔,其独有的暗黑世界观一直以来也深受各位玩家的喜爱。系列最新作《真·女神转生 Ⅴ Vengeance》也同样会为玩家带来独特的恶魔体验,请一定尝试看看!

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篝火玩家2100998087
2天前
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Q2问的问题非常好

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