《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》的故事非常简单,阿尼亚要完成亨德森老师布置的绘图日记作业,所以需要每天在学校和家里记录下所见的事物,与主要角色对话触发特别事件,并且每隔一段时间与家人出门游玩并留下回忆。
推进流程的方式很好理解,基本就是在普通日子上学和角色对话并记录回忆、放学回家和家人以及不请自来的尤里与夜帷对话并记录回忆,晚餐后游玩小游戏;在出游日当天,则是来到特定的地点记录回忆,回家后选择下一次出游的地点。
游戏中共有 10 个可以在出游日前往的地点,算上佛杰家和学园,就有 12 个能让阿尼亚探索的区域,每个区域包括了数量不等的回忆,而每天阿尼亚能够记录的回忆是有限的,所以就需要反复推进日子让阿尼亚在景点中记录全新的回忆。
所谓回忆,就是在特别的互动点,为阿尼亚进行拍照。在指定时间段内,以特定的焦距、位置,等待阿尼亚做出符合互动点介绍的动作后,抓准时机按下快门,然后将最合适的三星照片黏贴到日记上,就算记录了这次珍贵的回忆。
游戏中的 1 个特别景点共有 7 个回忆,算上每个景点中用 3 个特殊道具解锁的重要回忆,一共需要前往 3 次该景点才可以将全部回忆记录到日记上,游戏的玩法就是如此反复让阿尼亚在不同景点之间与家人游玩,留下回忆,最后完成绘图日记。
在每天晚餐后,阿尼亚就要开始小游戏时间了。游戏中包含了近 20 种小游戏,玩法各有差异,有横版过关跑酷、黄昏潜入作战、睡美人无双战斗、抽鬼牌、躲避球等等,丰富的小游戏和玩法该模式的最大亮点。不过作为一款低成本漫改游戏,没必要太期待本身的设计有多么出挑,顶多算图一乐水平。
每当记录一个回忆,可以获得一定的闪光点数,游玩小游戏则要消耗闪光点数,并根据游玩表现获得 PP 点数,PP 点数用在商店中购买服装和道具。
本作中包含了大量服装,佛杰一家四口都可以从头到脚进行更换,其中有原作中出现的服饰,也有开发团队为游戏专门打造的 —— 为可爱的阿尼亚进行换装,想必是不少粉丝一直渴望的玩法。
服装本身还会对游戏的玩法产生影响,比如增加记录回忆时获得的闪光点数、加快阿尼亚的移动速度、让阿尼亚容易变得心情好(获得更多 PP 点数)。
解锁全新服装的方式,除了推动流程解锁全新的景点之外,还可以通过抽奖箱(用完成小游戏等任务来获得抽选票)以及提升角色好感度解锁特殊事件来获得。
游戏中共有 7 位可以通过对话提升好感的主要角色,特殊事件则对应了原作动画中的经典桥段,从成本角度来说确实敷衍了些,不过能以 3D 建模的方式重现原作内容,倒也不失为一种新的体验。
若是要从本身的玩法来说,作为一款纯粹的粉丝向游戏,《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》至少还原了原作中那些有趣的设定 —— 阿尼亚可以用读心术出老千、躲避攻击过来的球,还能猜到晚餐吃什么。同时,本作从阿尼亚的角度出发,描述家族跟朋友之间的情感,传递出的佛杰一家美好的日常生活,能让熟悉原作的粉丝会心一笑,若是强行涉及非日常的社会议题内容,难免会出现纰漏。
但这仅限于粉丝的角度,客观来说,《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》的游戏内容算不上丰富,小游戏就算加上了三种难度,反复每晚游玩早晚会腻歪,上学的流程也不过是和三个人对话然后调查一个回忆而已,所以游戏机智地加入了可以跳过学校流程直接获得闪光点,以及耗费闪光点略过小游戏直接获得 PP 点的功能,很理解玩家的痛点在哪里。作为追加看综艺时候拿出来刷一刷流程和奖杯的粉丝向游戏,倒也不失为一种选择。
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