《深夏时光!二十世纪的暑假》DLC 发售纪念访谈

《深夏时光!二十世纪的暑假》DLC 发售纪念访谈

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《深夏时光!二十世纪的暑假》(下文简称为《深夏时光!》)是一款能在自然丰茂的海边乡村小镇艾草町体验一回特别暑假的冒险游戏。在发售将近一年之后,本作终于迎来了首个 DLC「晚霞岛与电台」。本次的追加 DLC 将新增区域「晚霞岛」以及全新的冒险和故事。


为纪念「晚霞岛与电台」的正式推出,最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了一则对担任本作脚本及游戏设计的绫部和先生的访谈,就 DLC 的制作契机、开发周期以及最为重视的内容进行了询问。不论是原作的粉丝,还是才对本作产生兴趣的新玩家,都请务必读上一读。

为了给本体中放弃的要素复仇而诞生的大型扩展 DLC

—— 扩展 DLC 的开发工作是从什么时候,又是在什么契机下开始的呢?

绫部:是从去年秋天开始的。鉴于 TOYBOX(本作的开发商)和 Spike Chunsoft 都想将《深夏时光!》打造成一部能够长期受到玩家喜爱的优秀作品,我当初可以说是一直将本作打磨优化到了最后的关头。因此在我看来,光是去年夏天发售的游戏本体就已经非常有趣了。在本体开发完成的时候,我差不多也已经燃尽了(笑)。但由于预算的限制,我们当初其实不得已放弃了一些内容,而这次的追加 DLC 便是对此发起的复仇。



可以看成是因为游戏发售后大家的反响非常热烈,所以我又死灰复燃了。在 DLC 发售的同时,我们还对游戏本体进行了一次版本更新,进一步改善了原本的操作手感、演出效果和游玩节奏等要素,就像是推出了一部「改良版」。要是在此基础上再购入 DLC,那本作就会变成一款世界更加广阔,角色数量大幅增加,并且追加了导演剪辑要素的「增量版」。

—— 在开发「晚霞岛与电台」的过程中,你们有特别重视什么内容,或者遇到过什么困难吗?

绫部:晚霞岛主要是由 appci 公司负责设计和开发的,而我负责的则是把控游戏整体的操作手感、等级成长机制、广播电台、追加角色以及相关剧本。他们似乎专门为晚霞岛设计了与艾草町截然不同的城镇与自然景观,以及充满冒险感的场景。


而我则是更多把精力放在了设计自己感兴趣的东西(多半会有人吐槽「怎么又搞这个?」)、编写追加剧本、提升村镇人口、制作广播电台节目等能让玩家感受到「人们切实生活在其中」的要素上。至于遇到的困难,游戏开发本就是一件很难的事,对我而言整个人生都非常的辛苦(笑)。

—— 新区域「晚霞岛」是个什么样的地方呢?请介绍一下这座岛的特色以及您最喜欢的地点吧?

绫部:我曾经向 appci 方面的导演提出过同样的问题,他给出的回答非常棒,因此我就直接复述他的原话了。「晚霞岛是一个秘密基地。这里虽然残留着过去人们生活的痕迹,但如今已经被时代所遗忘。虽然看上去像是个孤寂冷清的地方,但要是以孩子的心态来感受这股氛围,这里就变成了一个自己能够在其中自由自在地行动,并且不会被任何人发现的场所」。对此我也深有同感。



—— 「晚霞岛」上应该会登场新的昆虫和鱼类吧,能在可透露的范围内讲讲可以邂逅什么样的昆虫和鱼类吗?
绫部:游戏会追加数十种昆虫和鱼类,并且不仅仅限于晚霞岛。由于不知道说到什么程度算是剧透,因此目前就只能透露这么多了。

—— 会在全新故事中登场的角色 DJ 低气压和飞山分别都有什么魅力呢?

绫部:他们一起经营着一家小规模的广播电台「广播低气压」,并且每晚都会进行直播,请各位务必前去造访一下他们位于艾草河河口附近的工作室。飞山这个名字虽然在游戏正篇中屡次出现,但本人却没有真正登场,有点像《等待戈多》或者《听说桐岛要退部》里的那种角色设定。但在 DLC 中,她终于要正式出场了,并且还有着重要的戏份,敬请期待!顺带一提,为她进行配音的,还是曾在我之前的作品《我的暑假》系列里多次饰演女主角的坂本真绫女士。

飞山(声优:坂本真绫)
飞山(声优:坂本真绫)

—— 这次的 DLC 还包含部分游戏本体的追加要素和调整改动对吧?具体会有哪些变化呢?

绫部:最大的变化应该就是人口大量增加,商店街会变得更加热闹了吧?总之小镇上的居民会更有「真的生活在此处」的感觉。此外,之前基本没有怎么露面的秀子父亲(谷地头教授)也会在 DLC 中大显身手!由于我个人非常喜欢本作中的攀爬要素,因此在各种屋顶和山顶都放置了道具和金钱等宝物。


—— 相信应该会有不少玩家以该 DLC 为契机首次接触到《深夏时光!》。您希望他们如何体验和享受本作呢?

绫部:还请按照自己的想法,自由地进行游玩吧。在确定好目标展开行动的过程中,一不小心就沉迷进其他的支线要素,不知不觉就过去了一整天,本作就是这样一款刻画暑假生活的作品。对我个人而言,最有趣的莫过于登山和攀岩。我自己在游玩过程中就曾数次遇到「似乎找到了可以攀登的路线,但最后却发现还差一两步才能登顶……」的情况,但人生不就是如此吗?



—— 最后请再向各位读者们宣传一下本作吧。

绫部:请各位试着上手玩一玩,如果觉得有趣的话,也请务必推荐给你周围的亲朋好友。我从 1986 年的 FC 时期开始就参与游戏开发了,多少也制作过几部代表作,但《深夏时光!二十世纪的暑假》依然是我自己玩起来觉得最有趣,最自信的作品!最后,也感谢各位耐心读完了本文!

原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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nexusdyna
07-18 上海
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