《怪物猎人:旅人》主创访谈:打造《怪物猎人》开放世界生存游戏

《怪物猎人:旅人》主创访谈:打造《怪物猎人》开放世界生存游戏

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

由腾讯旗下负责开发移动端游戏的主力工作室 TiMi Studio Group 制作的《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人 旅人》现已正式公开。


《怪物猎人 旅人》是由来自中国的 TiMi Studios 与 Capcom 共同开发的移动端新作。在先导预告视频中,可以看到一位身穿类似火龙套装的猎人,雌火龙和蛮颚龙等大家耳熟能详的怪物,以及树木丛生的森林、埋藏着巨大骸骨的沙漠等地图场景。


大贼龙和蛮颚龙的领地争端?
大贼龙和蛮颚龙的领地争端?

除此以外,视频里还出现了许多在此前的《怪物猎人》系列作品中未曾见过的要素,比如类似猿猴的同伴角色、散布在地图各处的琥珀色结晶和角色撑开滑翔伞在空中翱翔的场景等等。

角色装备双刀、太刀、长枪、轻弩和弓箭时的截图和美术概念图也一并公开。每一套装备的设计都令人倍感熟悉,无一不让系列老玩家惊呼「这应该是以那只怪物为素材制作的吧?!」。






本文将为大家带来在游戏正式公布之前,《Fami 通》编辑对来自 Capcom 方面的制作人砂野元气先生以及来自 TiMi Studios 的制作人黄冬先生进行邮件访谈的具体内容。采访谈及了本作作为一款手机游戏的开发主题、主要的游戏玩法、基础的收费模式以及预告视频和截图情报中那些令人在意的要素。


Capcom 制作人 砂野元气(下文简称为砂野)

TiMi Studios 制作人 黄冬

在狩猎动作玩法的基础上追加独特要素

—— 首先想问问本作的开发主题是什么?

砂野:主题就是要制作一款「《怪物猎人》系列的开放世界生存游戏」。我们最初收到的提案,是在开放世界探索的框架下,融入生存要素以及自己建造装备和据点的「制作」要素,打造一款继承《怪物猎人》系列对抗巨大怪物的「狩猎动作」玩法,同时引入独特要素,带来全新狩猎体验的移动端游戏。另一方面,我们也很认同 TiMi Studios 提出的「希望制作一款不论何时何地,都能与朋友一起享受《怪物猎人》乐趣的作品」这一想法,于是便同意并着手开始了制作。

—— 作为一款面向移动平台的游戏,本作的收费模式是怎样的呢?

黄冬:这是一款 F2P 的手机游戏,游戏内会有一些收费内容。更多详情会在后续公布。


—— 此前的《怪物猎人》系列作品一直沿用的是「承接任务→野外狩猎→完成任务→强化装备」这一基础游玩模式,本作会继续采用这一套框架吗?

砂野:大致还是会继承《怪物猎人》系列过去的模式,但考虑到这是一款手机游戏,其中也存在不少经过调整改良的部分。此外,由于这是一款「开放世界生存游戏」,所以探索和制作等任务之外的玩法也将成为游戏体验的一部分。我们会与 TiMi Studios 的开发者们多多进行沟通交流,力求让游戏体验尽可能「直观」且「不让人感觉到厌烦」。

—— 《怪物猎人》系列作品一直以来都是在画面上直接显示角色的体力、精力、任务剩余时间、装备道具以及小地图等要素,本作的 UI 会如何进行设计呢?

黄冬:我们会参考《怪物猎人》系列作品的 UI 来进行设计。不过要是完全照搬家用主机版的 UI,画面上显示的信息量就太多了,因此肯定得针对移动平台进行优化和适配。

—— 作为一款手机游戏,《怪物猎人 旅人》的操作模式是怎样的呢?

黄冬:为了让大家毫无违和感地享受本作特有的狩猎系统和制作系统,我们为移动端专门进行了操作和动作方面的优化适配。

目前采用的方案是画面左侧放置虚拟摇杆,右侧放置动作按键的设计。为了让玩家尽可能直观地进行操作,目前我们还在对各种细节进行打磨和调整。


—— 近年来的《怪物猎人》系列作品通常都包含 14 种武器,本作也是如此吗?会不会登场本作专属的全新武器类型呢?

黄冬:目前还没法透露具体的数字。不过在 2024 年 11 月正式公开本作时,我们会在放出的预告视频以及美术概念图中展示太刀、双刀、轻弩、弓、长枪这五种武器的情报。其余的武器类型预计会在后续公开更多情报。

—— 本作支持多少名玩家联机合作狩猎呢?

黄冬:目前最多支持 4 人合作游玩。

—— 除了狩猎大型怪物以外,游戏内还会有采集素材或搬运怪物的蛋等其他类型的任务吗?

黄冬:游戏将包含地图探索、挑战内容在内的各种任务。更多相关情报还请期待后续公开的情报。

—— 提到《怪物猎人》系列,脑中自然就会浮现出烹饪料理或是烤肉的场景,本作中也会加入食物相关的元素吗?

黄冬:目前我们正在开发通过进食短暂提高角色能力的系统。至于具体效果和使用方式还请期待后续放出的情报。

艾露猫之外的更多同伴角色

—— 在视频中可以看到类似琥珀色结晶的物体,那究竟是什么东西?是否与本作的故事剧情有关呢?

砂野:本作的舞台背景设置在一座小岛之上,这种琥珀色结晶则是岛上独有的一种矿石。更多详情还请关注后续公布的情报。


—— 沙地、森林和水域曾在多个镜头中同时出现,本作也会和《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人:崛起》一样采用无缝式的地图吗?

砂野:视频当中出现的森林、沼泽和沙漠全都是无缝相连的,无需任何加载。

—— 视频中身穿火龙套装的猎人似乎在腰间装备着类似《怪物猎人:世界》里导虫的装置。《世界》里的导虫要素也被引入到本作当中了吗?

黄冬:本作中的导虫与《怪物猎人:世界》相比无论是发光的颜色还是生态都有所不同,采用的是一套独特的设定。未来会公布更多与之相关的情报。

—— 视频里还出现了猎人被发射装置推向高空,利用滑翔伞在空中滑行的场景。这具体是怎么样的一种移动方式呢?


黄冬:为了让玩家能够在广阔的地图场景当中快速移动,游戏提供了多种移动方式。滑翔伞便是其中之一。至于具体的操作以及使用方式,还请期待后续公开的情报。

—— 此外还出现了角色在水中游泳的场景。玩家能够一边游泳一边使用武器进行狩猎吗?

黄冬:这个问题目前还没法回答,请关注更多后续情报。

—— 雌火龙、飞雷龙、蛮颚龙、泥鱼龙等怪物都在视频中亮相了,请问本作在上线之时总共会包含多少种大型怪物呢?后续还会通过更新追加更多怪物吗?

黄冬:目前大家已经可以在先导预告中看到蛮颚龙等大型怪物的身影了,但具体数量目前还没法透露。

—— 视频当中的雌火龙似乎拥有某种体内的热源。这只雌火龙是普通个体吗?还是特殊个体?

黄冬:受到小岛特殊环境的影响,部分怪物会陷入狂暴化。该现象与本作的故事剧情有着很深的联系,未来会公开更多与之相关的情报。


—— 视频开头登场的女性角色是谁?主线剧情会是什么样的展开,又会登场什么样的角色呢?

砂野:她是随着故事的推进,将会成为玩家同伴的原创角色。她不仅是与你一同进行狩猎的强力伙伴,也能成为玩家独自游玩时情感寄托。此外,游戏内还存在多位能够成为同伴的角色,敬请期待后续公开的更多情报。

—— 与玩家一起行动的那只如同猿猴一般的动物也很让人在意。另外,艾露猫和另一只像鸟一样的生物也确定会在游戏内登场。它们都是能够成为玩家同伴的角色吗?


砂野:除了视频里登场的「艾露猫」以外,本作还会新增其他能够和玩家一起执行任务,完成素材采集以及怪物狩猎的原创伙伴。我个人非常喜欢那只猿猴造型的伙伴,它的动作真的非常可爱。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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