《彩虹六号:围攻 X》新模式「Dual Front」Fami 通体验报告:改头换面

《彩虹六号:围攻 X》新模式「Dual Front」Fami 通体验报告:改头换面

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

在 2025 年 3 月 14 日举行的「《彩虹六号:围攻 X》Showcase」活动中,育碧宣布《彩虹六号:围攻》将转为免费游玩,并追加新模式「Dual Front」,新版本正式定名为《彩虹六号:围攻 X》。

为了介绍这一次更新的重头戏之一「Dual Front」模式,官方专门举办了面向媒体与内容创作者的抢先试玩活动。虽然试玩时长只有 1 个小时左右,但已经足够初步了解该模式的基础框架、可破坏的物体以及对话轮盘等新要素。下面笔者就将为大家详细介绍「Dual Front」模式会如何揭开《彩虹六号:围攻》的新时代。


攻守一体的全新玩法

「Dual Front」模式的基础胜利条件,就是在 30 分钟的游戏时长内占领对方的据点。但这并不意味着玩家可以一开始就直接朝据点发起猛攻,需要按照顺序一次攻破前进路线上的点位,最终才能进入敌方的据点。

蓝色区域为己方控制的地盘,红色区域为对方控制的地盘,一开始的目标是占领左上方的敌方区域
蓝色区域为己方控制的地盘,红色区域为对方控制的地盘,一开始的目标是占领左上方的敌方区域

画面左上角小地图内显示的红点就是目标点位。游戏最开始的 60 秒钟为准备时间,结束后便可朝着出现数字的区域发动攻击
画面左上角小地图内显示的红点就是目标点位。游戏最开始的 60 秒钟为准备时间,结束后便可朝着出现数字的区域发动攻击

反过来说,己方队伍在进行防守时也需要遵循这个顺序,敌人会按照 1→2→己方据点的顺序发起攻击,必须想办法守住点位。

和过去的《彩虹六号:围攻》不同的是,「Dual Front」模式不再区分攻击回合与防守回合,敌人随时都可能会进犯己方控制的区域。换言之,玩家们必须根据当前的战况来合理分配队伍内攻击与防御的职责,也就是说进攻方和防守方的干员都可以随意选用。

本次测试中共包含 35 名干员,干员列表似乎会随着赛季更替进行轮换。如前所述,队伍内可以同时包含进攻方的干员与防守方的干员。随着大家对于该模式研究的深入,未来肯定会诞生更多全新的搭配与战术,一想到这我就兴奋不已。


至于占领区域的方式,则是玩家携带破坏装置进入目标地点后进行安装,坚持 120 秒即可完成占领,如果占领被打断则需要等待一定时间的冷却才能再次进行安装。


此外,为了规避堵重生点和潜伏在下一个区域守株待兔的情况,当玩家进入非进攻目标的地方区域时,系统会在 3 秒的警告提示后暴露你当前所在的位置,请务必注意不要冲过头了。


占领完成后当前区域就会归属于己方团队,并且无法再被敌方队伍夺回(反之己方丢失的区域也无法夺回)。如果被一口气占领大片区域,己方的移动范围就会显著缩小,更难发起有效的反击,因此防守也是非常重要的。不过现在毕竟还处于试玩阶段,偏向进攻总的来说还是更容易获得胜利。

顺带一提,地图中央(地图上显示为白色区域)是中立区域,双方都能自由进出。当对局进行一段时间后,中立区域还会出现任务,完成任务可为己方队伍赢得增益 Buff。


包含中央区域在内,各队伍控制的据点与区域都呈现出非常立体的建筑构造,从上到下,从左到右都提供了丰富的进攻路线。

在不熟悉地图的情况下,搞清楚进攻和防守的路线与点位变得更加困难,和我一同参与测试的媒体同行与内容创作者们也经常遇到在地图中四处徘徊,不知如何抵达目标地点的情况。不过随着大家对于地图研究的深入,这应该不会是太大的问题,不如说正是因为存在如此多的进攻路线,才为双方的攻防博弈提供了更多选择。

说到地图,场景中引入了全新的可破坏物体。比如破坏后可触发震撼效果并散布烟雾的消化器、打破后会持续喷出火焰的瓦斯管道等。用好这些机制能够有效限制敌人的进攻路线,总的来说更加有利于防守方。




移动方面,绳降功能得到了更新。这一次只要能挂上绳索的地方,角色便可以朝上下左右四个方向自由移动,并且可以快速翻过建筑物的拐角,拓展了一边挂绳一边进行战斗的可能。不过在挂绳状态下进行冲刺的操作非常难按,即便专门练习了一会也很难确保按得出来,如果未来推出测试服的话,大家或许要花上一段时间才能逐渐掌握操作的诀窍。



另外一个重要的改动,就是玩家可以在己方队伍控制的区域内自由更换干员,甚至能利用这一机制来回复弹药、道具乃至血量,因此大可放心大胆地根据场上情况来切换干员。

据本作的运营团队称,相较于原版的《彩虹六号:围攻》,他们特地调高了双方玩家的血量,延长了击杀时间。该模式中不会再有一击秒杀,角色一定会先进入倒地状态。虽然即便被击杀也能再次重生,但通常都需要等上 20~30 秒才能在己方队伍身后的区域内复活,因此重新赶赴前线所需的时间还会更长。

利用对话轮盘实现高效配合

上文介绍的都是「Dual Front」模式的主要机制,而这次更新还会实装另一个非常重要的功能,那便是对话轮盘。


因为「Dual Front」是一个 6v6 的模式,想要凑齐人数本就不容易,肯定会有很多初次上手《彩虹六号:围攻 X》的玩家。与新手玩家们组队一起战斗时,就更需要多多沟通来执行战术了。然而游戏并不能要求所有玩家都开启语音,为了让每个人都能轻松地进行交流,对话轮盘便应运而生了。借助环形轮盘,玩家可以通过标点的形式快速发送进攻、防守、注意等信息,准确传达自己的想法。

与此同时,《彩虹六号:围攻》中非常重要的音效表现也得到了大幅升级,比起原版能够更加清晰地分辨出声音的来源。此前玩家们听到的声音更多是从范围最广的区域传来的,但这一次声音会直接通过「墙壁」来进行传播,玩家不仅能感知到来自上下左右各方向的声音,屋内屋外、大小房间等环境差异也会对音效产生影响。尽管「Dual Front」模式的玩法没有那么严肃,但这一改动应该也同样适用于排位模式,让我不禁想再升级优化一下自己的耳机设备了。


除此以外,枪支与地图的材质也进行了更新,视觉表现方面有了显著提升,还带来了更加具有沉浸感的光影效果。

在试玩了堪称「完全进化」的《彩虹六号:围攻 X》后,我的体验可以用新鲜和兴奋来形容。虽然还不知道测试服什么时候才会实装这次的更新内容,但我个人已经对此非常期待了。

 

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nexusdyna
03-15 上海
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