在经典 RPG《质量效应》系列中,玩家可以通过善恶系统来选择「楷模」或「叛逆」路线进行游戏,并获得不同的体验。而游戏开发人员 John Ebenger 近日在社交媒体指出,92% 的玩家在游戏中选择了「楷模」路线。这也导致「叛逆」路线的很多内容没有被玩家体验到。
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以前我没得选……
“以前我没得选,但现在我只想做个好人。”
说明喜欢玩游戏的人没坏人
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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