游戏保留前作大部分元素,玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别,其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可通过点燃篝火(Bonfire)作为死亡后的重生地点,每次在篝火休息能回复生命值和魔法,同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式:玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。
* 该游戏相关资料均来源于篝火用户上传
经典始终是经典
结合历代 From Software 的设计大胆猜测
向「活尸化」说不
如此冷冽,深刻而绝望
在「黑魂」名声大噪前,From Software 还有一段鲜为人知的十年磨砺
箱子以下全是腿。
苦并快乐着
作为「魂系列精神前作」,《国王密令》系列究竟对其产生了那些影响
《黑暗之魂》作为新时代的地牢爬行,是如何保留原初的核心魅力的
让宫崎英高都意想不到的男人
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