面对魂系列游戏,玩家们总是变着法的来考验自己的耐心,从使用跳舞毯通关到蒙眼打 Boss,从速通到附加了各种苛刻条件的打法,仿佛「受苦」才是这个游戏最大的乐趣。
如果说「魂 Like」游戏的过程是一趟痛并快乐着的旅程的话,那么一口气通关三款魂系列游戏(黑暗之魂 1、2 & 3)你就可以一次获得三倍的「快乐」,而且还可以给它加上一个限定条件,那就是:「全程无伤」。
从 2016 年上半年开始,Twitch 主播 The_Happy_Hob 就开始了他的无伤通关黑魂游戏之旅。虽然从现在看来,无伤通关黑魂已经算不上什么独一无二的壮举了,但是在当时,作为第一个无伤通关初代黑魂,并且留下全程视频证据的人, The_Happy_Hob 的成就更加难得。
The_Happy_Hob 在一年多里上传了大量的黑魂无伤挑战片段
但是在充满「恶意」的制作人宫崎英高眼中,这是一个根本无法完成的任务:
「我根本不相信有人能够无伤通关《黑暗之魂》。」宫崎英高在面对英国媒体 Wired UK 时曾这样说道。
可以说,The_Happy_Hob 通过自己的努力,驳回了宫崎英高的断言。
而这还不算完。在接下来的一年多的时间里,The_Happy_Hob 并没有闲着,在经过了数百次的失败之后,他终于在最近达成了对宫崎英高的「打脸三连击」——无伤通关了黑魂系列全部三款作品。
为了表示自己的决心,他在直播间里削发明志
需要说明的是,在这个过程中,只要受到哪怕一丝攻击伤害,他也必须从头再来——实际上这种情况确实发生过,也正如我们所预料的一样,他不止一次在直播中濒临崩溃。
感受一下绝望的呼喊吧:
直到上周末,他终于达成了这一目标,当《黑暗之魂》1 代的最终Boss薪王葛温轰然倒地时,The_Happy_Hob 激动地从椅子上跳了起来,热泪盈眶。这次成功的挑战大约花费了他 9 个半小时——没有任何失误。
实际上,为了进一步增加自己的挑战难度,The_Happy_Hob 给自己的游戏过程加上了许多的附加条件,从一份 2016 年他第一次无伤通关魂 1 之后的说明里我们就可以略知一二。
其中比较重要的内容有:
每次死亡或者受伤的话,都要删档重来。
不可以使用盾牌格挡伤害(从视频来看,似乎盾反是可以使用的)
地形伤害,比如掉落伤害和场景里的中毒伤害是被允许的,除非这些伤害是由敌人攻击而引起的。
可以翻滚躲闪,但是只在面对葛温时有用到。
不可以使用魔法,但是可以使用弓箭。
不使用 Mod,任何速通打法中使用的卡地图,跳怪之类的 Bug 都不可以使用。
可以使用 SL 大法,但是仅能用于重制地图和小怪,不能用来避免伤害或者死亡。不能存档备份。
不管怎样,他的这些尝试最后都被证明不是无用功。作为名副其实的「猛男」,在完成全部的挑战之后,直播间里他笑得像一个天真的孩子,「我创造了历史」,紧接着他用很低的声音自言自语说,「……这一点都不难,真的。」
面对玩家们自发组织起这样那样的魂系列挑战,系列制作人宫崎英高显然也非常得意:「我很高兴能够看到看到玩家们有这么丰富的创造力,很多玩法都是我们在制作这个系列前从未想到的。」
虽然未来我们不会把像这样的挑战内容(各种速通,邪道打法,使用各种稀奇古怪的控制器等等)加入到未来的更新计划中,但是我们很乐意看到我们的游戏变成社交文化的一部分。
这可能正是魂系列这么吸引人的原因之一:一款成功的游戏从来不会限制你去怎样完成它,即使在很多次尝试之后,你仍旧可以找到重复游戏的乐趣,尽管这个过程可能非常枯燥,但是在达到目标的那一刻,你永远会充满了成就感。
现在初代《黑暗之魂》重制版已经登陆 PC/NS/PS4/X1 平台,你准备好再一次「传火」了吗?
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并不是每个游戏第一关的小怪都是弱鸡,比如黑魂(滑稽)
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骚年,来读档继续传火吧!
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吊死在第一关
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可惜没跟攻其阴睾赌点什么😳
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开发者都打不过的游戏😂😂
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赞美太阳,这篇文章无法开启吐槽模式