《黑暗之魂》游记:弹反教会我珍惜生活中的点滴胜利

《黑暗之魂》游记:弹反教会我珍惜生活中的点滴胜利

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

想在《黑暗之魂》中学会格挡,你必须对敌人有深入的了解。

若想掌握各种敌人的格挡时机,你肯定得在这过程中死上无数次,只因你的格挡键按得早了一点,或是慢了一点。因此,在《黑暗之魂》里学习格挡,就是与你自身达成了这么一个协议:你必须经历一系列特定的失败,以期最终学会一些东西。


整个《黑暗之魂》系列都是这样,就算你没玩过这个游戏,可能也知道这一点,因为它有着将近十年的历史,已经被无数人分析、讨论过了。我在几年前玩过一阵子《黑暗之魂》和《黑暗之魂 2》,那个满是武装骷髅的阴暗世界有着很强的重复性,令我精疲力竭。不过我也感觉得到,如果我能坚持下去,就会发现一切都是值得的,但我当时并没有那种程度的耐心。

换句话说,我不认为自己是能玩《黑暗之魂》这类游戏的人。事实证明,我错了,但我在今年才发现这一点——疫情期间,重度抑郁的我再次尝试了《黑暗之魂》。


目前我还没打通,但已经比之前走得都要远了(刚刚打到贪食魔龙)。而就像许多和我一样患有抑郁症的《黑暗之魂》玩家一样,我现在的体会就是《黑暗之魂》教会了我如何面对失败,并从中迅速恢复。这就又要说回格挡的话题了。

很长一段时间以来,我都没有花心思专门学习格挡。我玩的是骑士,在大部分时间里,我都是双手持斧,因此也无法进行格挡。不过,最终我遇到了精英怪「坚石哈维尔」。不必击败他也可以推进游戏进度,但他实在太烦人,所以我下定决心:迟早有一天,我会把他打趴下,而不是跑酷逃课。同时我还决定要靠格挡击败他。


我花了三个小时才学会如何成功格挡哈维尔的攻击。这三个小时里,大部分时候我都没能找准时机按下按钮,而哈维尔只需一击就能打掉我将近一整管血条。挨了一下之后,我就会疯狂翻滚,试图在哈维尔再次击中我之前喝一口原素瓶,但他总是快我一步,之后我就看见了屏幕上的「YOU DIED」。我在黑森林盆地的篝火边醒来,拍拍灰尘,再次直面哈维尔,然后接着被打中、站起来、再被打中、然后死掉……周而复始。

在这种时候,我常常对自己说:「我永远都学不会的。」还有「我干嘛要做这个?」在篝火旁醒来后,有时我就让不死人坐在那里,一动不动。而屏幕外面的我,也就那么坐着。我们俩思考着自己做出的选择,这真的值得吗?真的可能吗?我有那个能力学会格挡吗?我是不是应该用其他方法击败哈维尔?要么我干脆放弃吧,见了他还是走为上计?


最终,我发现自己还是想再试试。

在这三个小时里,我时不时能格挡成功一次。但那些瞬间稍纵即逝、暧昧不清、难以确定。我是怎么做到的?这次我做的有什么不一样?但还没来得及仔细思考,我就又死了。

在数不清多少次尝试后,我终于注意到,要有效地格挡哈维尔,我必须站得非常近。我要站在他挥锤方向的正前方,让他的抬手动作完全暴露在我的视野中,我的肩膀要对准他的肩膀,只有这样我才能充分观察他的攻击动作,准确计算格挡时机。我必须置身于危险之中,强迫自己保持冷静,准备迎接攻击,说服自己:我能够挡下这一击。如果我能成功格挡反击,哈维尔会跪倒在地,掉一大截血,接着我必须继续完成更艰巨的任务:挺起胸膛,准备再次格挡。

哈维尔

最后,我完全只靠弹反击败了哈维尔。击倒他总共需要 7 次完美格挡和追加攻击。在我获胜的那次战斗里,哈维尔一次也没有打中我。不过,我对于那场战斗的主要记忆,不是我的格挡或者攻击,甚至也不是哈维尔终于倒下,灰飞烟灭的那一刻。我最深刻的记忆是每次格挡成功之间,我要再次走向哈维尔,挺起胸膛,希望他下一次抬手时,我还能成功格挡。

我之前已经做到了。但我这次还能成功吗?好的,我已经成功四次了,第五次还能成功吗?诸如此类。这些时刻最令人恐惧,但也会带来最大的满足。我知道一次格挡失败就会送我出局。因此即便直面死亡,我也必须保持冷静。


如果你在《黑暗之魂》里倒下了,除了下次再接再厉,没什么别的办法。或者你也可以直接放弃,向这虚无的一切屈服。「存在危机」也是《黑暗之魂》世界的一部分,其中的角色生活在「活尸化」(堕落为蹒跚的骷髅群的一员)的恐惧中。在游戏开始时,你的角色已经开始向这种状态恶化。根据其他角色的描述,活尸化的症状包括放弃、缺乏动力,以及失去人形和人性。

这种状态与我现实生活中的抑郁相似。我对其他人说「有时我会无缘无故地陷入悲伤」,但实际上这是有缘故的,那就是从存在虚无主义角度出发,我(以及其他所有人)所做的每件事或许都毫无意义。有时,宇宙的浩瀚,以及一切个体行为的无意义使我的情感变得麻木,阻碍我完成任何事物。经年累月的治疗、冥想课、处方药、锻炼以及我所拥有的其他种种手段避免了我在日常生活中「活尸化」,尽管威胁总是隐约可见。


有时,事情比平时更加糟糕。在灾害性事件中(例如在全球范围的疫情中)那些比我自身庞大许多的体制犯下了令人无法忍受的过失,面对这种情况,我的一切所作所为似乎都愈发无谓。尽管如此,我还是确信,我向食品银行捐赠、参与社区援助工作、为我自己和我的朋友们挑选更好的口罩是有意义的。先照顾好自己,然后我才能照顾其他人。我努力了解我重视的作品,撰写、编辑相关的故事,然后我试着告诉自己,这些行为是重要的、不是徒劳的。

我承认,今年我度过了很多个让我感觉上述行为毫无意义的日子。但是,我撑了下来,一遍又一遍地完成这些事情。有时,我能感受到转瞬即逝的胜利,感受到与他人的联系,就像是我在倒下之前成功格挡了一次,然后再次在篝火旁醒转,准备重新尝试。


我在《黑暗之魂》中的行动没有任何更高层面的意义。的确,我摇了几次铃铛,打败了几个 boss,更了解我的角色所生活的这个怪异世界。但我在游戏中所做的一切在更大的图景里有何作用?这仍然是未知的,也终归是无足轻重的。重要的不是连续完成七次完美格挡,甚至不是倒在我脚下的小 boss。重要的是每一次失败过后,我都坚持走向哈维尔。

当我回忆起这些胜利是如此艰巨又如此微不足道时,感觉并不好受。而现实生活中的版本则是:记得吃午饭、记得去散步,然后记得第二天再重复一次,还有对于这些事情尽量别想太多,只是重复一遍又一遍,尽可能持久地坚持下去,才能够感觉「过得去」。甚至不是感觉良好——只是过得去。


远景一片惨淡。我宁可不作多想。《黑暗之魂》就不会让我想太多,它也因此成为了我最大的慰藉,这个游戏是一种训练,它强迫我专注于眼前的问题,也只专注于眼前的问题。对待每一个敌人都需要同样程度的谨慎和耐心。一连串的失败同样也代表着一连串的尝试,证明我固执地选择了继续关心这个世界,哪怕我并没有什么宏大的理由。我选择守住人性,我选择向活尸化说不。

翻译:夜猫 编辑:Tony

全部评论 3条

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篝火玩家2055207674
2021-07-17
0

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与我日常生活的感受如出一辙,我也一样选择让自己不要多想,做自己能做的

【景业家居】高宇
2021-04-01
0

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非常好

Dark Soul
2021-04-01 浙江
2

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魂系列的难度其实刚刚好 在一个普通人不求别的只求通关的话只要不断的试错 练习 尝试 熟练以后 通关真的都能做到 难的 大概只有现在玩家的耐心是不是足够。这么做无非就是强行让你体验整个游戏的核心内容 感受到老贼的用心良苦啊哈哈哈哈哈 不过…魂2的动作模组跟魂1魂3甚至血源都不一样 偏真实 前期真的难受的离谱,习惯了就是个优秀的RPG 不过…放在黑暗之魂系列我给他不合格!

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