从早期的视频可以看出,《艾尔登法环》的世界里会有龙作为敌方单位,而且不止一条,它们没准儿就在那个开放世界里四处游荡,寻找「零嘴」。实际上,FS 与这些巨大的飞行怪物颇有渊源。没错,说的就是那条把守着桥、火烧不速之客的龙。这是每个玩家都要经历的战斗,此外还有一些更强大且更容易被忽略的龙,需要玩家一番探索之后才能解锁。
喀拉弥特和米狄尔就是这样处理的,你必须先在一个非 Boss 场景中完成某些互动,然后才能让它们前往各自的场地。虽然我们暂不知道《艾尔登法环》将来是否会出 DLC,但如果真的出个类似的隐藏 Boss,多半会参考过去作品中的那些超级巨龙。
如果说米狄尔在 FS 所有最难 Boss 排行中名列前茅,那么《艾尔登法环》里的这位 Boss 没准儿可以成为 FS 史上最难劲敌。
恐怖双人组
自翁斯坦和斯摩(或追溯到他们之前的吃人鬼)起,FS 就喜欢玩这种「难度叠加」的套路。招架一个 Boss 已经不容易了,多来一个 Boss 那就更难了,尤其是遇到卡视角的情况,别提有多恶心。一只守钟的石像鬼或许难不倒你,落单的茫然卫兵也可能不是你的对手,但是多来几个你还能应对自如吗?比如让玩家一次对抗多只石像鬼?
当然,《艾尔登法环》肯定会以自身世界观为主题,比如在这场战斗中,灵魂一个接一个地复活,类似于小隆德四王和守钟石像鬼的结合,或者会像王座监视者和王座守卫者那样玩轮流复活的戏码。敌人们遭受攻击的情况很可能会影响到他们的战斗和行为模式,甚至有可能分阶段,具体参考洛斯里克双王子和汉威克女巫。
阴险的诈尸 Boss
FS 绝对喜欢玩那种「你以为你赢了,其实真正的战斗才刚刚开始」的阴谋,此处点名批评《只狼:影逝二度》里的狮子猿(网上能找到不少玩家被这 Boss 吓到的视频)。总的来说,我希望类似遭遇只在《艾尔登法环》里出现一次,毕竟多了就没惊喜(吓)了。
虽说狮子猿的热度可能比较高,但芙莉德修女的战斗其实设计得更好,玩家需要在三个阶段中都集中注意、谨慎行事,堪称一场苦战。这类 Boss 是极有可能会出现的,而且说不定第一阶段就超难打。
盔甲都挡不住的大剑
各位还记得贯穿骑士吗?或者咒缚者?身穿特效拉满的盔甲,手持一把大剑,径直刺穿玩家,然后将其叉起来丢向远处,这种招式确实相当酷炫。从早期画面我们可以猜测,《艾尔登法环》中那个独臂女武神很可能会成为他们的继任者。
如果玩家真的被 Boss 叉起来丢出十米开外,那除了尖叫也没别的可做了,至少这个 Boss 给你带来了极具观赏性的战斗表演。如果他们做了个升级版的咒缚者呢?在《暗黑之魂 2》中,咒缚者会追着玩家砍,把这样的设定放到开放世界中,岂不是更加刺激了?
会隐身的「镰刀娘」
从半龙普利希拉到芙莉德修女,FS 挺热衷于整一些棘手的女 Boss,她们手中通常握着很厉害的武器。在打普利希拉和芙莉德修女时,即便她们会隐身,你依然能发现「雪地暴露了敌人的位置」。你可以看到她们的脚步,听到她们的动静,赶在她们把你切成两半之前快速闪到一边,《艾尔登法环》多半也会加入这种设计。
强力最终 Boss
说到最终 Boss,比如苇名一心、奴隶骑士盖尔或杰尔曼 / 孤儿,这些角色往往和玩家的体型差不多。面对超大型怪物,我们只要翻滚技巧足够娴熟,借机攻击不贪刀,最终总能打败它们的。这些与玩家同等体型的 Boss 才是最难对付的,通常要用点特殊打法。
乍一看,这是一场普通的 Boss 战,可当看到他们的致命连击和高机动性后,大家都会意识到事情其实并不简单。如果玩家的生命值不保持在 75% 或 50% 以上,那可危险了,因为后期阶段的 Boss 通常会使用远程手段。
盖尔的追踪暗术和苇名一心的强力手枪可能会换个形式出现在《艾尔登法环》里,尽管我严重怀疑 FS 会套用同一类型的远程武器,搞不好 Boss 揣着一袋毒匕首?等到了第三阶段,Boss 就会释放出超高速、超巨大且不可预测的区域性爆炸,与此同时,我们将不得不吞下所有之前积攒的消耗品。
不过,我觉得最终 Boss 的难度取决于游戏是否计划出 DLC。如果《艾尔登法环》有 DLC,那么最终 Boss 通常会是比较合理的战斗难度,类似于乌薪王葛温或薪王们的化身。如果没有 DLC,那就有可能是苇名一心级别的敌人。换言之,玩家可以根据最终 Boss 的难度来预测是否有 DLC(至少我是这么做的)。
把神器放在自己房里的 Boss
风暴管束者,有关这把武器的传说已经流传了几个世纪。他们说,你只需要用其蓄力一击,即可轻松战胜怒火中烧的巨人。玩家可以凭借 Boss 房里捡到的武器打败一个(看似)不可能战胜的 Boss。也许在《艾尔登法环》里,他们会把这个过程设计得更复杂一些,就像《血源诅咒》里追逐密寇赖许的迷宫。还是希望 FS 高抬贵手,继续使用类似于风暴管束者这样的解法。
擒贼先擒王
幽邃主教群、鼠王的试炼和神圣使者,这些 Boss 都有一个共同点,那就是玩家要面对一群长得差不多的敌人。那些比较弱的小怪死后可以复活,迫使玩家不得不专注于真正的目标,否则很容易死于一场没完没了的消耗战。
我很期待这类战斗以别样的形式出现在《艾尔登法环》中,他们或许会把真正要对付的目标做得非常明显(比如空虚的蜘蛛罗姆,很大很好识别,而非混迹其中),但玩家仍然要面对无穷无尽的敌方仆从。
令人眼花缭乱的分身大师
在打《恶魔之魂》的愚者偶像时,你可能需要一边顶着猛烈攻击,一边试图在一波分身中寻找本体。那个本体可能打人比较疼,或者有什么其他东西可以帮你识别出来。但即便如此,你仍可能被迫绕柱寻找掩护,以求在一场如冰雹般来袭的咒语中生存下来。当你成功找到本体后,如果不在有限时间内赶紧结束战斗,对方又会传送到远处接着制造分身,所以大家务必珍惜每一次攻击机会!
大到超屏的 Boss
这类 Boss 实在太大,玩家大部分时候都无法看到其完整身形,毕竟他们大得连屏幕都装不下。从铁之古王到霸王沃尼尔,乃至米狄尔的前期阶段看起来都咄咄逼人。这些 Boss 会把手放下来专注地盯着你,并随时准备朝你大呼一口「致命气息」,此时你可以通过严厉敲打他们的手来大力输出。
萌新劝退级 Boss
万事万物总有个开始,不是吗?在玩家步入正轨之前,通常会遭遇一些令人挫败的障碍。不同游戏对此有着不同的设计手法,但通常来说都是一些关底 Boss 或大型敌人。有的 Boss 不会在首次见面时就能被击败,有的 Boss 则需要玩家打败它才能继续游戏。虽然我们目前还不知道《艾尔登法环》将如何设计萌新劝退怪,但该有的总会有。
编译:Zoe
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请挑选你的施虐对象🐶
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BOSS也有这么多种类的吗,真是大开眼界了,这么来看可以拿神器的BOSS应该是这里面最友好的了