当然,谈到这个话题时,我的第一反应是 「之前有人也聊到过这个话题」,所以在开写之前,我先去搜索了一下(机智)。结果怎么着?除了极少「与另一半一起打游戏」之类的内容,大多数内容都是「这样的:
——「男票/老公沉迷游戏,你该怎么办?」
——「男票打游戏时,做这 10 事件事情就对了!」
——「秘诀!让你的女票也加入游戏大军」
当然,也有比较忧伤的提问:「究竟如何说服女朋友,告诉她我玩游戏是 OK 的?」
这让我很想去贴吧里「老公出轨建议」板块,发一篇反抗帖,名为「完蛋!玩游戏怎么也得藏着掖着了?!」
如果在真实世界里,游戏也依然是这个形象,那就真完蛋了。好在,时代的脚步走的够快,如今的死宅玩家们,也能够找得到女朋友,甚至是娶到老婆了!不过,这些直男们的另一半,往往都是不玩游戏的人。这多少让我有些不爽,而令我生气的是,我在网上看到的大部分文章都透露着一种消极的观点:热爱游戏一定会对人际关系造成负面影响;把打游戏作为爱好的人,要么会给他们的另一半带来长久的困扰,要么另一半内心中的不耐烦会在不知不觉中腐化他们的思想。客观起见,我必须得承认,确实有部分网上的文章在「游戏对人际关系的影响」话题方面,起到正面的引导作用。但是整体而言,人们对这件事的认知是这样的——
电子游戏之于人际关起,如同毒瘤之于身体。这是病,得治!
首先要说明的是,我讲这些绝不是要说沉迷于游戏不是需要关注的问题。游戏成瘾,确实可能,或者说一定会对沉迷者本人以及他的家人、朋友等等身边的人带来困扰。但是,我们一定要搞清楚的是——正如《今日心理学》中所载的文章所指出的那样——有些人确实对游戏上瘾,而造成这种上瘾现象的原因,与嗑药、嗜赌等我们常见的其他上瘾行为是一样的。如今,「游戏」二字已经被习惯性的丢出来说事儿了。沉迷游戏的确是个严重的问题,但这并不意味着「游戏」本身就是上瘾行为的直接原因。而且我们应该明白,人们有爱好,是一件很健康的事情,如果仅仅是因为你对电子游戏不感冒,而你的另一半却沉迷于游戏,那么你需要的是好好地和他谈谈。
就我个人而言,我反倒是认为和另一半一起玩游戏,对于你们之间的关系是十分有益的。我指的不是在《英雄联盟》联赛现场和更多撸友面基,或者通过《魔兽世界》找到了你的真爱。我指的是,你真的可以通过和他/她一起玩游戏,来巩固你们之间已经建立起来的亲密关系。
《心理学前沿》曾刊载过一篇与电子游戏有关的文献,在这篇文献的综述部分,研究人员介绍了和我们和朋友一起玩游戏会产生的大量好处。这些好处既有情感方面的,也有社会关系方面的。他们带来了正面的研究结果:「和生活中的朋友一同玩游戏,有助于游戏参与者们将这种积极的游戏经历转化为生活中的正向引导。」即便从个人角度而言,我们已经知道,开黑是和朋友们一起消磨时光的绝佳方式。一起来玩《超级马里奥 奥德赛》或《人类一败涂地》时,即便是带着不玩游戏的新手,也会显得十分有趣。
我本人呢,一直以来都十分喜欢和朋友一起玩游戏。即便是单人游戏,我也喜欢坐在他们的旁边,捧着一包辣条,和他们边吃边聊、一起讨论下一步的打法、吐槽游戏中的设计……我的意思是,兄弟,如果你们可以通过一起看电影来增进感情,为什么就不能通过一起玩《无主之地》来达到同样的效果呢?和朋友一起玩游戏,往往也是和他们产生联系、创造回忆以及共同探索世界的一种方式。这种感觉在我的大学生活时期,来得尤为强烈,特别是当我孤身一人在外地实习的那段时间。那个时候,由于每天很早就要前往公司开始工作,周末我几乎不怎么出门。而那段在公司单人宿舍里的每一个漫漫长夜,都是在我和男友一起玩一款 MMO 类游戏中度过的。
我其实并不算个狂热的 MMO(多人同时在线游戏)粉丝,除非一款游戏非常好,否则我对它也不会太感冒。但是,是不是愿意玩一款游戏,其实并非完全取决于「游戏」本身。更大程度上,我认为这取决于游戏能否带来「分享的经历」,能否带来一段「一同探索和发现新事物」的过程。异地恋往往不可避免地会变成两人之间「嗨,你还好吗,好久不见」之类干巴巴的问候。而一起玩游戏的经历让我们那段异地恋的时光不至于沦落至此。每天通过 Skype 交流、一起玩游戏的我们,即便经历着难熬的物理距离,却依旧感觉像牵着彼此的手一般。即便已经分手,如今的我们还是会一起玩游戏,只不过从当年的 MMO 类游戏转战到了《守望先锋》和《英雄联盟》。
最近一次一起玩游戏时,我问男友,他如何看待那些年我们一起玩游戏的日子。为什么那时会那么有趣?一起开黑是如何帮助我们维持彼此之间关系的?他这样答复我:「那就像是当你们聊天时,还可以顺便一起完成一件什么事情。可是如果你和男友正处于异地恋的状态,还想要一起做些什么事,是非常困难的。」他进一步补充说,尽管当时分隔两地,但一起玩游戏,给了我们一个「创造共同回忆」的机会。男友的感受,正是《心理学前沿》中那篇论文所讲述的:将游戏当中产生的积极情感传递到真实生活中。
游戏设计师 Max Seidman 认为,游戏天然带有『能够将人们聚集在一起』的能力。在一次邮件往来中,他通过解释定义,简单直白地指出联机游戏是如何从设计角度被赋予了促进社交的功能的。他说:「游戏是一种多用户媒介,很少有其他的媒介形式能够做到这一点。」 Seidman 很享受和朋友们一起打团战的感觉:「当我想要和朋友们在网上一起消磨时间时,我们可以通过 Skype 讨论我们正在看的电影、我们正在做的事情,或者在 Dota2 中,我们可以决定在进攻夜魇(Dota2 中的阵营)时,同时『开大』。」
相反,我的朋友安吉拉并不会将自己定义为一个狂热的游戏爱好者。「相比较而言,我男友才是真正狂热的游戏玩家,他玩游戏的时间比我玩游戏的时间多得多……我通常需要停下来歇会儿。」即便如此,他们每晚至少要一起玩一个多小时游戏。对他们而言,以「一对儿」的形式一起消磨时间是非常重要的。「我们就是一对儿,要刚一起刚,要苟一起苟。」她开玩笑道。
所以啊,一起玩游戏对于维护各种类型的关系,都是有效的。如果你的另一半是个不怎么玩游戏的人,那么我会建议你们一起玩点什么,这会很轻易地推动你们两人的关系。如果你正在维系一段异地恋,那么多人同时在线的游戏会让你们之间的关系一直处于「有趣」的状态。当然,如果你想跟另一个游戏玩家约会,那我不必再说什么,你懂的~
游彩蛋编辑部:
咳咳,以上所有的观点其实都不仅限于泡妹子/汉子啦。如作者描述的那样,一起玩游戏就是可以增进熟人间的感情。因为游戏,天各一方或是共聚一堂的我们可以共同完成一件有趣的事情,这真的很美好。无论是猪队友还是神配合,这些瞬间都令人难忘。
你还记得和朋友一起玩游戏的时光吗?那个一边等缩圈,一边陪你唠嗑的吃鸡队友讲了哪些故事?那个让你的服务器瞬间充满笑点的二货现在身在何方?哪款游戏是你和朋友们的「定情之作」?
来聊聊属于你们的那款「定情」游戏吧!在活动期间(2018 年 5 月 4 日 15:00-2018 年 5 月 6 日 24:00),使用游戏库-推荐榜单功能,向【你和猪队友的「定情之作」】主题推荐你最喜欢的多人/合作类游戏,在活动结束时排名前三位游戏推荐人将获得游彩蛋团队赠送的限定 T 恤一件。
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2022-02-25
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