Q:社区玩家每年都在呼唤更多的 PVE 玩法、模式,对此项目组有什么计划么?
A:我们这次准备了故事模式和英雄模式。前者就是《守望先锋》的剧情章节,由温斯顿再次集结「守望先锋」组织的过程。后者有点类似《暗黑破坏神 3》的冒险模式,可以游玩特定英雄,积累经验和升级,升级你的技能。
Q:今年守望先锋强行将阵容锁定成了 2/2/2,那么这一大调整是否达到了你们预期的目标或者平衡的目的?
A:强制匹配之后,玩家会尝试使用很多此前没试过的位置和英雄,发现更多好玩的东西。但目前发现的问题是高阶玩家的排队等候时间变长了,我们正在着手解决。
Q:强制匹配之后玩家在线数据是否有所回升,二代是不是会依旧沿用这个模式?
A:匹配系统推出的时候和新英雄西格玛出现时间基本重合,当时的在线数据是有所回升的,但没办法判定是因为新英雄还是新机制。长远看来,我们认为这是一个健康的决定,请大家拭目以待。
Q:今年暴雪嘉年华虚拟门票赠品里,出现了伊利丹源氏和泰兰德秩序之光这两款皮肤,给了魔兽世界粉丝很大的惊喜;那未来有可能和其他暴雪游戏进行类似的联动皮肤或者地图设计吗?
A:今年是《魔兽争霸》系列 25 周年,也是《魔兽世界》15 周年,这个契机使我们暴雪希望做一些各个游戏之间的联动。其实我们内部不同项目组也有很多其他游戏的粉丝,类似的联动也是我们一直以来的想法,希望今后还有更多类似的机会。
Q:我们现在知道续作的玩家可以和《守望先锋》初代在同一个服务器中一起打PVP,即便没买续作。那《守望先锋》初代会不会成为一款免费游戏呢?
A:现阶段讨论商业模式可能还有点早,但我们的愿望就是全部玩家都能在一起玩。
Q:你们曾经提过 PVE 的开发成本很高,那为什么这次会以 PVE 为主要方向开发呢?
A:已经有很多玩家提过这样的需求了,希望能看到更多的故事。我们此前是通过小说、动画来解决,但如今可以直接通过游戏内容来推进,我们非常乐于看到这样的情况。
Q:你们是如何平衡职业玩家和普通玩家的?特别是铁拳这种英雄的出现对普通玩家来说可能不太友好。
A:我俩(指接受采访的开发者)都是普通玩家,水平并不出众,可能对平衡性的理解不深。不过目前的解决办法就是通过匹配机制,把水平接近的玩家匹配到一块。
Q:游戏的基础玩法和初代相比变化不大,是不是考虑到「守望先锋联赛」还在举办,变动太大会影响选手和观众的体验?
A:OW2 的很多创意在于天赋、英雄人物、地理、派系等等,和一代还是有很多区别的。另外续作还加入了「Push 模式」,也有大量新地图和新英雄。现阶段可以公布的是,二代的 PVP 内容也会有很大变化。
Q:故事模式让玩家持续游玩的驱动力是什么?
A:故事模式可以用不同的英雄,但任务来源于不同的地图。这里不但有初代的旧内容,也会有很多新场景。我们有升级和天赋系统,可以替换或加强技能,吸引玩家继续深入游玩。当然,还有大量玩家自定义的功能可供解锁。我们未来计划增加一些新的敌人派系,让游戏内容更加丰富。
Q:PVE 部分可以直接用前作的英雄吗?比如铁拳这种非正义英雄会怎么处理?
A:故事模式里操作的都是正面角色,比如试玩版的巴西故事中我们看到了小美、大锤、卢西奥和猎空。不过在英雄模式中,全部角色就都可以玩了。
Q:铁拳是黑爪阵营,所以故事模式里会不会有反派内容?
A:自从温斯顿把守望先锋协议取消之后,他们的命运接下来会怎样,这是游戏的主线剧情。黑爪的部分当然会出现在二代。如果你们仔细看了宣传动画,可以看到铁拳曾和某人谈话,这是一个伏笔,大家可以猜测一下。
Q:《守望先锋》今年的更新节奏比去年慢,是不是因为团队正在忙于开发续作?
A:你们观察的很仔细,但并不是这样。我们要把所有的时间都准备好了才会上线,当时西格玛的平衡性有些问题,我们重新设计了这个英雄,另外当时还在做强制匹配系统,所以才导致了延期,主要是因为这个原因。
Q:OW2 的 UI 和初代有很大区别,那新旧玩家在一起 PVP 时,UI 会如何处理?
A:UI 会统一升级成新版的。
Q:OW2 是一个重视 PVE 的作品,那今后开发组的侧重比例会不会有所变化?如何平衡两者呢?
A:就《守望先锋》而言,Jeff(注:《守望先锋》总监》曾说过这是一款以 PVP 为主的游戏,就算其他的都搞砸了,只要 PVP 做好了,就不算失败。
Q:PVP 互通之后,原版《守望先锋》会不会持续更新皮肤等内容呢?
A:二代的更新内容依旧会套用到一代,所以会持续更新的。
Q:OW2 是一款 PVE 为主的游戏,那当玩家等级和收集要素都比较完整的时候,大家还有什么动力继续玩下去?
A:即便故事模式会很快玩腻了,英雄任务还会持续更新,对绝大多数玩家来说这里可以玩的内容还是很多的。
Q:《守望先锋》有很多情节都是通过动画短片、漫画和小说来充实完善的,那 PVE 出现后这些内容还会继续做吗?
A:当然,这是《守望先锋》的重要生态组成,我们也非常喜欢动画短片。故事模式也有玩到头的时候,我们还会有其他方式来讲故事,能让不同平台和渠道的玩家都能接触到。
Q:两者的区别是不是主要在于 PVE 内容,而 PVP 是完全一致的?
A:简单的说,如今两方的玩家都会拥有同样的 PVP 体验,但未来暂时不能保证。
Q:二代买断之后,假如故事模式有更新是否需要单独收费呢?类似《星际争霸 2》那种。
A:商业模式暂时还没开始计划。
Q:OW2 的 PVE 是四人组队的,和此前六人的配合会有什么区别呢?
A:故事模式设计了一些需要配合的地方,比如有些场景其他角色都能上,而大锤需要小美协助才能跳上去。
Q:二的美术风格和初代相比有了一些明显变化,为什么会有这样的区别?
A:Jeff 喜欢这样比喻:蝙蝠侠在不同的电影和漫画中看起来也不太一样,OW2 是一部续集,通过外观的改善可以让玩家有焕然一新的感觉。当然,外观改善也有时间意义,像是他们都成长和变化了,比如源氏穿衣服了。
Q:所以说源氏在之前一直都没穿衣服吗?
A:生化机械人还需要穿衣服……?他的裸体和人类裸体意义不一样,别想歪了。
Q:开发组如何看待社区中的同人内容?
A:我们非常欢迎,甚至还会从中获取灵感。《守望先锋》推出后涌现出很多出色的Cosplay,这让开发者们也很受鼓舞,是他们把我们设计的抽象艺术到来到了现实生活。我们办公室的墙上挂着有很多同人艺术,都是游戏最初发售时收到的玩家寄来的礼物,我们一直挂着它们。
2022-02-25
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那么墙上也会挂p站的同人作品么[坏笑]
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所以说一代的源氏一直都在战场上***[偷笑]
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提问者对铁拳是不是有什么意见[阴险]